Тийтът на служител на EA беше достатъчен, за да разгневи много фенове на Battlefield. Към дискусията се присъединиха и вътрешният наблюдател Том Хендерсън и стриймър.
По време на коледните празници и в навечерието на Нова година на много места мелниците работят малко по-бавно. И в гейм индустрията много студия използват времето между годините, за да изпратят служителите си на заслужена почивка. В края на краищата не от вчера е известно, че натоварването може да бъде много голямо, особено малко преди пускането на дадена игра.
Разработчикът DICE също така реши да даде почивка на екипа, създал Battlefield 2042. Но тъй като шутърът се бори с различни проблеми още от старта си, феновете продължиха да изразяват желанията и исканията си за подобрения в играта на висок глас в социалните мрежи по време на празниците.
Глобалният директор на интегрираните комуникации на EA за шутъри и „Междузвездни войни“ (Andy McNamara) видя тези публикации на феновете, след като се върна в офиса в началото на годината, и предизвика недоволството на мнозина с отговора си.
Прост туитър предизвиква критики от страна на феновете
Какво се случи? Анди Макнамара публикува поредица от туитове, в които, наред с други неща, нарече очакванията на феновете брутални с оглед на празниците в края на годината. Но в тях той открива и перспективата за нововъведения.
Според него те имат готовност, но не искат да бързат с нищо и са готови на 100 процента. Промените, поискани от феновете, ще отнемат време за планиране и изпълнение.
Но дотогава щетите бяха нанесени и критиките се изсипаха върху него. Том Хендерсън, известен с вътрешната си информация, и популярният стриймър на Battlefield Flakfire също се включиха в дискусията със свои изявления.
И двамата бяха в една и съща стая.
И двете страни имат своите аргументи
Четейки отговорите на туитовете на Макнамара, човек трябва да се пребори с някои нерефлексивни и емоционално натоварени изказвания, но също така открива и основателни критики.
Преди всичко се критикува очевидно преждевременното пускане на Battlefield 2042. Нагласата на общността: ако мултиплейърният шутър беше пуснат в по-добро състояние, призивите за подобрения по време на празниците щяха да са поне по-тихи и темпераментът щеше да е по-спокоен.
Ако не разполагате с продукт, който работи правилно в деня на пускането му на пазара, не можете да го продадете, особено при софтуера, опитвайки се да оправдаят бързането си да пуснат играта възможно най-скоро, без да дадат нужното време
joji my nibba (@shiba_ojeroso) January 6, 2022
Този потребител също надува същия рог, който, с оглед на технически неравните първи месеци, е особено раздразнен от пълната цена от 60 евро:
Човек…
Кой определи този нов стандарт? Девърите пускат игри в предварителна фаза, а след това се ядосват, когато поискаме да поправите счупен продукт. Преди не беше така. Но сега стигнахме до най-ниската точка, тази игра не е завършена, а вие взимате 60 евро за нея.shifta (@sh1ftaz) January 6, 2022
Том Хендерсън, който е известен най-вече с вътрешната си информация за Battlefield, но и за Call of Duty, също се включи в дискусията и се опита да играе ролята на медиатор.
Не мисля, че комуникацията по време на празниците непременно е била проблем. Но имах чувството, че туитовете, публикувани по време на празниците, са били планирани преди 3 месеца с намерението играта да се развива добре или нещо подобно. Мисля, че всички разбират хората (cont)
Том Хендерсън (@_Tom_Henderson_) January 6, 2022
Подозира, че за повечето фенове проблемът не е в почивката на разработчика, а в туитовете на (официалния канал на Battlefield). Те се четат така, сякаш са били планирани още преди месеци, като се предполага, че играта ще има успешен и безпроблемен старт.
Флакфайър, стриймър в YouTube и Twitch, просто даде на Анди Макнамара един прост съвет: да изтрие туитовете, за да не разпалва още повече страстите. Точно това направи Макнамара малко след това. Той изпрати и кратко извинение в Twitter:
Изтрих туитовете. Изглежда посланието ми не е било ясно. Извинения.
Andy McNamara (@TheRealAndyMc) January 6, 2022
Какво е бъдещето на Battlefield 2042?
В началото на 2022 г. големият въпрос е: как изглежда краткосрочното и средносрочното бъдеще на Battlefield 2042? Дали мултиплейърният шутър все пак ще се завърне, или наистина става дума за първия провал в дългата история на поредицата?
Освен първите пачове DICE се вслуша и в често изразяваното желание на общността преди Коледа и намали наполовина броя на играчите – промяна, която беше приета много добре.
Каква е връзката ви с Battlefield 2042? Ще дадете ли още един шанс на шутъра, ако DICE поправи най-големите проблеми тази година, или вече сте приключили със заглавието и търсите алтернативи? Чувствайте се свободни да ни оставите коментар