Battlefield 2042: Актуализацията 1.2 е тук, носи големи промени в картите и бради

0
386

Актуализация 1.2 за сезон 1 на Battlefield 2042 е тук! Предоставяме ви общ преглед на размера на изтеглянето и какви промени са нанесени с бележките за кръпката.

Добра новина за феновете на Battlefield 2042: екипът за разработка на DICE обяви нова актуализация с версия 1.2 – и тя се появи незабавно. Тя внася в мултиплейърния шутър цяла гама от промени, някои повече, други по-малко важни. Предоставяме ви най-важната информация и това, което се съдържа в бележките за кръпките.

За да уточним нещата: Картата Калейдоскоп получава важни подобрения, а външният вид на специалистите е коригиран

Battlefield 2042: Цялата информация за актуализация 1.2

Издаване: Кога е налична актуализация 1.2?

Актуализация 1.2 вече е пуснатаи следователно е достъпна за изтегляне от всички платформи. Актуализацията беше обявена на 1 август и беше пусната на следващия ден (т.е. днес).

Изтегляне: Колко голяма е актуализацията 1.2?

Изтеглянето на актуализацията 1.2 за Battlefield 2042 ни отне49,74 GB Ако нищо не се е объркало с инсталираната от нас версия на играта, трябва да отделите известно време за изтеглянето.

Съдържание: Какво предоставя актуализация 1.2?

Актуализация 1.2 е пълна с подобрения и промени за Battlefield 2042. Можете да намерите всички бележки за кръпките на страница 2 от тази статия. Обобщихме най-важното съдържание за вас в следния списък:

  • Преработка на картата Калейдоскоп:Добавени са нови опции за прикритие, позиции на знамената, височини на терена и визуални актуализации на различните позиции. Това се прави, за да се дадат по-добри шансове на пехотата в Калейдоскопа, докато тактически ориентираното унищожение играе по-голяма роля. Освен това на картата има две напълно нови зони – предна оперативна база в парка и втори команден пункт в близост до кулата.
  • Моделите на героите на специалистите от Battlefield са коригирани.Като цяло външният им вид ще бъде по-суров, а брадите им ще бъдат по-дълги. Това се прави, за да може външният вид на специалистите да се впише по-автентично в мрачната обстановка на Battlefield 2042.
  • Играчите вече ще имат достъп до личния си профил на играчавключително статистически данни, което ще им позволи да следят по-добре собственото си представяне. В него играчите могат да намерят информация, като например текущия си ранг, колко XP им трябват, за да достигнат следващия ранг, и какво им е необходимо за определени отключване и шампионати.
  • 30-милиметровите оръдия на RAH-68 Huron и YG-99 ще бъдат генерирани:И двете оръжия вече ще прегряват по-бързо, а напълно автоматичният режим на BSV-M ще получи прецизен спусък. Не на последно място, мощните боеприпаси получават по-бърз спад на пораженията на разстояние. Тези промени имат за цел да оптимизират балансирането на Battlefield 2042.

    Какво следва за Battlefield 2042?

    EA и DICE вече дадоха да се разбере, че пускането на сезон 2 за Battlefield 2042 е планирано за края на август. Засега обаче няма допълнителна информация или подробности за това какво могат да очакват играчите на мултиплейър шутъра.

    Но вече можем да погледнем по-далеч в бъдещето и да имаме приблизителна представа за това какво ще се случи със следващия Battlefield. Според актуална вътрешна информация DICE и EA искат да се поучат от Battlefield 2042 и да направят (почти) всичко по-добро в следващата част.

    Battlefield 7 ще се сбогува с много от функциите на своя предшественик, но отново ще се фокусира върху модерен военен сценарий. Този път отново ще има кампания за един играч:

    Забележки за ъпдейта 1.2 за Battlefield 2042

    Changes

    Общо

    • Поправен е проблем с асистента за прицелване, при който автоматичното проследяване на целта не е работило както трябва за движещи се цели.
    • Добавено е меню за превъртане при преглед на подобренията на оръжията.
    • При визуализиране на кожи по време на игра вече няма грешки при изрязването на земята и краката на героите
    • Категорията на рейнджъра в екрана за събиране вече се чете по-лесно
    • Бутонът „Скриване на потребителския интерфейс“ в екрана на Battle Pass вече не скрива фона на картите на играчите или разделите

    Battlefield Portal

    • Rush – За всички карти са добавени подходящи радиостанции, специфични за епохата. Версията на Bad Company 2 получи и визуални подобрения на оригиналния си вид и усещане.
    • Поправен е проблем, при който войниците с изкуствен интелект в танкове не се движеха на картата „El Alamein: Axis Airfield“

    Модификатори

    • Булдозерът вече не възстановява щетите от взрива, дори когато е активирано възстановяването на здравето на войника:вътре
    • Модификаторът за охлаждане на заявените превозни средства вече влияе на времевия интервал между унищожаването на превозното средство и повторното му разгръщане
    • Таблетът на заявката вече се показва правилно, когато превозните средства не са налични поради превишени тавани
    • KI-войниците вече могат да управляват самолети
    • Превъзходството на превозното средство вече се съобразява с модификатора за умножаване на билета
    • Индикаторът за напредъка на билета за превъзходство на превозното средство вече се актуализира въз основа на максималния брой оставащи билети
    • Добавен е нов, отделен модификатор за активиране на пътническите седалки с изкуствен интелект

    Редактор на правила

    • Квадратите, разположени на картата, вече реагират на блоковете на мод-строителя
    • Поправен е проблем с телепортацията в редактора на правила в „Контакт“.
    • Блокът на редактора на правила „Equal“ вече поддържа типа точка на завладяване
    • Изключените точки за завладяване вече не оказват влияние върху играта, например чрез намаляване на билетите.
    • Телепортът вече работи в режимите на игра с превъзходство на превозните средства
    • Добавени са няколко нови блока за редакция на правила
      • Предходен собственикTeamIDEtained
      • OwnerProgressTeamIDEretained
      • CurrentOwnerTeamIDEretained
      • RetainConquestProgress
      • ReceiveConquestPoint
      • AtConquestConquestPoint
      • WhenConqueredConquestPoint

    Gadgets

    • При вземането на торбички с боеприпаси вече винаги трябва да се регистрират в бърза последователност
    • За снаряди с незабавно поразяване на целта, като противотанковата граната на Sundance, вече не се показва неправилно състояние.
    • Поправен е проблем, при който завършващите играта можеха да използват последователно двете бронирани плочи IBA, когато поставяха охранителната система SG-36 на Борис или мобилното прикритие DCS на Айриш

    Противотанкова мина

    • Ръкохватката за противотанкова мина вече не плава, когато се премине към нея от NTW-50

    C5

    • C5 вече не носи отговорност за MV38-Condor, ако бъде хвърлен от пътническата седалка

    светофар за кацане

    • Индикаторът за състоянието на фара за кацане и иконата вече не трябва да се изместват, когато са поставени на неравен терен

    Tool

    • Инструментът вече започва да се охлажда веднага след приключване на ремонта
    • Вие вече няма непредвидено забавяне преди началото на прегряването

    Гранатомет за дим

    • Гранатометът за дим вече показва правилната категория в Battle Pass

    Зона на опасност

    • В момента има вероятност силен танк с изкуствен интелект да защити значителен брой дискове с данни. Тя е отбелязана на картата, така че от вас зависи дали искате да се опитате да вземете тази сладка плячка…
    • Иконите в света са коригирани, за да ви е по-лесно да прочетете колко диска за данни има на всяко място.
    • Вече можете да вземате джаджи, оставени от играчи и войници с изкуствен интелект.
    • Поправен е проблем, при който елементите за заявка на рейнджъри и превозни средства не можеха да се използват, след като необходимата връзка беше отменена

    София:в

    • Автоматичното отваряне на парашута вече не трябва да закъснява или да причинява щети при падане
    • Камерата вече не причинява грешки при изрязване при преминаване от изглед 1P към изглед 3P по време на сваляне
    • Военнослужещите понякога не хвърляли оръжията си, когато били свалени в превозно средство. Този проблем е отстранен;
    • Промените са направени в областите, в които щетите от взривовете достигат до войниците, дори когато те са извън обсега на действие.
    • Поправен е проблем, при който атаките от близък бой в преходни зони, като например склонове, можеха да предизвикат физически проблеми.
    • Поправен е проблем, при който атака от близък бой по време на възкресение не прекъсваше възкресението
    • Няма повече грешки при изрязване между двама войници по време на анимациите за сваляне
    • Поправен е проблем, при който анимациите на изключване не се възпроизвеждаха правилно, когато крайните точки на играта бяха елиминирани преди появата на други крайни точки на играта
    • Поправен е проблем, при който не беше възможно да съживите съюзници в асансьора в „Ново начало“.
    • Добавени са висококачествени анимации за камерите за убиване на тайни войници.
    • Когато се зараждате с играчи в легнало положение, сега също сте в легнало положение
    • Усъвършенствана позиция в легнало положение при стръмни склонове, като се премахва неточното разсейване при стрелба
    • Вече можете да се навеждате, докато се връщате назад
    • Моделите на играчите понякога се заклещваха в стени, когато бяха в легнало положение, и можеха да получат щети. Това вече не трябва да се случва
    • Стълбища или склонове вече не трябва да показват анимации за прескачане.
    • Когато се плъзгате, анимацията не трябва повече да се дърпа
    • Графиките на войниците и превозните средства, които внезапно попадат в зрителното поле на играчите, вече са по-плавни.
    • Поправен е проблем, при който бутонът за движение напред трябваше да се задържи за кратко, за да се изкачите по стълба
    • Скачането вече не трябва да се прекъсва веднага след прескачане
    • Поправен е проблем, при който плъзгането не беше възможно веднага след изкачване на стълба
    • Скачането по време на плъзгане вече трябва винаги да се задейства правилно

    Специалист:вътре

    Paik

    Имахме впечатлението, че скенерът EMG-X на Паик не е бил последователно подходящ като инструмент за нападение, тъй като впоследствие е бил открит и по този начин уязвим за атака. Премахнахме ефекта на самонаблюдение и леко увеличихме времето за наблюдение на сканираните противници, за да направим скенера по-надежден.

    • Времето за наблюдение при използване на скенера EMG-X се увеличи от 0,5 -☻ 0,85 секунди.
    • Паик вече не се вижда, когато използвате скенера EMG-X

    Rao

      Хакерският ефект на

    • Rao не бива да продължава на седалката на пътника в автомобила
    • Анимацията на хакерството на Раос вече не трябва да се заклещва
    • Хакването на Раос вече преминава през проницаеми или полупрозрачни обекти, както е предвидено, което не винаги се случваше преди

    Sundance

    • Поправени несъответствия в символите на гранатите на Sundance
    • Аудиото на костюма на Сънданс вече не трябва да продължава да се възпроизвежда, когато Сънданс се качи в превозно средство
    • Сега трябва да можете да извършвате сваляния в храстите

    Angel

    • Кутията с оборудване на ангела вече не трябва да блокира стълбите

    Casper

    • Разузнавателният дрон OV-P вече винаги се унищожава, когато бъде ударен от самолет

    Dozer

    • Ударите с балистичния щит SOB-8 на Dozer вече трябва винаги да следват вражеския войник:s
    • Камерата вече не трябва да причинява грешки при изрязване на структури, когато атакувате с балистичния щит на Dozer SOB-8

    Ирландски

    • Боксове с боеприпаси и медицински боксове вече не могат да проникнат през мобилното прикритие на ирландската DCS

    Lis

    • Поправен е проблем, при който задният удар по T90 MBT с G-84 TGM на Lis причиняваше 1% щети.
    • Поправени са проблеми с HUD на самолета при стрелба и презареждане на G-84 TGM от пътническата седалка.
    • Графиката на ракетата G-84 TGM вече взаимодейства правилно с пясъчната буря в „Пясъчен часовник“.
      Анимациите на
    • Lis вече не трябва да причиняват грешки при изрязване в края на рунда
    • Намаляване на яркостта на функцията за лов на резервоари на Лиса

    UI/HUD

    • Покриването на символи, базирани на цели, вече се поддържа. Тази нова функция ви позволява да регулирате непрозрачността на символите в зависимост от това колко близо или далеч са от центъра на екрана. Символите в центъра на екрана са по-прозрачни, докато символите в края на екрана са по-непрозрачни.
      • Предназначението на тази функция е да предотврати блокирането на видимостта на вражеските цели, които сте насочили. Функцията е активна през цялото време и има по-голям ефект при увеличаване на изображението (много малка непрозрачност, когато символът е в центъра). Непрозрачността на символите на вражеските играчи не се влияе от тази функция.
    • Нови опции за регулиране на областта от екрана, в която се влияе непрозрачността, както и прозрачността в периферията или центъра на екрана с и без увеличение. Можете да намерите опцията в менюто Дисплей ☻ Икони HUD.
    • Добавена е нова опция на HUD „Хоризонтално позициониране на HUD“, която ви позволява да регулирате колко далеч от лявата или дясната страна е позициониран HUD. При стойност 0 елементите, като миникартата и инвентара, са разположени в краищата на екрана. При 100 тези елементи са разположени близо до центъра. Можете да намерите опцията в раздел Дисплей ☻ HUD general
    • Подобрена четливост на заплахите от близки гранати с актуализирана икона за предупреждение за гранати. Анимацията, размерът и непрозрачността по отношение на разстоянието са коригирани, за да се разпознава предупреждението, когато гранатата не е в зрителното поле на играчите.
    • Здравните ленти, иконите и имената в света вече трябва винаги да се показват за незаети и съюзнически превозни средства
    • Поправени проблеми, при които разстоянието не се показваше за пинговете за позиция, опасност и цел, когато тези икони бяха фиксирани към ръба на екрана

    Превозни средства

    • Прозрачността на ротора на хеликоптера в перспектива 1P е коригирана, за да се намалят потенциалните рискове, дължащи се на чувствителност към светлина.
    • При контейнерите за оръжие на превозните средства броячите на боеприпаси и действителното време за зареждане вече са напълно синхронизирани.
    • Поправен е проблем, който не позволяваше на MV38 Condor да излети в режим на полет.
    • Поправен е проблем, който причиняваше оставане на таймера за презареждане на ракетите на екрана след смяна на оръжията.
    • Регулирани са искрите от минипушките, за да съответстват на нивата на осветеност, така че да не пречат на зрението на играчите при лошо осветление
    • MD540 Nightbird вече има ефект на изхвъргач за своя минипулт/20mm снаряд
    • Добавени са ефекти на изхвърляне на 25-милиметрови снаряди за зенитни оръжия от самолети
    • Обновени са щетите от сблъсък за леки и тежки самолети. Това не означава, че превозните средства се разрушават веднага при сблъсък, но получават повече щети, отколкото преди

    50-милиметрова капсула с въздушно оръдие (Condor/Hind)

    Ние смятахме, че офанзивните възможности на MV-38 Condor и Ми-240 Super Hind все още са твърде силни срещу пехотата. Затова адаптирахме 50-милиметровото им оръдие за защита на пехотата и подчертахме, че тези хеликоптери са предназначени предимно за транспортиране.

    • Броят на боеприпасите е намален от 12 на 8.
    • Радиусът на експлозията е намален от 5 на 3,5 метра
    • Времето за попълване се увеличава от 3,5сек. на 6сек.

    EBAA Wildcat

    Преразгледахме противовъздушните способности на EBAA Wildcat, за да направим тези оръжия по-ефективни срещу самолети.

    • Противосамолетни ракети – щетите са увеличени от 130 на 210. Това означава, че срещу Nightbird и Jets 2 попадения вече са убийство, а TP на бойните кораби е в критичния диапазон.
    • Разстояние на улавяне на противовъздушните ракети е увеличено от 400 на 600м.
    • Минималните щети на 30-милиметровите двойни оръдия FA са премахнати. Сега те винаги нанасят еднакви щети на всички разстояния.
    • 30-милиметровите двойни оръдия FA вече нанасят малко повече щети на самолетите и всички хеликоптери

    RAH-68 Huron / YG-99 Hannibal

    Смятаме, че 30-милиметровите оръдия на стелт хеликоптера са твърде мощни срещу пехотата, тъй като могат да бъдат изстрелвани в продължение на дълъг период от време, оставяйки на пехотата малко възможности за отпор. Затова увеличихме степента на прегряване на тези оръжия.

    • Повишено е прегряването на 30-милиметровите оръдия на RAH-68 Huron и YG-99 Hannibal.
    • Неправилното разпределение на бутоните за слота за оборудване в станцията на стрелеца на RAH-68 Huron и YG-99 Hannibal вече не се показва.
    • Положението на символа за въвеждане на YG-99 Hannibal и RAH-68 Huron е коригирано

    Оръжия

    • Поправен е проблем, при който пушките нанасяха щети на разстояние до 300 м. Максималното разстояние вече е 200 м.
      • Отдалечените цели на пушките вече е по-малко вероятно да бъдат погрешно предупредени, че са в опасност. А всеки, който държи пушка, вече не може погрешно да смята, че може да ликвидира целта си от такова разстояние.
    • Запалителният гранатомет вече не елиминира враговете:вътре с един изстрел.
    • Размазването на ръбовете на обектите при увеличаване е намалено, за да се подобри цялостната видимост.
    • Цевта на M5A3 вече не се вижда през някои оптични прицели.
    • Обхватът BKS вече не причинява грешки при изрязване с камерата на NTW-50
    • Цевта на Ghostmaker R10 вече не се вижда през определени оптични прицели
    • Много повече оптични прицели са актуализирани, за да показват по-голяма игрална зона, когато се прицелвате с мерника
    • Регулирани ефекти на изхвърляне на куршумите, така че гилзите да не се виждат през оптичния прицел PSO-1 при прицелване с мишени.
    • Поправен е проблем, който причиняваше отпадане на графиките на оптичните прицели BKS 8X и SDB 10X при някои удължители под цевта.
    • Пушката 8T 1.25-4.5X най-накрая има „show/hide optics
    • Стандартният пълнител вече има правилната икона за размера на пълнителя
    • Стандартният червен мерник MP 28 вече използва правилния символ
    • Поправен е проблем, при който обхватите с някои кожи показваха неправилни графики

    BSV-M

    • Напълно автоматичният режим на BSV-M вече не осигурява компенсация на отката, а вместо това 15% намаление на дисперсията
    • Спадът на поражение на BSV-M с мощен пълнител е коригиран и сега започва от разстояние 50 м (преди 100 м)
    • Поправен е проблем, при който при BSV-M с двунога откатът не е намален.
    • Поправен е проблем, при който размерът на пълнителя на BSV-M в HUD не съответстваше на оборудвания пълнител

    K30

    • Намалена повреда на типовете K30 за дозвукови, стандартни и мощни боеприпаси.
      • Субсоник, 0-10 м – 22 ☻ 18 щети
      • Субсоничен, 30-40 м – 18 ☻ 15 щети
      • Стандартно, 0-10 м – 22 ☻ 18 щети
      • Висока мощност, 0-10 м – 22 ☻ 18 щети

    M5A1

    • Увреждането на боеприпасите за близък бой M5A3 е намалено.
      • 0-20 m – 22 -☻ 18 щети

    MP9

    • Намаляване на щетите от боеприпасите за близък бой за MP9.
      • 0-5m – 28 -☻ 22 щети
      • 30-40m – 22 -☻ 18 щети

    Underflow

    • Намален размер на кръстосания мерник на разширението на главния ключ
    • Играчите получиха щети от удара на 40-милиметровия огнехвъргачка, но не и от самия огън. Играе краища сега горят, както се очаква
    • Изстрелването на подсечка вече ви прави видими на мини-картата
    • Поправена е счупена анимация, която понякога се възпроизвеждаше при изстрелване на недостигащо разширение в менюто плюс
    • Икона за недостиг вече се показва при прицелване с мерник в режим на пусково устройство/майсторски ключ
    • Зона на опасност M5A3 вече е със стандартна липсваща долна част на цевта
    • Иконата на потребителския интерфейс за режим на огън вече присъства, когато използвате разширения под цевта
    • Присвояването на бутона за режим на пожар вече липсва, когато се използват разширения за подпълване.

    Какво е мнението ви за актуализация 1.2 за Battlefield 2042: ще ви накара ли тя да влезете в сезон 1 на Battlefield 2042 (отново), ще изчакате ли сезон 2 или така или иначе сте отписали шутъра? Споделете с нас в коментарите!