Откритата бета версия предизвика много критики сред играчите. Сега лийкърът Том Хендерсън обяснява предполагаемите проблеми при разработката.
Очевидно е, че не всичко върви добре с Battlefield 2042 тази година. В края на краищата издаването беше отложено в кратки срокове, седмици наред цареше радиомълчание, а играчите се притесняваха, защото не беше показан почти никакъв геймплей. И след бета версията се появиха много критични гласове: технически проблеми, премахнати функции, които са били нещо естествено в предшествениците, и т.н.
Разработчиците искат да успокоят ситуацията и да подчертаят, че това е остаряла версия и че до окончателното пускане на пазара всичко трябва да е много по-добро.
Според добре познатия лийкър Том Хендерсън обаче зад кулисите има сериозни проблеми, някои от които се твърди, че преминават през цялата разработка. Той се позовава на анонимни служители в DICE, така че информацията не може да бъде проверена. Въпреки това през последните месеци той беше много верен в прогнозите си за Battlefield 2042. Както винаги, трябва да приемате течовете с известна доза сол.
Какво уж се е объркало по време на разработката?
Хендерсън смята, че спорната бета-съставка не е дори на няколко месеца, а отговаря на състоянието от началото на септември. Това му е казал неговият източник, но той не знае точната дата.
Дори в трейлъра за отворената бета версия могат да се видят детайли, които не са попаднали в тестовата фаза, като например допълнителни препятствия пред ракетната платформа. Въпреки отлагането на бета версията се твърди, че тя не е била допълнително преработвана. Така че, според Хендерсън, сте играли същото, което щяхте да видите в първоначално планираната по-рано тестова фаза.
Твърди се, че разработчиците имат огромни проблеми със стабилността на някои версии на играта. Това е и основната причина, поради която на изложението gamescom 2021 или в седмиците след него не бяха показани никакви материали. В бетата също така имахме технически проблеми, които разваляха хода на играта
Проблеми с управлението
Двама анонимни служители са казали на Хендерсън, че много от проблемите в играта се дължат на трудности в комуникацията между разработчиците и ръководството. Твърди се, че висшите ръководители са пренебрегнали опасенията и възраженията на служителите. Творческата свобода е била ограничена, за да „заприлича повече на Call of Duty: Modern Warfare (2019)“, се казва още в изявлението.
Според Хендерсън този модел е и причината класовете в Battlefield 2042 да бъдат заменени със специалисти. На бета събитието бяха поканени многобройни създатели на съдържание, които се занимават предимно с Call of Duty, но някои експерти по Battlefield трябваше да заемат второ място.
Хендерсън не е единственият, който критикува новото Battlefield. Известният ютубер SkillUp също е посветил цял видеоклип на темата, в който показва многобройните строителни площадки на бета-зоната:
Вече помолихме EA за становище и, разбира се, ще добавим, ако получим отговор: