Battlefield 2042: Спешното решение Free2Play няма да е достатъчно

0
419

оценка: В момента всички говорят за евентуално Free2Play конвертиране на Battlefield 2042. Но само безплатната игра не е решение

След „всичко, което можеш да изядеш“ и „данъчна отстъпка“ едва ли има друга толкова хубава дума като „безплатно“. Безплатни закуски в универсалните магазини, безплатни парфюми, 33% допълнителен шампоан – и, разбира се, безплатни игри в Steam и Epic, всичко това е мечта. Затова не е чудно, че много хора смятат, че това е най-доброто решение, че дори препъващата се Battlefield 2042 преминава към Free2Play и се предлага на хората безплатно.

Самият аз вече се застъпих за преминаването към Free2Play, когато в началото на годината стана ясно, че първият сезон на съдържанието на Battlefield 2042 ще започне едва четири (!) месеца след премиерата (през март 2022 г.). Какво друго може да прави играта освен Free2Play? Хората напускат на тълпи, оценката на потребителите на Steam остава катастрофално ниска – и дори след всички грешки, все още има смущаващи гафове като скорошния зомби режим, който излезе офлайн веднага след пускането си, защото може да бъде използван като XP ферма толкова очевидно, че дори дизайнерът на играта трябва да признае: Не знам как сме пропуснали това.

Но само Free2Play няма да спаси Battlefield 2042. Изобщо, никакъв пряк път не може да спаси Battlefield – няма да е достатъчно просто да задраскате петицата на цената от 50 евро и да се надявате на развеселени палци. За да се върне Battlefield 2042 в правилния път, три от строителните площадки в играта ще трябва да бъдат основно преработени.

1. ново съдържание или: колебанието

Нека изведем от пътя очевидната строителна площадка: Разбира се, новото съдържание би помогнало изключително много на Battlefield 2042. Нови оръжия, карти, превозни средства – и съм сигурен, че има някой, който дори би се зарадвал на нови специалисти, макар че изказванията му са толкова некоректни, колкото тази незабравима обложка за флейта от „Титаник“:

Но сега ще размахам болезнения клуб на реализма: засега няма да има повече от една карта – изтичането на информация и информационните парченца досега предполагат това с голяма степен на вероятност. Разбирам това, защото нова карта от мащаба на Battlefield 2042 е изключително сложна. Трябва да се създадат активи, да се проведат тестове на играта и да се изпробват макети – това отнема време.

Но след две или три седмици хората все още ще са изиграли всяко кътче от новата карта. За съжаление, възприемането работи по този начин – феновете също се оплакват, че Far Cry 6 е просто хладнокръвно повторение на петата част, въпреки че стотици хора са прекарали години в изграждането на напълно нов отворен свят.

Не искам да отварям кутия с червеи за липса на творческа оценка, но просто искам да кажа описателно: DICE не може да разчита, че гневната общност ще уважи колко сложна е разработката на карти, когато всичко, което получават, е нова карта след десетки месеци. Между другото, още един аргумент, че отборът може да е прекалил с гигантоманията за 128 играчи.

Така че надеждата е свързана с нови режими, оръжия и специалисти. Като се има предвид, че Сезон 1 все пак ще бъде предимно пазар на Battle Pass, съм предпазлив оптимист, че нещата могат да се случат тук. Но вече можете да кажете, че само това няма да е достатъчно.

2-ра операция „Здраве“

Rainbow Six Siege преди години се осмели на изключително смела маневра. Вместо да представи нови оператори и карти в предстоящия сезон, Ubisoft дръпна шалтера и си каза: „Отнемаме следващите три месеца, за да поправим технологията си.

Тази т.нар. операция „Здраве“ представляваше риск, тъй като общността беше оставена на сухо за дълго време, но в крайна сметка търпението се отплати. След това R6 беше много по-добра игра – и основа за славно бъдеще. За съжаление Battlefield 2042 се нуждае от тази операция „Здраве“ точно сега.

Табло с резултати, гласов чат, смяна на отряда, проблеми с балансирането – в настоящата версия на Battlefield 2042 има толкова много несъответствия, които радикално пречат на всяка форма на бъдеще. DICE вече обяви плановете си да се справи с таблото за резултати и гласовия чат в близко бъдеще, така че поне тук има основателна надежда: Battlefield спешно трябва да се справи с всички тези родилни болки. И след това може да започне.

3. Всичко или нищо

Има милион начина да объркате комуникацията. А DICE всъщност могат да си спестят устните след излизането на играта, защото доверието – и да, това, разбира се, е трудно – засега е заложено от много фенове. Сега важни са действията. Но дори повече от ad hoc кръпките хората искат да видят едно нещо: че разработчиците все още вярват в играта си. Именно това в крайна сметка спаси Battlefront 2 от фалит, спаси Rainbow Six и направи Fortnite успешен в милиони. Постоянни актуализации, постоянна обратна връзка.

Зона на опасност не трябва да умре тъжно, както някога умря Firestorm Battle Royale в Battlefield 5. Порталът не трябва да остане балансираща каша от затворени ферми за XP и неуспешни експерименти със зомбита. А тоталната война се нуждае от нови режими, разширения и оръжия. Не само в сезон 2 през есента на 2022 г., но и още през първия сезон.

Реалистично ли е това?

Напълно честно: Ако бях на мястото на DICE (и DICE беше човек), вероятно щях да оставя Battlefield 2042 да умре. За разлика от Battlefield 5 и Battlefront 2, тук проблемите се крият дълбоко в основата на играта – пътят към дълготраен успех вероятно ще бъде по-каменист от пътя към нова, по-добра игра. Но, хей, ще бъда още по-изненадан, ако играта се справи.

Но дали това е реалистично? Само ако DICE масово промени модела си на разработка. Екипът се нуждае от гъвкави двуседмични спринтове и бързи решения. Гласовият чат не може да бъде пуснат в средата на април, той трябва да се появи в самото начало на Сезон 1. Архитектурата на Battlefield 2042 всъщност е проектирана за подобно нещо: Например DICE успя да премахне счупените оръжия от играта за нула време след пускането ѝ, без да се налага да инсталира актуализация.

Но трябва да има и хора, които да се възползват от тези възможности. И не съм сигурен дали екипът може да се справи с такава конфигурация. Фактът, че първият сезон ще започне само четири месеца след премиерата, говори против това. Очевидно е, че тук все още липсва мисленето за поддържане на съвременна игра на услуги по гъвкав начин. Но, разбира се, се надявам да греша и сезон 1 да изненада всички ни. Тогава конвертирането на Free2Play може действително да спаси играта.