оценка: С Hazard Zone вече е обявен последният голям режим на Battlefield 2042. И е твърде консервативна.
Преди повече от година написах няколко пълни глупости (но само веднъж, разбира се, преди задължителния коментар „И в киберпънк теста!“). Става дума за Battle Royale в играта Call of Duty: Modern Warfare. По онова време Warzone все още беше в звездите, знаехме само слухове – и аз бях сигурен: това не може да се получи.
Когато традиционните стрелци танцуват на твърде много сватби, перфектният пирует не успява на нито една от тях. Видяхме това в Battlefield 5, чийто Firestorm Battle Royale вече се задушаваше като малък пламък, докато истинският мултиплейър получи твърде малко ново съдържание. По-добре направете едно нещо правилно, казва мъдро Службата по труда.
Но тогава се появи Warzone и доказа обратното.
CoD: Warzone прави много добри неща в геймплея си. Картата беше изключително вълнуваща при пускането си, престрелките бяха масивни, без досадно управление на инвентара, мачовете бяха бързи и ясни, но тактически. Но най-важната рецепта за успеха на Warzone беше и е преди всичко това, че мога да я играя безплатно. И точно тук Battlefield 2042 прави голяма грешка, която наистина не би трябвало да си позволява след противоречивата бета версия.
Новият голям режим Hazard Zone иска да замени Battle Royale, наследява силните му страни, смесва ги с добродетелите на Tarkov или Hunt и забърква коктейл, който може да се конкурира с отслабващата в момента Warzone – стига да беше безплатен!
Зона на опасност трябва да е свободна
Но преди да започна да звуча като скъперник Скрудж Макдък, трябва да заявя две неща: а) чичо Скрудж вероятно е най-готината патица до Фантомиас и Даркуинг Дък и б) засега не ми пука за портфейлите на нас, играчите тук. Hazard Zone трябва да е безплатна, за да може Battlefield 2042 да събере парите, които EA трябва да каже: Добре, Battlefield е достатъчно силна марка, за да продължи да се конкурира с Call of Duty, Fortnite и др. Battlefield има бъдеще.
Защото това е най-важното. За новите целеви групи, за по-нататъшното съществуване на Battlefield, който да достигне и до безбройните по-млади фенове на CoD и Fortnite, а не само до старите поколения като мен, които все още преживяват Battlefield в разцвета му преди почти 10 години. Когато Battlefield 3 излезе на пазара, все още нямаше дори Netflix, приятели. Трябваше да чакаме по една седмица за нови епизоди – като Мандалорианец, само че винаги!
Светът на игрите е изключително динамичен. На много марки, които бяха големи през 2000-те години, вече не им пука за младежите, които трябваше да преминат през пубертета през 2010-те години (съчувствам ви). От Battlefront (2015) насам DICE реагира на това, като се опитва да се приспособи към съвременните тенденции. Само че винаги се проваля на финалната права.
Батълфийлд се препъва в началния етап
От шест години отразявам игрите на DICE и почти след всяко събитие Reveal си мисля: по дяволите, това звучи добре. Вземете само последните няколко мача:
Battlefront 2: Най-накрая всички епохи на „Междузвездни войни“, кампания на специалните сили от гледната точка на Империята, Criterion разработва битките на звездните кораби, много повече карти от оскъдните четири карти на предшественика. -☻ След това получаваме фиаското с lootbox и твърде малко ново съдържание при пускането на играта.
Battlefield 5: Battlefield иска да се върне към корените си, залага на огромни карти на доста непознати места, обещава безплатни DLC-та и ново съдържание в продължение на години -☻ Първото наистина съществено тихоокеанско DLC се появява толкова късно, че базата от играчи вече е неустойчива към този момент.
И Battlefield 2042? Най-накрая отново модерен военен сценарий, след като години наред феновете настояваха за нови Battlefield 3 и 4. Когато става дума за маркетинг, DICE разчита изцяло на онези моменти от Battlefield, които феновете толкова много обичат. А след това разработчиците не показват геймплей в продължение на векове, отлагат издаването, публикуват доста спорна, пълна с бъгове карта, която при всичките си силни страни просто не показва играта от най-добрата ѝ страна.
А уж безплатният режим Hazard Zone, с който Warzone можеше да бъде сериозно предизвикана? Но е достъпна само за хората, които са платили пълната цена на покупката. А това просто не е равносилно на повече време. Почитателят на Warzone няма да премине към експериментален режим на Battlefield за 60 евро, когато Call of Duty: Vanguard донесе ново съдържание в любимата му Battle Royale през същия месец. Да, много неща не вървят с Warzone и новата антиизмама в момента не се ползва с особена популярност, но Battlefield 2042 трябва да намали бариерата, ако иска да достигне до целевата аудитория, свикнала с безплатните шутъри.
Не и след Battlefront 2, след Battlefield 5. И определено не и след бетата на Battlefield 2042. Сега това, което се случи, е нещо, което разработчиците наистина трябва да избягват: Старите основи на Battlefield се разклащат, защото след бетата много хора не са сигурни дали All Out Warfare ще изпълни всички свои обещания. А новите целеви групи виждат този потенциално готин конкурент на Warzone зад платена стена, която вероятно прилича на Адриановия вал за феновете на Fortnite.
Не мисля, че Battlefield 2042 ще бъде финансов провал. Много, много хора дори няма да забележат всички отзиви от бетата, гладът за подобна игра е огромен (стомахът ми също къркори) – но стартът на 19 ноември 2021 г. е крайният срок: ако All Out Warfare се провали тогава, базата от играчи вероятно бързо ще се изравни. И ако като разработчик привлечете на борда много по-малко хора, отколкото би било възможно с безплатна зона на опасност, тогава само увеличавате шанса неуспехът на „Огнена буря“ да се повтори.
Мисля, че това би било наистина жалко. Като фен много искам Battlefield 2042 да бъде добра игра. Но DICE трябва да направят Hazard Zone безплатно предястие – в противен случай виждам много, много предупредителни знаци.