Следващата голяма актуализация за Battlefield ще бъде пусната в действие на 20 октомври 2022 г. Наред с други неща, има нови оръжия от трезора, постоянни сървъри и преработка на орбиталната система.
След като последният ъпдейт на Battlefield 2042 само коригира малко баланса на оръжията и внесе други дребни промени, новото съдържание отново ще бъде представено с ъпдейт 2.2, който ще бъде пуснат на 20 октомври 2022 г. Разберете кои оръжия вече можете да използвате в All Out Warfare и как изглежда променената карта тук.
Какво носи актуализация 2.2?
Новите оръжия на трезора
След излизането на Сезон 2 в режимите All-Out Warfare продължават да се появяват т.нар. оръжия от трезора, които произлизат от предишните игри на Battlefield и преди бяха достъпни само в Portal. С актуализацията 2.2 има три нови оръжия от трезора, които могат да бъдат отключени чрез изпълнение на мисии:
Преработка на картата от Orbital
По време на излизането на Battlefield 2042 картите ѝ също бяха остро критикувани. Играчите често трябваше да изминават много дълги разстояния и можеха да се прикриват само на няколко места. Поради това разработчиците от известно време работят по преработки на картите, няколко от които вече са пуснати. С актуализацията 2.2 се появява нова версия на Orbital, която е представена с видео:
Както вече може да се види там, са добавени много нови корици и детайли: По терена са разпръснати останки от танкове, контейнери и чували с пясък, а улиците са осеяни с кратери от експлозии. Но структурата на картата също е променена:
Бившите пунктове за превземане Checkpoint и Radar сега са щабове на двата отбора. Между електроцентралата на брега и голямата зона около стартовата площадка на хълма за тази цел е създадена нова точка за завладяване (D1), която е свързана и с тунела под нея. Ето как изглежда картата сега:
Новата структура трябва да позволи по-кратки разстояния за ходене и по-плавен геймплей. Освен това атмосферата на картата трябва да бъде подобрена с военен и разкъсан от войната вид.
Издръжливи портални сървъри
С актуализация 2.2 закупилите Premium Battle Pass ще имат възможност да настроят постоянен портален сървър. Това ще се показва постоянно в браузъра на сървъра, докато играчите са били активни през последните 7 дни.
Забележки за кръпката
Общо
- Списъкът на блокираните играчи в играта вече се актуализира в реално време, когато потребител от същата платформа е блокиран или деблокиран
- Интерфейсът на VOIP на отряда вече не се вижда в стартовото меню при стартиране на играта
- При присъединяване към портално преживяване иконата за местоположението на картата вече се показва на екрана за зареждане в долния ляв ъгъл на екрана.
- Поправен е проблем, при който един и същ приветстващ екран можеше да се покаже няколко пъти при стартиране на играта
- Когато се присъединявате към приятел в Conquest в All-Out Warfare, в долния ляв ъгъл на екрана за зареждане вече правилно се изписва US/RU вместо No-Pat Conquest
- Някои бутони и екрани от менюто на компютъра са актуализирани, за да не показват повече „(F) Change Settings“ (Промяна на настройките), когато натискането на този бутон няма ефект.
- Червената подсветка вече не трябва да пресича моделите на играчите на началния екран.
- PS5 – Менюто с дейности в PlayStation 5 вече показва правилно действителната дейност в играта, вместо винаги да изписва „Завоевание“.
- Задачата „5 убийства и асистенции като“ за отключване на козметика за Крофорд и Лис вече правилно записва асистенциите
- Тагът на картата на играча „Hellbent“ вече показва правилно мисиите от Сезон 2. Тази корекция следва да има обратно действие.
- Името на вулкана на Крауфорд в критериите за шампионата е поправено. Помощта за кулата вече го придвижва напред
- Поправен е проблем със страницата със статистики, при който нанесените щети с оръжия от сезон 2 не се показваха правилно
- Непостижимите сезонни значки за изтекли сезони вече не се показват на екрана „Предстоящи награди
- Поправен е проблем, който е причинявал пропускане на повишения в ранг в Battle Rass, ако играчът е бил повишен твърде бързо
- Добавена е възможността за поставяне на фонове на картите на играчите на екраните на Battle Pass.
- Поправен е проблем, при който значката за шампионат на Battle Pass се проследяваше бавно. Значката вече трябва да се показва правилно, когато е постигнат напредък
- Поправен е проблем, при който лентата за XP се движеше назад в екрана за обобщение на XP
Audio
- Подобрения и корекции в аудиото на C5
- Премахване на неправилна гласова линия след улавяне на E2 по време на подновяването
- Добавени са общи подобрения на звука и смесване на Orbital
- Сух от горящи останки, добавен в Orbital
- Усъвършенстване на звука в моделите на стъпките на рейнджърите, когато не са на екрана
- Поправен е аудио проблем със стъпките на рейнджъра при спиране
Gadgets
- Поправена е малка грешка, при която в дневника на света се появяваше символ за обратна наклонена черта, докато изкуственият интелект доставяше доставки, лекуваше се или се съживяваше
- Поправен е проблем, при който гранатите не се появяваха, ако не сте изправени пред вражеска граната. Понякога проблемите просто ви удрят в лицето
- Поправен е проблем, при който съобщението „Out of Ammo“ се появяваше, когато хвърляхте последната налична граната.
- Неправилното име вече не се показва за FXM-33 в екрана за събиране.
- Поправена е грешка, при която лявата ръка не се вижда, когато използвате медицинската писалка, докато спринтът за преминаване е активен
- Поправен е проблем, при който инструментът за ремонт се разклащаше по време на анимацията за ремонт или повреда
- Безпомощните М5, SOFLAM, ракетата FXM-33 AA и Javelin вече могат да се насочват към празни или неутрални превозни средства
Portal
- Stranded е добавен в режима на игра Custom Conquest
- MCOM са добавени в режимите на игра TDM, FFA, VTDM и Custom Conquest
Редактор на правила
В редактора на правила са добавени блокове, свързани с
MCOM. Тези нови блокове ви позволяват да търсите и манипулирате MCOM, за да ги добавите към режимите си на игра:
- MCOM цели
- MCOMDизползван блок
- MCOMDунищожен блок
- MCOMAВъоръжен блок
- ВсичкиMCOMs блокират
- SetFuseTime блок
Добавена е цел - MCOM към блока EnableObjective
Добавена е цел - MCOM за блокиране на телепортацията
- MCOM целта е добавена към блока SetTeamOwner
Добавена е цел - MCOM за блокиране на TeamOwner
- MCOM целта е добавена към блока IsActive
- RemainingFiringTime блок
- IsDefusing блок
- IsDefused блок
- IsБлок за въоръжаване
- IsArmed block
Други нови блокове са добавени в редактора на правила:
-
Блок
- GetCapturePointPosition
- EnableCapturing блок
- IsType блок
- OnPlayerDamaged блок
- Block OnPlayerEarnKillAssist
- Блок за ремонт на превозни средства
- Блокиране на щетите по превозното средство
Mutators
-
Добавен е мутатор
- FriendlyFireDamageReflection. Когато използвате този мутатор, всички щети, нанесени на приятели, се отразяват обратно на играча след две убийства с приятелски огън.
Soldier
- Поправен е проблем, който не позволяваше движение във всяка посока при използване на парашут.
- Софиянците вече не могат да стоят върху летящи дронове. Дроновете не са създадени за сърфиране и те трябва да знаят по-добре
- Софиянците вече не се обръщат за кратък момент, след като излязат от превозните средства.
- Поправен е проблем, при който анимациите за презареждане понякога не се възпроизвеждаха по предназначение веднага след съживяването
- Поправен е проблем, при който бавното движение в легнало положение можеше да доведе до неизпълнение на съответните анимации
- Физиката и анимациите на войниците понякога не бяха синхронизирани. Това може да доведе до преместване в стаи, в които няма достатъчно място за стоене.
- Поправени са някои случаи, при които входът не е работил по време на скок с парашут.
- Със сигурност войниците спират по-бързо, когато започват да се съживяват, докато се плъзгат. Това трябва да предотврати излизането от обхвата при стартиране на възкресение
- Поправени са няколко случая, при които анимацията за скок не се задействаше на стълби или стръмни склонове.
- Вече не можете да атакувате съотборник, който е близо до вражеско превозно средство
- Вие вече не е възможно да съживявате съотборниците си през стъклени прозорци в „Обновление“ и „Опасност“
Специалисти
Angels
- Поправен е бъг, при който, ако играете Angel и сте на пътническата седалка на MD540 Nightbird, не можете да пуснете кутия с доставки
Boris
- Поправен е проблем, при който напускането на обхвата на часовото оръдие SG-36 прекъсваше анимацията на стрелбата, докато часовото оръдие се движеше
Casper
- Поправена е грешка, при която подканата „Влез в дрона“ се появява на екрана, дори когато играчът не използва таблета на Каспър
- Поправен е проблем, при който липсваше иконата на оръжието EMP при управление на разузнавателния дрон на Каспър
Crawford
- Поправен е бъг, при който можеше да изчезнете от картата и съотборниците ви не можеха да се появят върху вас, когато управлявате монтирания вулкан
- Поправен е проблем с анимацията при вдигането на конния Вулкан.
- Поправен е проблем, при който се появяваше съобщение „Няма боеприпаси“, когато вдигате конния Вулкан
- Поправен е проблем, при който звукът на изстрела на монтирания Вулкан забиваше по време на алт таба
- Монтираният Вулкан вече може да бъде ремонтиран
Dozer
- Поправена е грешка, при която разбиването на превозно средство с балистичния щит SOB-8 на Дозер и стъпването върху него едновременно прекъсваше анимациите на 1П
- Приятелски настроените играчи вече не могат да се движат през Дозер, докато щитът му е разположен
Falck
- Поправена е счупена анимация за самолечение при използване на пистолета S21 Syrette
Irish
- Поправен е проблем, при който чертата на ветерана на Айриш му пречеше да събира боеприпаси от паднали врагове.
- Поправен е проблем, при който иконата на APS-36 Shootdown Sentinel се появяваше синя вместо зелена в света.
- Отстрани проблем, при който иконата на APS-36 Shootdown Sentinel не беше подравнена, когато беше поставена на неравен терен.
- Поправени са няколко грешки, които позволяваха разполагаемото покритие на DCS да бъде разположено вътре в играчите, превозните средства или активите
Lis
- Поправена е грешка, при която Лис получаваше 0 щети при стрелба с G-84 TGM. Въпреки това не знаем защо човек би направил това.
- Поправен е графичен проблем с Lis след влизане в колекцията на портала BF3
Mackay
- Поправен е проблем с анимацията за Маккей по време на края на хода
Paik
- Поправен е проблем със скенера на Паик, при който „Имам един!“ Гласът над гласа се задействаше, когато на минимапката не се виждаше враг
Rao
- Поправен е проблем с пакета за кибервойна на Рао, при който белият индикатор за сканиране се виждаше за кратко при първоначално оборудване
- Поправен е проблем, при който Рао не получаваше XP при хакване на врати
Sundance
- Поправен е проблем, при който Sundance отскачаше близо до земята при отваряне на костюма.
- Поправен е проблем, при който се показваше грешно име за колана с граната на Сънданс
Мапс
Въведохме множество дребни поправки на грешки в няколко карти, като се фокусирахме върху отстраняването на грешки, които биха могли да повлияят на гладкото и завладяващо геймплейно изживяване. Трябва да откриете по-малко разсейващи фактори, като например заклещване, плаване, проблеми или нискокачествен терен и активи.
Breakaway
- Поправени са някои покрити с лед и сняг хълмове, които се появяват с ниско качество на текстурите, когато наблизо се използват експлозиви
Отхвърлено
- Отразителните светлини на дъното на вътрешността на кораба, които не променяха правилно позицията си по време на движение, са поправени
Exposure
- Поправен е проблем, при който войниците можеха да пробият текстурата на покрива и да видят извън сграда на A2
- Премахна разширен сблъсък на множество борови дървета, който пречеше на играчите да стрелят през тях
- Поправен е проблем, при който играчите можеха да се заклещят зад невидим сблъсък след падане от скала в B1
- Играчите вече няма да преминават през метални греди, след като са се качили на щайги в D4
- Поправен е проблем при игра с 64 играчи, при който теренът около оградите можеше да бъде разрушен така, че те да плават
- Премахнахме няколко зони в структурите, където войниците можеха да се заклещят
- Премахнат проблем на B1 между контейнери и свлачища, който позволяваше на играчите да пълзят през тях до другата страна
- Премахнат проблем в Пробив, при който войниците можеха да се заклещят между бариерите и контейнерите в тунела от щаба на САЩ до Флаг C1
- Поправен е проблем на D3, при който войниците не можеха да преминат средата на това възвишение, когато вървяха към кабинковия лифт
- Поправен е проблем на няколко места, където войниците понякога можеха да преминат под или в непредвидени зони на картата.
- Поправен е проблем, при който беше възможно да се вижда през планински текстури
- Поправен проблем, при който ключът за взаимодействие оставаше видим след взаимодействие с автоматични врати
- Поправен е проблем, при който гранатите на тавана на стаята с флага D1 можеха да се развалят
- Поправени са няколко проблема с разтеглени и повредени текстури на картата
- Поправени са няколко области на картата, в които войниците могат да се проврат през обекти или терен
- Поправени са няколко неправилно разположени или плаващи обекти на картата
Sandglass
- Поправен е проблем, при който няколко сгради се сблъскваха извън полето на видимост. Това означава, че те могат неволно да използват куршуми в блогове
- Поправен е проблем на екрана за разгръщане, при който бутонът за избор на превозно средство е бил закрит от потребителския интерфейс на оборудването.
Пясъчен часовник – Отстранен е проблемът, при който светлинните панели в близост до C1 нямаха анимация при унищожаване -
Kaleidoscope
- Подобрено поведение при премахване на прозорци в основата на сгради
- Поправен е проблем с C2, при който теренът в близост до завода на алеята на площада можеше да бъде разрушен до степен, в която предната част на обекта частично се издигаше.
- Отстраних няколко проблема с терена и кратерите в B3.
- Поправен е проблем, при който трасиращите куршуми за въздушна атмосфера са били разположени твърде близо до зоната на въздушния ООБ
- Поправен е проблем в C2 между кутията за захранване и основата на площада, който не позволяваше преминаването.
- Поправен е проблем с изрязването на няколко обекта на картата
- Отстрани проблем в B4, при който разрушеният терен можеше да причини плаване на предмети
- Отстранен проблем в C1 с VFX на хидрант във вътрешността на сградата.
- Отстранен проблем в B1 с командния пост, при който физиката на материала е настроена на метал, което води до неправилни отпечатъци
Manifest
- Премахнах няколко невидими стени в Manifesto
- Премахнати няколко проблема с избледняването на светлината при прожекторите
Orbital
- Поправени са няколко области в Orbital, в които светлината е преекспонирана, когато гледате навън от вътрешността на сграда
- Поправени са някои проблеми с осветлението и сенките в тунелите на Орбитал.
- Поправени са няколко проблема на B2, при които войникът имаше проблеми с пресичането на две скали, когато се опитваше да се върне
- Премахнат проблем с експлозивите C5, които изчезваха и не нанасяха щети, когато бяха поставени в сградите около флага D2.
- Поправен е проблем, при който войник може да се заклещи под площадката за изстрелване на ракети
- Поправен е проблем, при който при хвърляне на граната срещу тавана в складовете D2 се чуваха няколко различни SFX на удара.
- Поправен е проблем, при който светлината преливаше отвътре/отвън на сградите и контейнерите.
- Поправен е проблем, при който разпределителните табла се носеха във въздуха след разрушаването на околните сгради
- Поправен е проблем, при който не можехте да хакнете, след като сте били хакнати от враг
Подновяване
- Поправени са няколко проблема с разстоянието между героите и изчистването на обекти на картата.
- Поправен е проблем в опасната зона, при който връзките нагоре се намираха на места, където не можехте да взаимодействате с тях
- Поправен е проблем в Сектор D, при който войниците можеха да бъдат маркирани като намиращи се извън границите
Stranded
- Макети на портала на Battlefield вече са на разположение на закъсалите хора
- Поправен проблем в B1, където защитниците можеха да се втурнат към цел А в първия сектор от щаба си
- Поправен е проблем в C2, при който войниците, които са в легнало положение, можеха да се сблъскат с платформите на кулата и да бъдат повредени от куршуми
- Поправен е проблем, при който липсваше джаджата за случайна точка на разполагане в порталните режими, базирани на FFA
- Поправен е проблем в C1, при който се виждаше затъмнен човек, когато се гледаше в средната част на кораба близо до контейнер.
- Поправен е проблем, при който войниците можеха да взаимодействат с неизползваема стълба на палубата на кораба
- Поправен е проблем в C1, при който ъгълът на пазара в средата на кораба ставаше светъл, когато играчът погледнеше към стената.
- Поправен е проблем в C2, при който Маккей можеше да лагерува върху опорна греда
- Поправен е проблем в Пробив, при който членовете на отряда можеха да преминат през щайги по време на последователността на въвеждане
Превозни средства
- Bolte – Размерът на AOE на огнената мина Bolte е адаптиран към VFX.
- Характерите с предмети на гърба си вече не трябва да се прорязват през седалката на тукашния автомобил.
- AMPs на EBLC-RAM вече блокират разпръскващите гранати на Sundance
- Мястото за размножаване на EBLC-RAM вече е унищожено от бури
- Поправен е проблем, който предизвикваше клатене на превозните средства при използване на 3p камери на танкове и стелт хеликоптери
- Поправен е проблем, при който иконите се припокриваха, когато изкуственият интелект заемаше всички останали места в превозното средство
- Превозните средства вече замръзват за няколко секунди при смяна на местата на движеща се платформа
- Поправен е проблем, който караше някои камери на автомобили да се отклоняват нагоре при завиване.
- Наземни превозни средства – Инерцията на 50-милиметровото оръдие на наземните превозни средства е намалена. Това би трябвало да предотврати твърде силното удряне на превозни средства като MD540 Nightbird от ударите на оръжията.
- Усъвършенстван е сблъсъкът на танковите снаряди при насочване близо до страната на обекта.
- KA-520 Super Hokum и MV-38 Condor – Минохвъргачките за наземни превозни средства вече нанасят правилни щети на Condor и Hind на различни разстояния.
- Ракетите за прихващане вече не удрят пилота на хеликоптера, а нанасят щети на превозното средство, както е предвидено
- RAH-68 Huron – Отстранен е проблем, при който в пилотската кабина на RAH-68 Huron може да се види дъжд
- Интелигентните ракети вече следват същите ъгли на разпръскване като тежките ракети. Те стрелят по-навътре и са по-точни
- Камуфлажните хеликоптерни бомби вече възпроизвеждат визуалните ефекти на следата на бомбата, както е предвидено, за играчи, различни от пилота, който ги пуска.
- Погледът от първо лице в Polaris RZR вече показва динамични стойности.
- Подобрена чуваемост на бомбите от хеликоптерите „стелт“ за сваляне на бомби на малка височина .
- Наименованието на снаряда HEAT на M1A5 и T28 е променено на HE Shell, за да се подобри функционалността му като противопехотен.
- Поларис RZR вече е засегнат от системна повреда на колелата
- Софтуерните звуци от пинговете на пътниците понякога се възпроизвеждаха два пъти, затова премахнахме бутона за повторение
- Wildcat – Отстранен е проблем, който е причинил неправилно функциониране на кръстосания мерник за 40 и 57-милиметровите оръдия на Wildcat
- Wildcat – Снарядите от 40-милиметровото оръдие на Wildcat вече са подравнени с центъра на мерника, когато се стреля от перспектива 1P.
- Типът на вражеското превозно средство вече се показва на картата за убиване, когато превозното средство се взриви поради сблъсък с него.
- Поправена е грешка, при която някои специалисти в Polaris RZR все още имаха включена притурка за раница
- Поправена е грешка, при която играчите можеха да стрелят по приятелски хеликоптери, след като са стреляли по вражески хеликоптер
EBAA Wildcat, MAV, M1A5, T28
Увеличихме здравето за зоната на повреда на релсите/колелата на превозни средства с тежка броня, за да гарантираме, че играчите трябва да бъдат точни, когато унищожават определени части на превозното средство. Сега са необходими 2 изстрела, за да ги деактивирате
- Танкови вериги/колела – Здравето е увеличено от 200 -☻ 300
EBAA Wildcat, M1A5, T28
Здравето на зоната на поражение на кулата също е увеличено, за да се възнагради точността при превозни средства. Освен това сега са необходими 2 изстрела, за да се извади. За да компенсирате това, здравето се възстановява по-бавно.
- Tank / Wildcat Turret – Здравето е увеличено от 250 -☻ 350.
- Времето за регенериране на здравето е увеличено от 10 -☻ 14
Оръжия
- Железният прицел на мишената 8T вече не се блокира при използване на скелетизираната кожа.
- За GVT 45-70 са добавени звуци от шумозаглушителя.
- DM7 – Магазинът на DM7 понякога изчезваше за секунда след презареждане, когато се гледаше от трето лице. Списанията направиха скок на вярата и вече не крият
- Добавена е липсваща анимация за изхвърлянето на снаряда DXR-1.
- Стандартният изход на AM40 / Drum Mag вече показва правилния брой боеприпаси
- Превключването на долна бъчва вече не се показва в HUD на близките играчи
- Поправен е проблем, при който двуногите се появяваха затворени от гледната точка на друг играч
- Отстрани дулната светкавица, която се виждаше неправилно при редица оръжия, когато се използва заглушител
- М16A3 нямаше предимства и недостатъци за някои от своите подкалници. Те вече са открити.
- Поправен е проблем с липсващ SFX при презареждане
- Цевта вече не се вижда, когато се прицелвате надолу с асансьорите с определени оптични прицели
- Слушителят GAR45 вече ви скрива на минимапката, както всички останали леки шумозаглушители.
- Поправен е проблем, който е причинил появата на невидима мрежа в списанието по подразбиране на PF51
- Лазерният мерник вече не е неправилно подреден на оръжията, когато използвате спринта за придвижване и FOV над 55.
- Намеците в играта вече се показват правилно за наклонения прицел Sig Tango 4
- Подобрено поведение на въртящите се оръжия при стрелба малко след влизане в оръжейните станции на превозните средства.
- Поправен е проблем, при който анимацията на ADS изглеждаше странно от гледната точка на друг играч
- Поправен е проблем, който е причинявал прерязване на анимирания затвор на оръжието при презареждане на празен пълнител
Лазерно прицелване
В поведението на лазерния мерник върху оръжията са направени множество корекции и визуални подобрения
- Поправен е проблем, при който лазерът висеше около приставката на оръжието в изгледа 1p при използване на висока настройка на FOV
- Поправен е проблемът, при който лазерът се насочваше прекалено напред в изглед 1p, докато спринтирате и използвате висока настройка на FOV.
- Поправен е проблем, при който отблясъците от зелени и сини лазери бяха червени, когато гледате към други играчи.
- Зелените и сините лазери вече са малко по-интензивни от червените
- Лазерите вече са блокирани точно от геометрията
- Лазерните точки вече се виждат по предназначение, когато ADS преминава през повечето прицели/скопи
- Допълнителни визуални настройки и корекции на лазерите