Бивш разработчик разказва в Twitter за най-големия си провал и защо все още се гордее с Battlefield 2042
От ноември 2021 г. насам върху отломките от изданието Battlefield 2042 е израснала малко трева. Не на последно място, защото през следващите месеци разработчиците са се заели и са направили множество промени – след многобройни актуализации шутърът е на път да навлезе в петия си сезон.
След като играта вече е излязла от гората, бивш разработчик се включи в Twitter, за да разкаже какво според него се е объркало и защо все още се радва, че е работил по Battlefield 2042.
„Нямаше никакъв шанс „
Joakim Bodin споделя мнението си като част от текущата кампания в Twitter, в която разработчиците на игри представят най-лошо оценените си игри, които въпреки това са харесали да разработят. За Бодин това е Battlefield 2042 с Metascore от 68.
Тази игра имаше много итерации, а крайният срок никога не се е променял много, така че никога не е имала голям шанс да бъде страхотна при пускането си на пазара.
Гордея се обаче, че настоявах усилено тази игра да има пълна кросплей, прогресия и (най-вече) търговия. Нейните онлайн системи ще служат добре на бъдещите заглавия https://t.co/l6tbqFhzgz pic.twitter.com/kCUx77aGqF
– Joakim Bodin👾 (@jbripley) May 26, 2023
Тази игра е претърпяла много промени и крайният срок никога не се е променял много, така че никога не е имала шанс да бъде страхотна при стартирането си.
Въпреки това той заяви, че е доволен от работата си по шутъра. Интегрираните онлайн функции като кръстосана игра, кръстосана прогресия и търговия ще помогнат на предстоящите заглавия от поредицата, казва Бодин.
В коментарите под туита му изглежда, че много разочаровани фенове междувременно са променили мнението си за Battlefield 2042. Например, завръщането на класовете е зарадвало мнозина, както и многобройните технологични актуализации и актуализации на съдържанието.
Кампанията в Twitter започна след излизането на мизерно оценената игра „Властелинът на пръстените: Голъм“. С нея разработчиците искат да привлекат вниманието към факта, че дори в лошите игри често има много сърце и работа.
Какво ще кажете за оценката на Brodin? Бихте ли приели отлагането на Battlefield 2042, ако имаше по-малко спънки при пускането на пазара? Пишете ни в коментарите по-долу