Следващото събитие на CoD – Цялата нова информация за Warzone 2.0

0
322

Пропуснали сте голямото събитие на CoD Next? Няма проблем, ще ви кажем какви новини имаше за Warzone 2.0

На 15 септември в 18:30 ч. тя най-накрая стартира. Живото предаване в Twitch и YouTube даде началото на демонстрационното събитие CoD Next за Call of Duty: Modern Warfare II и Warzone 2.0. Обобщаваме за вас какво сте пропуснали по отношение на Warzone 2.0.

Много ново, много старо

След около пет часа информация, геймплей и трейлъри събитието CoD Next приключи и остави след себе си изумена общност. В допълнение към Modern Warfare II беше показан и наследникът на Warzone – Warzone 2.0. Събрахме за вас цялата важна информация за Warzone 2.0 и разкрихме защо общността все още не е сигурна какво да каже за новия Battle Royale шутър.

Тази статия е изключително за Warzone 2.0, ако търсите новините за CoD Next за Call of Duty: Modern Warfare II, ще ги намерите (here).

Това беше показано

A вселена

Както стана ясно още в началото на презентацията, Modern Warfare II и Warzone 2.0 не само са създадени по едно и също време, но и споделят една и съща вселена в много отношения. Оръжията, геймплеят и картите са до голяма степен идентични и в двете заглавия. Новите възможности за движение – плуване и премятане – също ще играят роля във Warzone 2.0.

Въпреки че MWII ще бъде пусната на 28 октомври, а за Warzone 2.0 ще трябва да почакаме до 16 ноември, и двете игри имат общ Battle Pass. Ако повишим нивото си в Modern Warfare II, напредъкът ще се увеличи едновременно и в Warzone 2.0. Основният фокус на разработчиците беше да свържат двете игри възможно най-тясно, без да създават една и съща игра в крайна сметка.

Картата

На новата карта Battle Royale ще има, наред с други неща, крепости, охранявани от противници с изкуствен интелект, които обещават особено добра плячка. За да не излизаме извън обхвата на тази статия, написахме отделна статия за новата карта на Warzone 2.0, която можете да намерите (here).

Превозни средства

За разлика от Warzone, в бъдеще превозните средства в Warzone 2.0 ще изразходват гориво. Така че, ако зоната отново диша във врата ви и разчитате да карате бързо някъде, по-добре проверете показанията на горивото преди това.

Моделите на щетите също са подобрени. В бъдеще ще бъде възможно да се унищожават гумите на джипове, всъдеходи и др. Ако горивото ви е свършило или някой враг е прострелял новите ви летни гуми, трябва възможно най-бързо да намерите бензиностанция, където да заредите и ремонтирате автомобила си.

Weaponsmith

Ковачницата за оръжия ще бъде една и съща и в двете игри. Напредъкът в усъвършенстването на оръжията ще бъде свързан в MWII и Warzone 2.0. Подробна информация за Weapon Forge можете да намерите тук.

Зона за игри

Голямо и вълнуващо нововъведение е свързано със зоната за безопасност. Докато в Warzone все още имаше традиционен кръг, в който можехте да се движите, без да получавате щети от газ, в Warzone 2.0 тази механика е разбита и променена.


В бъдеще ще има до три кръга, които са отделени един от друг. Тези отделни кръгове ще стават все по-малки и по-малки с течение на времето и накрая ще се слеят отново в един кръг.

Новият ГУЛАГ

Трябва да се приспособим и към някои промени в ГУЛАГ, така че класическият мач 1 срещу 1 вероятно вече е в миналото. Можете да намерите подробна статия по този въпрос ( тук).

DMZ режимът е потвърден

Начинанието, което започна с изтичане на информация, вече е официално потвърдено. Warzone 2.0 ще получи режим за извличане, който ще се нарича DMZ. Това е режим „пясъчник“, в който играчите могат сами да решават кога да приключат хода си. Ако това ви кара да се замислите за „Бягство от Тарков“, не грешите напълно. Всъщност новият режим трябва да наподобява изключително популярния шутър. Дали режимът ще бъде наличен още при пускането на играта на 16 ноември, остава отворено, но ние също играем в режим DMZ на части от новата карта Al Mazrah.

Чат и перспектива

Подобно на Modern Warfare II, Warzone 2.0 също ще получи перспектива от трето лице, както е известно от Battle Royale игри като Playerunknown“s Battlegrounds (PUBG). В Warzone 2.0 ще има и „постоянно включен чат за близост“. Това означава, че микрофонът ви ще бъде активиран през цялото време и както приятелят, така и врагът ще могат да ви чуят. Затова трябва да внимавате какво казвате, защото враговете ви може да са по-близо, отколкото си мислите.

Натоварване на Адио?

Както изглежда в момента, в Warzone 2.0 няма да има зареждания и капки. В пунктовете за покупка ще можем да купуваме само отделни оръжия, оборудване и съотборници. Готовите екипировки, както е в момента в Warzone, вероятно ще останат в миналото. От Activision обаче оставиха вратичка и ни казаха, че зарежданията няма да бъдат налични по време на събитието CoD Next, но може да бъдат въведени отново в бъдеще.

Split echo

Въпреки че прожекцията на Modern Warfare II беше приета изключително добре от широки слоеве от общността, Warzone 2.0 предизвика доста противоречиви реакции. Мнозина са обезпокоени от твърде многото промени, които според тях са направени в сравнение с Warzone. Липсата на зареждане, промененият гулаг или премахването на „отмяната на слайдове“ са само някои от най-големите критики от страна на общността.

За някои ветерани от Warzone промените отиват твърде далеч. Дори TheGhostOfHope, чиито течове за Modern Warfare II и Warzone 2.0 се оказаха почти напълно верни, се обръща към гуруто на Warzone JGOD и осъжда променения геймплей на Warzone 2.0.

Накрая, в момента това все още е бета версия и нито един от настоящите елементи на геймплея не е окончателен. Надяваме се, че разработчиците ще се вслушат в отзивите на общността и ще направят още няколко подобрения в Warzone 2.0.