Battlefield 2042 е по-популярен от всякога в момента – а аз все още се притеснявам

0
205

Благодарение на безплатните уикенди и началото на сезон 6 Battlefield 2042 отбелязва исторически успех. Но също така задава погрешен тон

Battlefield 2042 току-що счупи рекорд. Повече от 100 000 играчи едновременно се подвизаваха по бойните полета, пет пъти повече от обикновено – и то говорим само за Steam. Battlefield 2042 е играна повече от всякога, дори премиерата в края на 2021 г. не достигна на толкова много хора.

Никой не трябва да търси далеч причините. Играта можеше да се играе безплатно през уикенда, междувременно си спечели прилична репутация, а с началото на Сезон 6 има и съвсем ново съдържание: свежа карта, нови оръжия, скинове и т.н.

Разбира се, тези високи цифри ще се сринат отново, след като безплатният уикенд приключи, но въпреки това успехът на Battlefield 2042 е всичко друго, но не и случаен: тук разработчиците се трудиха упорито в продължение на две години и напук на всички, за да реабилитират една геймплейна каша, в която едва ли някой там все още вярваше. Аз също не вярвах.

Но именно тук е заровено кучето-робот Времената за ремонти свършиха, сега Battlefield 2042 трябва действително да се погрижи за бъдещето – и след като усърдно изиграх новото съдържание с моя приятел и бивш колега Йоханес Рохе, се притеснявам точно за това бъдеще

Това ли е бъдещето?

В продължение на пет сезона и почти 24 месеца Battlefield 2042 преоткрива себе си. Всички оскъдни карти от премиерата бяха преработени, спорните специалисти бяха погребани, вместо това отново имаме класове (почти) като преди, плюс много оръжия от по-стари Battlefields и, и, и, и. Този процес на възстановяване продължава от миналия сезон,

Настоящият сезон 6 е първият,който наистина трябва да се гледа напредзащото просто няма какво да се възстановява. И го прави с относително оскъден обхват и – още по-лошо – с относително оскъдно качество.

Сезон 6 включва една-единствена нова карта, наречена Redacted – визуално всъщност много готино тайно изследователско съоръжение в Шотландия. Поне аз така мисля. Историята наBattlefield 2042 все още е толкова объркана и неосезаема, че мозъкът ми се изплъзва всеки път, когато се опитам да се съсредоточа върху нея. Можете да видите картата тук:

Но колкото и зловещо красива да изглежда Redacted, картата според мен е най-лошото нещо, което DICE са направили от пускането на Battlefield 2042 насам по отношение на дизайна на играта, защото напълно пренебрегва това, което прави Battlefield уникален.

Картата е чисто пехотна, без хеликоптери, превозни средства и т.н., разполага се в най-тесните пространства и всъщност просто подрежда една след друга месомелачки. 2042 все още предлага само два основни режима на игра. В Breakthrough картата е неизползваема в моите очи, защото единият фронт просто се сблъсква с другия без никакъв шанс за тактически флангови маневри.

А в Conquest има две-три допълнителни възможности за флангиране, които ми се откриват, но те не превръщат Redacted във вълнуващ мултиплейърски пясъчник. Или се хвърлям в месомелачката заедно с останалите, или пробвам едни и същи варианти за ударни действия отново и отново. Ето схемата за илюстрация:

(Разположението на новата карта Redacted в режим Conquest.)
(Разположението на новата карта Redacted в режим Conquest.)

Виждате: Моят отбор вдясно в големия режим Conquest всъщност има възможност само да завладее последователно всички сектори или просто да се фланкира на север и юг. Това е всичко. И така Battlefield попада в същия капан, в който попада и Call of Duty със своя мачмейкинг, базиран на уменията: Всички мачове в Redacted са еднакви. И това е в Battlefield. В мултиплейърния пясъчник.

Сега, разбира се, можете да се намесите: Тогава просто не харесваш една карта, успокой се, момче, и играй на някоя от другите. И това е вярно, разбира се, защото Battlefield 2042 има някои много готини други карти. Но Redacted просто посочва по-голям проблем.

Какво изобщо е Battlefield?

Служебните игри често намират своята собствена идентичност дълго след излизането си, понякога за голямо съжаление на своята база от играчи. Дори милиардният успех на Fortnite първоначално започна като PvE кооперативна битка, преди Epic просто да иска да изпробва концепцията Battle Royale, за която говореха готините деца тогава. А Modern Warfare (2019) вероятно щеше да се впише невпечатляващо в сивата маса на CoD, ако във втория му сезон не се беше появила тази малка, но могъща Warzone.

(Малко нововъведение: Battlefield вече има и по-скъп Battle Pass с ексклузивни екстри, точно както варианта Black Cell на CoD.)
(Малко нововъведение: Battlefield вече има и по-скъп Battle Pass с ексклузивни екстри, точно както варианта Black Cell на CoD.)

Просто Activision и DICE едва прикриват факта, че просто хвърлят идеи по стената и после гледат дали някоя от тях ще се задържи. Modern Warfare 2 имаше своя обикновен мултиплейър при излизането си, плюс убиеца на Battlefield – Ground War, по-късно се появи Warzone, отделен убиец на Тарков, наречен DMZ, и след това още нещо като 400 режима, които няма да изброявам от съображения за място.

Battlefield 2042 имаше Portal, нормален мултиплейър, собствена Hazard Zone, която убиваше Тарков, а според всички слухове първоначално играта дори е трябвало да бъде Battle Royale. Почти нищо от това не се получи. Проблемът е, че за разлика от конкурентите си, Battlefield 2042 все още не е намерила ясна идентичност две години след излизането си.

Батълфийлд на утрешния ден

Новата карта Redacted е примамка за всички фенове на минали месомелачки на Battlefield като операция „Метро“, но просто не е нещо повече от това: пръст, сочещ към миналото, за да задоволи в краткосрочен план малцината шумни играчи, които обичат да се хвърлят в тръбни нива, за да повишат нивото на собствените си оръжия.

Без превозни средства, тактическа дълбочина или вълнуващ макет, Redacted е обратното на това, което всъщност искам да видя от Battlefield: мултиплейърния сандбокс на утрешния ден! Да, сензационният Battlebit може и да е загубил вече 90 процента от базата си от играчи, но само преди няколко месеца той даде на DICE опасна конкуренция – а Battlebit беше разработен от трима души. Трима.

Наместо да вкара истинска конска сила в надпреварата след години на ремонти, Battlefield 2042 в 6-ия сезон предимно преповтаря стари идеи, с които вече 16 седмици трябва да се задоволяваме. И това, след като шутърът току-що възроди стари режими на събития от последните 24 месеца в така наречения Redux в средата на сезона.

Battlefield 2042 вече е наистина страхотен шутър, но все още не е ориентиран към бъдещето Battlefield. След шести сезон очаквам може би още един сезон през пролетта на 2024 г., преди DICE да отплава към нови брегове. В някакъв момент ще се появи нов Battlefield с нови обещания за по-добро бъдеще – и би било хубаво, ако Battlefield 2042 постепенно ни даде доказателства, за да повярваме в това по-добро бъдеще.