Тестова актуализация на Battlefield 2042: Много промени за 12 месеца – но не навсякъде

0
290

Battlefield 2042 имаше катастрофален старт. Но след три сезона DICE обърна много винтове. Достатъчно ли е това за ъпгрейд?

Няма по-голямо разочарование за мен през 2021 г. отBattlefield 2042.Тази игра все пак беше избраната! Тя щеше да балансира силите и да преведе кръга ми от приятели през втората пандемична зима, да забавлява всеки фойерверк за пуканки след работа, модерен военен фойерверк, който възроди очарованието на Battlefield 3 и 4 десет години по-късно!

Наместо това играта вървеше по-бавно от Deutsche Bahn при пускането си.Това беше Battlefield, който искаше всичко, но не можеше да направи нищо; малко от Тарков тук, малко от редактора на общността там, имаше торнада, гигантски карти за 128 души, но почти никъде нямаше Battlefield изживяване, което всички бяха търсили. Броят на играчите се срина, дори Battlefield 5 се играеше повече, вероятно вече знаете всички шеги.

Фактът, че първият сезон се забави с шест (!) месеца, ми се струваше като окончателна смъртна присъда за Battlefield 2042. Но една година по-късно препъващият се шутър е все още жив – и се бори да излезе от дупката, която сам изкопа в продължение на три сезона!

Battlefield 2022: Какво се случи за 12 месеца?

След излизането си в края на 2021 г. Battlefield 2042 премина през ясен разрез.DICE изхвърли зад борда всичко, което не работеше. Големият режим „Пробив“ беше намален от 128 на 64 играчи, а конкурентът Tarkov Hazard Zone получи програмата Sparflame: Все още можете да я играете, но от момента на издаването ѝ няма актуализации или разширения.

От една страна, разбира се, това говори против половинчатата идея за пускането на този режим, но от друга страна, това е точно правилното решение! Battlefield 2042 имаше само един шанс да оцелее: като се фокусира върху това, заради което хората купуват Battlefield.

Предполага се, че сезон 3 ще върне класовата система и ще преработи повече съществуващи карти, но засега това са бъдещи разговори. Можете да видите цялото планирано съдържание тук:

Всички важни актуализации са включени в големите режими All-Out-Warfare и Breakthrough. Нека обобщим най-важните нововъведения:

  • (Сезон 1(Нулев час)донесе новата голяма карта Експозиция в Канада, както и специалиста Лис, чиято противотанкова ракета можете да насочвате сами с мишката. Сезонът „Нулев час“ даде на играта и две нови оръжия – арбалет и DMR, нови стелт хеликоптери и димен гранатомет. Освен това редовната карта на бойното поле Kaleidoscope беше основно обновена и значително подобрена в рамките на първия сезон.
  • (Сезон 2(Master of Arms)разшири играта с много добрата карта Panama Stranded, в която се борите за гигантски потънал кораб на хълм. Новият специалист Crawford разполага с разгъваема артилерийска установка, а новият автомобил RAM дразни както пехотата, така и превозните средства. Има и нова картечница, както и нова щурмова пушка. Освен това старата карта Renewal … подновени. Той, той.
  • (Сезон 3 (Ескалация)току-що започна през ноември 2022 г. Още веднъж, Spearhead е огромна нова карта. Специалистът Заин изстрелва експлозивни снаряди, които изкарват враговете от прикритието. Наборът от оръжия също е увеличен с нов релсов пистолет, тактическа пушка и пистолет със заглушител.

В същото време през трите сезона оръжия от по-стари части на Battlefield (които бяха вкарани в редактора на портала) редовно се включваха в редовната игра. Сега стрелям с около 40 пистолета, така че първоначалният избор от 22 пистолета се е увеличил почти двойно след пускането на пазара. Но това е мястото, където вече сме в средата на подобренията.

Какво е подобрено след излизането на Battlefield 2042?

Да изгоним слона от стаята. Или по-скоро гигантският еленски бръмбар, тъй като Battlefield 2042 вече до голяма степен се е отървал от бъговете, грешките и проблемите с производителността. Играта вече не се срива, хората вече не катерят къщи с въздушни възглавници (на част от мен тази функция ми липсва) – като цяло Battlefield 2042 вече не оправдава понижаването на рейтинга.

Много е направено и по отношение на балансирането на оръжията. На бойните полета вече не всеки се движи с автомат, защото уцелва по-точно от орбитален лазер, но изборът на оръжия е разпределен много здравословно във всички категории. Всяка снайперска пушка, всяка щурмова пушка, всеки DMR и LMG могат да се използват добре в зависимост от ситуацията и привързаността на оръжието.

(Броят на оръжията се е увеличил почти двойно. Включително класически модели като XM8.)
(Броят на оръжията се е увеличил почти двойно. Включително класически модели като XM8.)

Напълно естествено е, че има по-силни и по-слаби оръжия, но Battlefield 2042 отдавна не е определяна от такава супер стегнатаMetaигра, каквато беше при излизането си. Оръжията от новия сезон са прекалено силни (в момента чисто новото релсово оръжие ми се струва като универсален инструмент), но повечето несъответствия ще бъдат отстранени с времето.

Battlefield 2042 се играе по-гладко, виждам враговете по-добре благодарение на новото оцветяване, мога да проверявам статистиката си в таблото (все още се случват знаци и чудеса), оръжията стрелят по-балансирано. Но всичко това е безполезно, ако картите са скучни.

За щастие DICE се учат от собствените си грешки.Трите нови карти са значително по-забавни от оригиналния набор от карти. Има по-малко открито пространство, повече възможности за прикритие и почти никакви нечестни пасажи:

  • Exposure работи в голяма степен с разликите във височината. На планинското плато се боря за две съоръжения, в самата планина се разгарят ожесточени позиционни битки – и докато всички отбори са заети там, моят отряд в долината може да завладее незащитените точки. Отборите постоянно могат да се пресичат някъде.
  • Stranded е доста симетрична, понякога се бия в огромно корабокрушение, понякога завладявам точките наоколо. И тук: голямо разнообразие.
  • ВSpearheadпрониквате в два огромни оръжейни центъра през вентилационни шахти – или се борите за оцеляване навън в полето.

Преработенитестарикарти Калейдоскоп и Обновление също се играят по-тактически благодарение на допълнителното прикритие – тук обаче се забелязват и границите на това, което Battlefield 2042 може да поправи.

Къде остават проблемите в Battlefield 2042?

Battlefield 2042 никога няма да бъде най-добрият Battlefield – а за много фенове дори не е много добър. Това, което прави играта Battlefield Battlefield, е много повече от големи карти, много оръжия, танкове и хеликоптери. Battlefield се основава на работата в екип, на решенията и на вълнуващите компромиси.

Да играя ли медик и да се откажа ли от добро оръжие, за да лекувам отбора си? Всички в отбора ли са снабдени с боеприпаси или трябва да променя това? Каква настройка ми е необходима, за да помогна на водача на цистерната?

Да, Battlefield винаги е оставала неангажираща, но е предлагала дълбочина. Дори и с обявената класова система, Battlefield 2042 няма да може да се мери с предшествениците си тук – вече мога да прогнозирам това:

Мога да координирам яки маневри с моя отряд чрез Discord, да поддържам танка на колегата ми Йоханес Рое жив, да попадам във фланга на врага тук и там; и точно в това Battlefield 2042 е много по-добър, отколкото при излизането си.

Но не ми се налага да правя истински жертви за моя отбор. Тичам по картата като супервойник с щурмова пушка, медицински пистолет, димни гранати и снайперистки револвер, изпълнявайки три роли едновременно, докато играта не ми дава много информация за това какви задачи решава останалата част от екипа.

Отрядите все още не могат да се сменят, средата остава почти напълно неразрушима, а мачовете се играят еднакво в дългосрочен план. Освен това старите и новите карти все още нямат атмосфера – всичко остава стерилно, голо, интериорите са празни.

И тогава, в най-лошите си моменти, DICE демонстрира упорита съпротива срещу очевидно правилните решения: Защо ми е позволено да играя Conquest само с 64 играчи на всеки две седмици в ротационен плейлист? Защо разработчиците все още се придържат към ужасната концепция за 128 играчи, при която никога не усещам, че имам някакво значение за прекалено големите карти?

За кого си струва да се играе Battlefield 2042?

Така че всеки, който се надява, че след три сезона 2042 изведнъж ще заиграе като Battlefield 5 с модерни оръжия, за съжаление ще трябва да преглътне: това никога няма да се случи. Battlefield 2042 просто не е класически Battlefield, специалистите с техните индивидуални джаджи ще си останат, а работата в екип никога няма да се чувства толкова добре в голямата схема на нещата, колкото в предшественика си.

Но Battlefield 2042 има и своите силни страни: вече работи гладко, всяко оръжие е забавно за използване, картите са доста добре балансирани, а взаимодействието между превозни средства, хеликоптери и пехота работи. За всяко превозно средство има брояч, за всяка ситуация има решение.

(Ако имате приятели, включително комплект за ремонт в началото, можете да поддържате танка жив завинаги.)
(Ако имате приятели, включително комплект за ремонт в началото, можете да поддържате танка жив завинаги.)

Например, ако врагът защитава корабокрушение в режим „Пробив“, отрядът ми ще вземе четири щита „Дозер“, за да разчисти пътя на екипа. Или пък се промъкваме около враговете и ги обстрелваме отзад с ЛМГ. Или пък замъгляваме всичко и си проправяме път в редиците на MP.

Работата в екип между 32 или 64 души е по-трудна: В малък мащаб с моя отряд след работа винаги мога да изпробвам нови маневри, да планирам финтове, да изпробвам зареждане – и точно тук Battlefield 2042 се усеща наистина, наистина добре.

Преценка на редактора

Знаете ли какво е най-голямото признание за Battlefield 2042? Цяла година очаквах с нетърпение излизането на CoD Modern Warfare 2 като щастливо нощно видение, абсолютно готов да прекарам всяка свободна минута с нея след излизането. И все пак сега играя третия сезон на Battlefield 2042! Разбира се, това до голяма степен се дължи на досадните сривове и бъгове на CoD, но дори независимо от това най-проблемната от всички Battlefields заема изключително забавна ниша в моето геймърско ежедневие: тази на перфектната игра след работа.

С Battlefield 2042 се изключвам. Обаждам се на няколко приятели в Discord, скачаме в боя, понякога караме танкове, понякога щурмуваме вражеските позиции пеша, обикаляме с превозни средства, замъгляваме лагеристите от собствения ни отбор, за да не могат да лагеруват повече… и всичко това е просто забавно. Няма потници като в Call of Duty, няма изискващо управление на риска управление като в Hunt: Showdown (обичам Hunt: Showdown), а просто хубаво, глупаво забавление с мултиплейър шутър след работа.

Сега можете да се намесите: Да, ако това е, което искате от Battlefield, тогава лека нощ. И удряте пирона на главата! Ако търсите изключителен Battlefield в 2042, ще изпитате само разочарование – с това съм приключил. Но ако приемете играта такава, каквато е, можете да се забавлявате с нея. Просто трябва да знаете какво търсите.