Шурмовите пушки ще станат по-точни в четвъртък, а през декември предстои огромен пач.
Едно от главните оплаквания за Battlefield 2042 досега беше разпръскването на куршумите на щурмовите пушки, които са някак гадни на разстояние поради хаотичната си стрелба. Харесваше ми, че щурмовите пушки не бяха доминиращият тип оръжие в BF2042, но знаех, че този ден ще дойде: Във втория пач на Battlefield 2042, който излиза този четвъртък, щурмовите пушки и другите оръжия ще станат по-точни, а в по-голям пач през декември ще бъдат направени още повече промени в баланса на оръжията.
DICE също така разглежда оплакванията на играчите относно преработеното табло, въпреки че се въздържа да обяви подробности за плана си за „наследените функции“.
В днешния си (блог пост) разработчикът все пак разкри редица конкретни поправки и промени в Battlefield 2042, които ще бъдат направени в следващите два пача, а отклонението на куршумите е само една от многото засегнати теми. Започвайки с този проблем обаче, в четвъртък Update 2 ще се намали цялото разпространение на куршумите при насочване надолу по мишените и при движение, както и ще се намали разпространението на стационарните ADS за „много оръжия“. Серията и единичните изстрели също ще станат по-точни, а доминиращият автомат PP-29 ще получи по-вертикален откат, за да не бъде толкова зверски.
С пача в четвъртък ще бъдат намалени и параметрите на корабите на въздушна възглавница LCAA и хеликоптера MD540 Nightbird. Не мога да отрека, че корабът на въздушна възглавница е свръхмощен, но със сигурност ще ми липсват хубавите моменти, които имахме с него досега. Имате време до четвъртък да се сбогувате с неговата почти непробиваема гума.
Другата открояваща се промяна, която идва тази седмица, е поправка на бъга, който не позволява съживяване, когато някой падне близо до обект. Това би трябвало да зарадва всички, тъй като е адски досадно.
Декемврийската актуализация № 3 ще бъде по-голяма, с поправки и промени, които засягат всяка част от играта, включително още няколко промени, свързани с играта с оръжие. От DICE казват, че несъответствие при прицелването, свързано с чувствителността на мишката, ще бъде поправено с пача, а освен това ще видим и намаление на възможностите на снайперската пушка NTW-50 за борба с бронята и поправка на грешка в разпространението на куршумите в Portal. Студиото също така призна, че асистентът за прицелване на конзолите „не се държи последователно“ според предвидения дизайн, така че това се проучва, въпреки че все още не е обявена конкретна поправка.
От DICE твърдят, че актуализация № 3 ще включва „над 150 отделни поправки“ на картите, и подробно описаха редица промени, които ще бъдат направени в превозните средства, оръжията, специалистите, джаджите, Hazard Zone, Portal, производителността на компютрите и потребителския интерфейс. Ето някои акценти:
- Добавен е списък на потребителския интерфейс, който показва близките играчи, които могат да ви съживят в рамките на 50 м, когато сте свалени
- Добавен списък на потребителския интерфейс, който показва входящите съживители, когато сте свалени и получите пинг от играч, който възнамерява да ви съживи
- При липса на боеприпаси или здраве близките приятелски играчи на разстояние до 50 м вече ще показват икона на ресурс над главата си, показваща, че могат да ви осигурят здраве или боеприпаси
- Нов официален шаблон за отборен Deathmatch с превозни средства (Portal)
- Нов официален шаблон за заразяване (Portal)
- Редактор на правила – добавена е възможност за откриване на това, с какво са убити играчите, за да се приложи допълнителна логика (Портал)
- Усъвършенстване на артефакти, засягащи прилагането на DLSS
DICE също така призна, че някои играчи на персонални компютри се борят да получат очакваните кадри и съобщават за затруднения в работата на процесора, въпреки че засега няма решение, което да обяви.
„Идентифицирането на оптимизациите на ниво двигател и разработването на решения ще изисква по-дълго време за реакция от наша страна, за да бъде направено както трябва“, заяви разработчикът. „В краткосрочен план ще направим всичко възможно, за да ви помогнем да предложим подобрения в производителността, които да намалят натоварването и да повишат кадрите, където е възможно. Ще ви държим в течение на работата си чрез каналите на Battlefield.“
Що се отнася до оплакванията от новото табло с резултати, което вече не сравнява общия брой точки на всеки играч в сървъра, DICE казва, че има какво да каже по темата, но че изчаква, докато може да ни покаже всичко, върху което работи.
„Таблото за резултати в края на мача, сървърният браузър и функции като гласовия чат са големи теми, които не можем да покрием наведнъж, и имаме много неща, които искаме да кажем по тях“, пише DICE. „Ще се върнем при вас, когато имаме неща, които можем да ви покажем, включително подробности за дългосрочната ни визия за определени функции и характеристики.“
По-рано DICE заяви, че гласовият чат ще бъде добавен след пускането на пазара, но като го оставим настрана с тези други теми за „дългосрочната визия“, конкретните промени, които ще бъдат направени преди края на 2022 г., отговарят на много от оплакванията, циркулиращи сред феновете на Battlefield, които са разочаровани от новата игра. Пачовете обаче няма да решат фундаменталните разногласия относно това какви трябва да бъдат игрите Battlefield. DICE не променя мнението си относно замяната на старата класова система със специализирани герои или преработката на картите. Любопитен съм да разбера дали играчите, които допринесоха за хилядите отрицателни отзиви за Battlefield 2042 в Steam, могат да бъдат спечелени, или разминаването е твърде голямо. Лично аз се наслаждавам на начина, по който Battlefield 2042 пренасочва поредицата към мащаба, но това беше изключително спорно решение.
В (пост в блога), в който се обявяват пачовете, DICE включва дълъг, но непълен списък на промените, които ще се появят в пач № 2 този четвъртък и в пач № 3 някъде през декември – има много повече, отколкото съм обхванал тук. Разработчикът също така разкри, че има още една актуализация, която „иска да внедри преди празниците“, но не каза нищо повече за нея.