В Call of Duty: Warzone се прави голяма промяна в дима, но феновете не са доволни

0
22

В играта Call of Duty: Warzone най-накрая бяха направени промени в разочароващия дим от дулото на оръжието и въпреки че видимостта вече е значително подобрена на близко разстояние, тя все още не е постоянна на различни разстояния от целта. Тези промени бяха въведени като част от октомврийската актуализация на Call of Duty: Warzone, но, колкото и да е странно, те не бяха споменати в бележките към кръпката.

С преместването на фокуса върху Call of Duty: Black Ops 6, актуализацията Season 6 за Call of Duty: Warzone & Call of Duty: Modern Warfare 3 не беше съвсем пълна с много съдържание. Въпреки че актуализацията добави някои нови оръжия и ограничени по време режими на игра, общността очакваше повече от последния сезон. Една от промените, която особено не се хареса на общността, беше добавянето на дим от дулото в актуализацията за сезон 6 на Call of Duty: Warzone, което направи невероятно трудно за играчите да виждат своите противници. Изглежда, че разработчиците най-накрая са коригирали дима от дулото в играта, но има уловка.

В нова публикация в подредата Warzone потребителят pnokmn обръща внимание на промяна, която не беше спомената в бележките за кръпките на неотдавнашната октомврийска актуализация на Call of Duty: Warzone. Те добавят, че в актуализацията тайно е било намалено дулното димене на DTIR, но то не е точно това, което човек би очаквал. Въпреки че димът е много по-малко натрапчив и видимостта е значително по-добра, когато целта е на близко разстояние, с увеличаване на разстоянието играчите отново заемат значителна част от зрителното поле.

Почитателите на играта Call of Duty: Warzone призовават за платена печалба от Blackcell Blueprint

Скрити бележки за кръпки (ОКТОМВРИ 1): Намаляване/коригиране на дима от дулото за DTIR. | Можем ли да спрем тази глупост и просто да позволим на всички играчи да виждат правилно? Силно се съмнявам, че играчите харесват играта повече заради дима от дулото/блясъка и визуалния шум.
byu/pnokmn inCODWarzone

Въпреки че димът сам по себе си е доста досаден, феновете също изразиха недоволството си от кожата на Blackcell. Ако играчите използват Blackcell blueprint заедно с DTIR, димът намалява значително. Въпреки че все още има малко дим, докато използвате скина Blackcell, той е насочен предимно встрани, което го прави по-малко натрапчив за играчите. Това не е първият път, в който оръжие се определя като платено за печалба. Например MAC-10 в Call of Duty: Warzone също се сблъска с подобни обвинения в миналото, но те се дължаха най-вече на бъг. Този обаче изглежда по-скоро умишлен, като се има предвид, че димът е бил нагласен, но все още не е близо до проекта на Blackcell.

Освен проблема с разстоянието, мнозина отбелязаха, че димът реагира странно на куршумите. Във видеото, при използване на определени оптични прицели, димът започваше да трепти, което е още едно досадно разсейване при използването на оръжието. Като се има предвид, че Activision активно прави промени въз основа на отзивите на играчите за Call of Duty: Black Ops 6, мнозина се надяват, че разработчиците ще направят същото и за Call of Duty: Warzone.