Battlefield 2042 най-накрая получи промяна, която чаках от месеци

0
167

Сезон 5 на Battlefield 2042 практически е пред нас , първите подобрения се появяват и карат нашия експерт по Battlefield да ликува от радост.

На много хора се е налагало да научат горчивия урок: тези, които строят твърде високо (могат да завършат с проливане на сълзи). И това се отнася и за игрите: От една страна, похвално е, когато екипите разработчици продължават да подобряват продуктите си, да отстраняват проблемите с баланса, особено в мултиплейъра, и да доизкусуряват детайлите. Но DICE ( вече може да изпее песен за това с Battlefront 2): Понякога цялото нещо се преобръща

Такъв е случаят с Battlefield 2042. Многото пачове превърнаха играта в много, много по-добро предложение, отколкото беше при драматичната премиера в края на 2021 г. Броят на играчите се утрои в сравнение с лятото на 2022 г., много фенове изразяват задоволство!

Но от няколко месеца насам Battlefield 2042 има нов проблем с балансирането, дължащ се на всички пачове:Някои комбинации са прекалено мощни В момента опитните отбори могат да създават почти неразрушими отряди с превозни средства. Един добър пилот на хеликоптер с двама ремонтиращи се пионери отзад понякога оцелява цяла половинчасова игра, защото никакъв обстрел не може да свали птицата от небето

И още по-лошо:Всяка комбинация от превозни средства и „Сентинел“ на Айриш Специалистът Айриш може именно да постави такова нещо на земята, което кара всеки вражески взривен снаряд да изсвири във въздуха. Особено в режима на игра „Пробив“ превозните средства се поставят някъде извън картата и изплюват снарядите си върху беззащитни противници, които не могат да направят нищо по въпроса през целия рунд.

Това вече свърши!

Гаджетата на Ириш ще бъдат преработени в сезон 5

Очаква се стойката „Сентинел“ на Ириш да получи подходящо подобрение в началото на Сезон 5 от 6 юни 2023 г. Това съобщават от DICE ( чрез подкаст и блогпост). Така че устройството вече няма винаги да лови всеки снаряд от въздуха, а ще работи в активна и пасивна фаза:

  • В момента, в който първият снаряд се приближи, „Стражът на Айриш“ се активира за пет секунди и прихваща снаряди само през този период.
  • След това устройството се охлажда за 7,5 секунди и е неефективно. Можете лесно да го взривите с осколочни гранати. След този период то се включва отново и забавлението се повтаря.
  • Също ново: EMP гранати, танкови снаряди и C5 вече могатвинаги да убиват стражите, дори когато са активирани!

Дори в режим „Пробив“ тези промени трябва да окажат огромно влияние върху баланса на картата. Ще бъде много по-трудно да удържате тесни места като защитник – а доминацията на превозните средства поне ще получи прилична вдлъбнатина в боята.

Между другото, кръпката подобрява и Dozer, като му дава повече подвижност и гъвкавост с щита, благодарение на което ще се чувствате по-малко като ходещ танк. От друга страна, щитът отразява по-малко точно куршумите обратно към враговете, които са достатъчно смели, за да нападнат Дозер. Като цяло, много вълнуващи промени в баланса, но DICE подчертава: Сезон 5 ще предложи много повече. Оставам любопитен.