Новият ръководител на студиото Battlefield отлага всички други проекти, за да се съсредоточи върху разочароващия Battlefield 2042.
Battlefield 2042 страдаше от сериозни проблеми при излизането на играта. Безбройните бъгове и липсата на съдържание доведоха до бързо намаляване на броя на играчите. Малко са актуалните игри, които бяха приети толкова зле от първоначалните фенове на поредицата. Добре, с изключение на Diablo Immortal. Dice също си е взел поука от това и е обърнал цялото студио с главата надолу.
Някои ръководители напускат, включително тогавашният главен мениджър Оскар Габриелсон. Ребека Кутаз е на шефското място от почти половин година. Шведката не е нова в индустрията: тя вече е работила в Ubisoft Annecy в продължение на десет години и там е работила по игри като Riders Republic или Steep. Тя има опит и в мултиплейъра, тъй като е работила по мултиплейър режимите на Assassin’s Creed и Splinter Cell.
Какво го прави различен?
В интервю за (gameindustry) тя разказва, че сега определят по-ясно простите процеси и работни потоци и възстановяват мотивацията на колегите си. „Играчите и общността ни бяха разочаровани, но и екипът ни за разработка. Съсредоточихме се върху състоянието на играта и с всеки пач я подобрявахме. И всяка кръпка беше малка, малка победа.“
Според него не е било възможно да оставят играта да умре. Не можеха да постъпят така с играчите или със себе си. По-скоро те го дължат на играчите, казва Кутаз.
Въпреки че броят на играчите сега е смазващо нисък, в началото това беше една от най-играните игри в Steam. Това ви кара да се чудите доколко негативните отзиви и други подобни вредят на играта.
Единствено бойно поле?
Когато я питат дали други необичайни проекти като Mirror’s Edge сега ще бъдат оставени на заден план, тя отговаря: „Напълно. Съсредоточени сме само върху Battlefield 2042. Нямаме време за нищо друго и се занимаваме именно с това. След три години искаме да бъдем мощният производител на шутъри от първо лице, какъвто Dice заслужава да бъде.“
И Dice не е единственото студио, което работи по Battlefield. ЕА Гьотеборг, Ripple Effect и Criterion също работят по 2042 г. Последната в момента работи по новата Need for Speed, но останалите очевидно продължават да работят по Battlefield 2042. Според вътрешен източник наскоро е било казано, че в играта почти не са останали разработчици, но EA вече отрече това.
Какво ще се случи с Battlefield 2042? Coutaz казва, че те искат да подобрят основно геймплея. Сезон 1 също вече е пуснат и Coutaz казва, че е получил положителни отзиви от играчите
Battlefield 2042: Season 1 – All important new features finally played
Какво е мнението ви за опита да се измъкне Battlefield 2042 от хлъзгавия път? Според вас това ли е най-малкото, което могат да направят, или по-скоро трябва да оставят играта да умре? Пишете ни в коментарите!