Актуализация 2.1 за Battlefield 2042 е в начален етап. Това носи не само оръжия от архива и ново превозно средство, но и преработка на картата „Ново начало“.
Разработчиците на Battlefield 2042 работиха усилено по мултиплейър шутъра през последните седмици и месеци, а сега последната актуализация, версия 2.1, е готова за пускане. Събрахме за вас най-важните промени и подобрения, като, разбира се, сме ви подготвили и бележките към пача.
Table of Contents
Издаване: Кога е налична актуализация 2.1?
Актуализация 2.1 ще бъде пуснатана 27 септември в 10:00 ч. .Така че по времето, когато четете това, вероятно ще можете да започнете да изтегляте.
Изтегляне: Колко голяма е актуализацията 2.1?
Размерът на изтеглянето на актуализация 2.1 в Steam е около 6,4 GB Така че трябваше бързо да изтеглите новия пач
Играйте Battlefield 2042 актуализация 2.1 утре, 27 септември!
🗺 Обновяване Преработка
🔫 3 нови оръжия от трезора, добавени към All-Out Warfare
🖱 Подобрения в латентността при въвеждане на мишката
⚖ Настройка на баланса на оръжията и превозните средства
🚘 Ново транспортно средство Polaris RZRПълни бележки 👇https://t.co/wW8O4VC4lQ pic.twitter.com/lxjMLcC3sR
– Battlefield (@Battlefield) September 26, 2022
Съдържание: Какво предоставя актуализация 1.2?
Актуализация 2.1 предоставя на Battlefield 2042 истински камион с подобрения и промени. Всички бележки за кръпките можете да намерите в тази статия. Въпреки това вече сме обобщили най-важното за вас в следния списък:
- Преработка на картата New Beginning:За пореден път DICE иска да приложи обратната връзка с общността и използва картата New Beginning след Kaleidoscope. Конкретно това означава, че преработката на „Ново начало“ ще бъде от полза за пехотните битки в ограничени пространства. Флаговете и мишените вече са много по-близо една до друга, а разстоянията за бягане са скъсени – в някои случаи дори са премахнати цели зони от картата! Освен това има повече и нови възможности за прикритие, за да се оптимизира преживяването от играта за пехотинците.
New
Оръжия:Ветераните на Battlefield, разбира се, познават P90 (отBattlefield 3), GOL Sniper Magnum (отBad Company 2) и M1911 (също в Bad Company 2) от предишните части на поредицата. Сега стрелковите оръжия се появяват и в 2042 г. и могат да бъдат отключени чрез новата система за разгръщане благодарение на актуализация 2.1.- Ново превозно средство:С Polaris RZR на бойното поле през 2042 г. се появява ново леко бъги. Превозното средство може да побере няколко играчи наведнъж и беше представено още при представянето на Сезон 2. Сега най-накрая можете да го управлявате сами.
- Многобройни подобрения и поправки на грешки:Актуализация 2.1 намалява проблемите със забавянето при въвеждане на мишката, оптимизира балансирането на Nightbird, атакуващите и транспортните хеликоптери, подобрява системата за охрана APS-36 на Irish и внася много други промени и подобрения.
Събитието на ликвидатора е обявено за октомври 2022 г.
Накрая, но не на последно място, DICE обяви ново събитие, което се очаква да започне в средата на октомври – засега няма конкретна дата. Също толкова малко знаем какво ни очаква с The Liquidators. Малкото оскъдна информация поне разкрива, че геймплеят с пехотата ще бъде на фокус, а играчите ще могат да печелят нови козметични предмети. Изчакайте и вижте.
Какво следва за Battlefield 2042?
Какво се случи последно: Съвсем наскоро Battlefield 2042 стартира с Master of Arms Season 2, което може да доведе до значително увеличение на броя на играчите. Ако все още не сте се върнали в битката, можете да намерите цялата информация за сезон 2 в нашия голям преглед – можете да гледате трейлъра за Battle Pass на Master of Arms, както следва:
Това ще се случи след 2042 г.: В същото време вече можем да надникнем в бъдещето на поредицата Battlefield: Не е тайна, че се разработва изцяло нова част. Преди всичко кампанията за разказване на истории трябва да играе важна роля. Накрая, но не на последно място, дори шефът на EA Андрю Уилсън коментира последните игри на Battlefield – и призна грешките си: Те са разочаровали очакванията на феновете, но сега искат да се подобрят.
Забележки за поправките от актуализация 2.1 за Battlefield 2042
Общо
- Поправена е грешка, която не позволяваше на списъка със седмичните мисии да се превърта в края на кръга.
- Collection – Отстранен е проблем, при който се показваше грешна икона за въвеждане при оборудването на персонализациите на превозното средство
- Статистика – Отстранен е проблем, който може да доведе до достигане на стойност, по-голяма от 100%, в статистиката за точността.
- Премахнат проблем с подравняването, свързан с известията на HUD на широкоекранни монитори.
- Решаване на проблем с мащабирането, свързан с известията на HUD
- Поправя проблем, който можеше да доведе до черен екран след излизане от игра, която е близо до края на рунда
- Поправен е проблем, който можеше да доведе до възпроизвеждане на въвеждащия видеоклип, ако сте стартирали заглавието в режим на цял екран и сте натиснали директно Alt + Enter, за да превключите към режим на прозорец
- Премахнати случаи, при които на екрана можеха да се появят визуални артефакти при създаването на нов сървър в списъка за игра Exodus Conquest.
- Поправени грешки, при които свързването на вторичен вход с бутоните на мишката не работеше
- Стрелката за сортиране вече сочи правилно към зоната на играча в раздела за разглеждане на портала Battlefield
Battlefield Portal
- Многобройни поправки и корекции са направени за решаване на проблеми с активи и сблъсъци на картите от класическата епоха
Редактор на правила
- В редактора на правила са добавени списъци за избор на оръжия и превозни средства за Crawford, Stranded, Season 2
Добавена е библиотека с аудио активи - Добавена е библиотека с активи за световни символи
- Block RemovePlayerInventoryAtSlot е добавен в редактора на правила
- Block RemovePlayerInventory е добавен в редактора на правила
- Block EnableFastTicketBleed е добавен в редактора на правила
- Block OnPlayerExitCapturePoint е добавен в редактора на правила
- Block OnPlayerEnterCapturePoint е добавен в редактора на правила
- Block OnCapturePointNeutralizing е добавен в редактора на правила
- SetCapturePointOwnership е добавен в редактора на правила
- Block EnableCaptureHQ е добавен в редактора на правила
- Редактор на правила, разширен от CapturePointCapturingTime
- Редактор на правила, разширен от CapturePointNeutralizationTime
- Block SetNeutralizationMultiplier е добавен към редактора на правила
- Усъвършенствани съобщения за грешки, за да се изясни несъответствието на типа на параметъра за някои блокове
Модификатори
- Добавени са модификатори за скриване на кръстосания мерник (засяга и превозните средства)
Gadgets
- Поправени неправилни нива на мащабиране при използване на SOFLAM
Мапс
Breakout
- Отстраняване на ефектите на щети от силозите, които спират, когато силозът е на опашката за унищожаване.
- Ефектите на VFX за стъпването върху снега в хеликоптера по време на въвеждащата последователност вече не се показват
Discarded
- Поправен е проблем, при който теренът около основата на релсовия път на кораба можеше да бъде разрушен до степен, в която той плаваше
Exposure
- Изтриване на изображенията на табелките с куршуми, които не изглеждат реалистично върху изображение в сектор C3.
- Отстраняване на набраздяването на куршума на минипушката MD540 Nightbird, което изчезваше при изстрелване в определени обекти
- Поправяне на пожарогасител, който е изплувал след разрушаването на стената.
- Отстраняване на проблем с нивото на детайлност (LOD) на стената до стълбите в сектор E2
- Поправен е проблем, при който играчите можеха неволно да влязат в зони над стаята с флага D1 и да стрелят по неосъзнати врагове поради активи с липсващи сблъсъци
Sandglass
- Поправен е аудиопроблем, при който преминаването през външните кофи за боклук в западната част на B1 предизвикваше неподходящ звук на мръсотия
Kaleidoscope
- Поправен е проблем, който не позволяваше на изкуствения интелект да използва стълбата между точките за превземане B2 и D1.
- Поправен е проблемът с LOD, при който саксиите на площада са разпръснати по цялата карта
Orbital
- Поправен е проблем, при който навесите за коли се клатеха по време на анимацията за отваряне.
- Поправен е проблем, при който звукът на сметището е бил зададен на мръсотия
- Поправен е проблем, при който ракетата от ракетните установки прелиташе през картата, когато се изстрелваше под войника, докато той стои на рампата от пълзящото пространство
Подновяване
- Поправен е проблем в изследователското съоръжение, при който играчите можеха да се закачат за платформи и да виждат през съоръженията, докато главата беше видима за другите от другата страна.
- Поправен е проблем, при който играчите можеха да се заклещят на тавана и да виждат през части от сградата, когато се катерят по лабораторните варели, поставени в ъглите.
- Поправен е проблем, при който играчите можеха да се забият в тавана на канализацията и да виждат през сградата, когато стоят върху резервоара за пропан.
- Поправен е проблем, който е причинил прекъсване на камерата на играча при скачане върху помпената станция
- Поправен е проблем, при който гранати, хвърлени близо до стената на малката лаборатория, можеха да проникнат през терена
- Поправен е проблем, при който хеликоптерът за пробив се приземяваше на страната на нападателя извън терена
- Поправен е проблем, при който теренът пресичаше бетонния канал
- Поправен е проблем, при който бюрата в сградата на Synseco имаха проблеми с LOD
- Поправен е проблем с повдигнати сенки от двете страни на стълбите, водещи към изследователското съоръжение
- Отстраняване на проблеми с LOD при стелажите за съхранение в сградата на изследователския център.
- Премахнати проблеми с LOD за материала около прозорците на приземния етаж на изследователското съоръжение.
- Поправени остри черни сенки по ръба на моста, водещ към изследователското съоръжение
- Поправено е неравномерното и рязко осветление на стените в изследователския център.
- Поправен е проблем, при който след унищожаване на растителността в основата vab разкритият терен изглеждаше неестествено и разтегнат
- Премахнат проблем с LOD при бетонния таван в разрушено състояние.
- Поправен е проблемът, при който сенките бяха твърде тъмни в няколко области на картата
- Поправена липсваща мрежа на стените на някои места
- Поправен е проблем с LOD на саксиите, разположени в цялото ниво.
- Поправени мигащи и изчезващи светлини и сенки на стена в изследователското съоръжение
Stranded
- Поправен е проблем, при който разузнавателен самолет LATV4, който е бил частично заклещен в люка, е получавал повреди с течение на времето
- Поправен е проблем, при който превозните средства се задъхваха при отваряне на люковете.
- Поправен проблем, при който играчите заекваха, когато стояха на въртящата се платформа в изложбената зала
- Поправен е проблем, при който се виждаше удължен окулер, когато играчът се намираше близо до десния край на предната палуба
- Поправен е проблем в сектор C1, при който се виждаше оклюдер, когато играчът лежеше на ръба на кораба близо до въжето, което води до B1, и гледаше към въздуха.
- Поправен е проблем в сектор C2, където в един от коридорите на пазара се появяваше интензивно мигане.
- Поправен е проблем, при който на фона на екрана на мисията се виждаше трептене
- Поправен е проблем, при който самолетът G-84 TGM затъваше при стрелба към контролната кула E1.
- Поправен е проблем с непоследователните метрики, при който играчът не можеше да премине през 12 от 36-те пролуки между металните греди и контейнерите на върха на кораба
- Поправен проблем, при който играчът получаваше щети, докато умре, когато скачаше върху движеща се платформа
Soldier
- Усъвършенствана входна заявка за намаляване на закъснението на целевия вход
- Играчите, които преди са имали проблеми с латентността при въвеждане на данни от мишката по време на геймплей, ще усетят подобрение с тази актуализация на играта. Моля, споделете отзиви за опита си, след като сте успели да играете.
- Поправен е проблем, който е причинявал преекспонирани светлини върху униформите на войниците (IFF).
- Поправен е проблем, при който VFX за ремонт все още присъстваше за кратко време след влизане в превозното средство.
- Поправен е проблем, при който стойката на героя не се възстановяваше при влизане/излизане от превозни средства
- Поправен е проблем, при който липсваше анимация за готвене на гранати
- Поправен е проблем, при който звукът на големия удар не се възпроизвеждаше правилно, когато C5 беше прикрепен към превозни средства
- Поправен е проблем, при който липсваха анимации при хвърляне на гранати.
- Поправени са проблеми с несъответстващи лицеви бръчки при множество герои. Правилната грижа за кожата е важна, за да допълни активния начин на живот на бойното поле
- Поправен е проблем, при който войниците се виждаха за секунда, преди да се размножат в маяка за размножаване
- Анимацията за хвърляне на граната вече трябва да се възпроизвежда правилно
- Поправен е проблем, при който са се показвали неправилни съобщения в дневника на света, когато ремонтирате самолет от седалката на пътника
- Битвеният чук вече трябва да има индикатор за попадение, когато удари цел
- Анимацията на приземяване на Сънданс с костюма е подобрена. Вече не предизвиква дрънкащо поведение
- Поправено нежелано поведение на физичните анимации на войниците в дълбоки кратери на терена
- Подобрено поведение при лежане в кратери и на скални первази
- Добавена е временна скорост на движение за войниците, когато променят стойката си
- Добавен е кратък период на изчакване, за да се предотврати спамът за промяна на стойката/легналото положение
- Поправен е проблем с блокирането на камерата при стартиране на слайд
- Усъвършенствано откриване на попадения при изстрели, произведени от войници в движение и на открити места в превозните средства
- Високопоставеният войник вече не може да бута други високопоставени войници
- Въведено е ново поведение на сблъсък на играчите с приятелски войници, за да се предотврати блокирането на тялото в тесни пространства. Приятелски настроените войници, които се движат, вече могат да се движат през други войници, но ще бъдат отблъснати, след като спрат да се движат, за да се предотврати притискане
Специалисти
Boris
- Поправен е проблем, който е причинявал понякога стрелбата на часовия пистолет SG-36 по вражеските играчи през дим.
- Поправен е проблем, при който часовото оръдие SG-36 е плавало след разгръщане
- Поправен е проблем, при който звукът от разгръщането на кулата се забавяше, когато часовото оръдие SG-36 се разгръщаше с Борис
Casper
- Поправен е проблем, при който разузнавателният дрон OV-P летеше в кръг, след като е бил блъснат от друг играч
- Поправен е проблем, при който бавните превозни средства не можеха да унищожат разузнавателния дрон OV-P, като го блъснат или преминат през него.
- Поправена е грешка, при която надписите на инструментите на разузнавателния дрон OV-P на Каспър се показваха като неприсъединени, когато бутонът за задържане беше отключен
Crawford
- Поправен е проблем, при който монтираният вулкан можеше да се види в ръцете на героя, когато той вдигаше джаджата
- Поправен е проблем, при който ефектът на ЕМП върху монтирания Вулкан не присъстваше, докато беше под ефекта на ЕМП
- Поправен е проблем, при който щитът на монтирания Вулкан не се показваше правилно при унищожаване
Irish
- Поправен е проблем, при който APS-36 Shootdown Sentinel не блокираше гранатите M320 LVG и M26 Mass Frag.
- Ножките на APS-36 Shootdown Sentinel вече имат подходящи сенки
Lis
- Поправен е проблем, при който се задействаше звуков удар на ракетата на Ли, когато тя не удряше нищо
- Поправен е проблем, при който G-84 TGM получаваше индикатор за попадение, но нанасяше 0 щети на вражеския войник
Rao
- Поправен е проблем, при който липсваше импулсът за отрязване на сигнала на Рао.
- Поправен е проблем, при който Рао откриваше всеки враг, унищожаващ оборудване наблизо
Превозни средства
- Поправен е проблем, който е причинявал визуално неактуализиране на джетовете от разстояние.
- Ръцете вече са правилно разположени върху волана за 4×4 при влизане в автомобила.
- Малки подобрения, за да не изглеждат изпускателните тръби в асансьорите на превозните средства толкова странно. Те бяха много изтощителни.
- Аудио SFX от бомбите на хеликоптерите „стелт“ вече не се запазват след изстрелване.
- Покани за противодействие на превозното средство вече са видими само за водача/пилота.
- Поръжието на стрелеца е премахнато по време на покръстването и сега се показва само когато сте в позиция на стрелец.
- Актуализирах кръстосания мерник на ракетите „въздух-земя“ на самолетите, за да се покаже кръстосаният мерник.
- Съобщението „In Stealth“ вече не се чува при хеликоптерите „стелт“ с активни 30-милиметрови оръдейни капсули.
- Гранатата HEAT е преименувана на граната HE, за да отразява по-добре предназначението ѝ като противопехотна граната
EBLC-RAM
- Кулата на оперативната памет на EBLC е подравнена, така че сега стои добре върху основното тяло.
- Покана за противодействие сега се показва правилно за EBLC-RAM
- Поправен е проблем, който караше системата за активна защита на EBLC-RAM да детонира управляемата ракета на Ли от по-голямо разстояние, отколкото е предвидено
- Поправен е проблем, който е причинявал показване на кръстосания мерник при задействане на сигнала за разгръщане на превозното средство.
- Поправен е проблем, който е причинявал изстрелването на ракети Lis в грешна посока от системата за активна защита EBLC-Ram.
- Поправен е проблем, който е причинявал неправилно прикрепване на EBLC-RAM Spawn Beacon към движещи се обекти.
- Ако поставите маяка за вмъкване на екип на EBLC-RAM в невалидна област, маякът вече няма да се ражда на последната позиция, на която е бил поставен.
- Електронната памет EBLC-RAM вече има работещи светлини в екраните за събиране.
- Когато излизате от EBLC-RAM със способността „Разгръщане на маяк за вкарване на екип“, сега автоматично се връщате към предишно оборудваното оръжие
Превозни средства – 60 мм капсула за огнестрелно оръжие
Оръжейната капсула 60 mm Flak не беше достатъчно ефективна срещу самолети, затова увеличихме нейната ефективност. Заедно с тази промяна намалихме и щетите срещу пехотата, за да затвърдим още повече предназначението ѝ.
☻
- Скоростта е увеличена от 150 -☻ 250.
- Забавянето на детонацията е увеличено от 0,15 -☻ 0,02
- Радиусът на детонация на превозното средство е намален от 10 -☻ 2
- Множителят на щетите за пехотата е намален от 0,47 -☻ 0,05
- Поправен е проблем, който е причинявал непреднамерено нараняване на пехотата от 60-милиметровата капсула на оръжието Флак, когато е повреждала превозни средства
AH-64GX Apache Warchief и KA-520 Super Hokum
Установихме, че хеликоптерите „стелт“ се превърнаха в доминиращите летателни апарати след въвеждането им в Сезон 1. В актуализацията 2.1 правим няколко корекции на баланса на AH-64GX Apache Warchief и KA-520 Super Hokum, за да гарантираме, че всички хеликоптери изпълняват определена цел на бойното поле. В резултат на това увеличаваме ефективността им срещу превозни средства.
☻
- Скоростта на 127-милиметровия противоавтомобилен ракетен комплекс е увеличена.
- 127mm антиавтомобилен ракетен пакет щетите са увеличени от 100 -☻ 130
- 127mm ракетен пакет за борба с превозни средства вече е по-точен на по-къси разстояния
- 127mm Anti-Vehicle Rocket Pack rate of replenishment has been reduced by 1.3 -☻ 2
- Коефициентът на стрелба на 30 мм оръдие е намален с 350 -☻ 200
- Увеличаване на скоростта на 30-милиметровия артилерист
- Началната щета на стрелеца на 30 мм оръдие е увеличена на 18 -☻ 40
- 30mm оръдие Крайната щета на стрелеца е увеличена с 8 -☻ 25
- Пораженията от експлозията на 30 мм оръдие са увеличени на 18 -☻ 20
- 30-милиметровото оръдие се прегрява повече
MD540 Нощна птица – монтирани 7,62 мм минипушки
Актуализирахме миниоръдията, за да гарантираме, че те остават мощни, когато са под активен контрол, докато ефективността им намалява, когато са под непрекъснат огън.
- Времето за навиване на минипистолета е намалено.
- Повишаване на времето за спиране на работа на минипистолета.
- Общата дисперсия е намалена
- Прегряването е увеличено
MV38-Condor / Mi-240 Super Hind – 7,62 мм минипушка
Установихме, че 7,62-милиметровият минипулт на транспортния хеликоптер се използва главно за бой от разстояние. Внасяме някои корекции в баланса, за да гарантираме, че фокусът ще остане върху предназначението за отбранителна употреба и близък бой. Сега тя е по-точна, но като цяло има по-ниски поражения и обсег на действие, а освен това прегрява по-бързо.
- Започващото разстояние на падане на щетите е намалено от 350 -☻ 150.
- Последното разстояние на падане на щетите е намалено от 1000 -☻ 300.
- Дисперсията е намалена.
- Времето за навиване беше намалено
- Времето за попътен вятър е увеличено
- Прегряването се увеличи
Оръжия
- Поправен е проблем, при който куршумите AM40 и Avancys се регистрираха като куршуми за SMG.
- Стандартните боеприпаси за AM40 вече правилно показват предвидения брой пълнители от 20
- АМ40 и Avancys вече не могат да се използват под вода
- Коригирани са забавянията при внедряване на оръжия за трезори, за да се осигури по-плавно преживяване
- Поправена е грешка, при която вдигането на DM7 от земята показваше неправилна икона на оръжието
- Поправен е проблем, при който обхватът M11 не се показваше правилно на BSV-M.
- Поправен е проблем, който причиняваше нежелано поведение при боеприпаси под цевта
- Поправен е проблем, който е причинявал показването на грешен LOD в асансьорите, когато друг играч ви е приближил.
- Поправен е проблем, при който PF51 се колебаеше при стрелба след превключване към и от основното оръжие
- Премахната е светкавицата от заглушителя, която се виждаше пред BSV-M при използване на определени оптични прицели
- Бяха открити липсващи индикации за монтиране под цевта
- Презареждането вече не се губи понякога при SWS-10, когато има недостиг на боеприпаси
- SFX са подобрени за лазерни мерници
- Приложенията на Ghostmaker R10 вече се показват на картите за убиване
- ПФ51 вече показва правилния размер на пълнителя в екраните за събиране
- Прицелният обхват 8T вече има правилната икона на авансите
Какво е мнението ви за актуализация 2.1 за Battlefield 2042: какви промени и подобрения ви вълнуват най-много? Какво си пожелавате за бъдещето на шутъра и поредицата? Споделете с нас в коментарите!