Вълната от съкращения засегна цял екип на Battlefield

0
116

Студиото на Ridgeline Games работи само от две години. Сега екипът на Battlefield отново е съкратен

В момента почти не минава ден, в който да не ни се налага да съобщаваме за нови съкращения в гейм индустрията. Това, което започна през 2023 г. с голямото кръвопускане в Embracer вече се случи и в Microsoft, Sony, Twitch, Ubisoft и много други компании.

Наскоро вчера EA обяви съкращения на работни места. И това засяга и студио, което до момента няма нито една игра, съществува само от две години и въпреки това все още е актуално за феновете на Battlefield.

Ridgeline Games трябва да дадат на Battlefield история

Изненадващото напускане на ветерана от Halo Маркус Лехто сочен за спасител на Battlefield подсказа, че организационните мерки в Electronic Arts ще окажат влияние и върху популярния мултиплейър шутър.

Сега вече знаем: Ridgeline Games също е закрита. Ако студиото не ви казва нищо ad hoc, не е чудно. Екипът, който стартира едва през 2022 г., трябваше да се погрижи за разработването на сюжетна кампания за следващия Battlefield в бъдеще. В този контекст един от първите туитове след основаването му също не е остарял особено добре:

Вече е намерен заместник

Не е известно колко души са работили наскоро в Ridgeline Games. Това, което вече е известно обаче, е вътрешният наследник за работата по сюжетната кампания на Battlefield: Criterion Games ще поеме Бившите експерти в областта на състезателните игри (поредицата Burnout) вече са работили по BF2042

Президентът наEA Entertainment Лаура Миеле обяви решението за приемственост на един дъх със закриването на Ridgeline Games (първоначално намерено в EA блога):

Вълната от съкращения в игралната индустрия продължава и затова е важно да се говори за предисторията на тези събития. Вече разговаряхме с шокирани служители, които в момента се страхуват за мечтата на живота си. Миха също има ясно мнение за настоящата ситуация, което е записал за вас под формата на видео. Можете да намерите всичко в карето по-горе

Визията ни за Battlefield е амбициозна и вълнуваща. Проектът бележи значителен напредък благодарение на силното ръководство на Винс Зампела и Байрън Бийд, както и на отдадените студиа, ангажирани с изграждането на платформата Battlefield, която нашите фенове ще обикнат.

Днес разполагаме с най-големия екип на Battlefield в историята на франчайза, със страстни хора по целия свят и нашите студия, организирани да се възползват както от франчайза, така и от местното ръководство.

Маркус Лехто наскоро взе лично решение да напусне проекта. За да гарантираме, че работата ни ще продължи без прекъсване, незабавно предадохме юздите на Criterion, за да наблюдава работата ни по режима за един играч.

Като част от тази промяна ще разформироваме Ridgeline като самостоятелно студио в Сиатъл, а някои членове на екипа ще се преместят в Ripple Effect. Те ще продължат да работят с екипите на DICE, Ripple и Criterion при разработването на следващото изживяване в Battlefield.