Тест на CoD Modern Warfare 3 за един играч: как може да се случи това?

0
134

Новата MW3 обещава нови свободи с кампанията си. И пада брутално на лицето си с този експеримент

Аувея, как можа да се случи това? Това е първата мисъл, която изниква в главата ми, докато текат надписите на CoD Modern Warfare 3 и аз организирам мислите си, за да напиша това ревю. И все пак обичам кампаниите на CoD с всичките им груби ръбости!

Те може и да не се нареждат до Хемингуей или Достоевски по отношение на повествователното изкуство, но почти винаги предоставят висококачествено кино на Стивън Спилбърг, няколко часа помпозно хореографиран екшън, в който времето просто лети. По-специално поредицата Modern Warfare ме пленява вече повече от десет години със своята бомбастичност и запомнящи се моменти.

И изведнъж, по време на грандиозния финал на новата MW трилогия, времето вече не лети. Вместо това поглеждам с досада към часовника, може би мислейки си все пак да си взема почивка. Вместо да изживея незабравими моменти,продължавам да клатя глава

За пръв път от много време насам една кампания на CoD просто не ме завладява, а вместо това потъва в несъщественост. И все пак всичко всъщност беше започнало доста обещаващо

Всъщност тук е доста приятно!

Историята започва изключително атмосферно с нощно нападение на специалните сили срещу строго охраняван затвор. Докато спреят се сипе бясно по стените, аз се изкачвам по сградата с помощта на въже и обезвреждам пазачите със заглушител. Тук можете да видите първите 10 минути:

Екипът напредва във формация, очилата за нощно виждане трептят. Координиран взрив отвлича вниманието, точни попадения от засада унищожават настъпващите вражески подкрепления. След това по радиото се чува „всичко е ясно“, всички напред. Веднага се връщам в центъра на трилър от типа „СпецОпс“! Това може да продължи по този начин. Внимание, спойлер: не продължава.

Modern Warfare 3 ме отвежда на много места, като например крепостта край морето, които изглеждат наистина осезаеми и осигуряват голямо разнообразие: в ледената тундра на Сибир ледът се пропуква под бойните ми ботуши, тунелите на лондонското метро блестят в призрачната светлина на неонови тръби, а в планинския пейзаж на Урзикстан дори спирам в началото на снайперска мисия, за да се полюбувам на живописната панорама.

(В MW3 със сигурност има някои впечатляващи гледки, като тази планинска верига в Урзикистан. Тук капитан Прайс е на прицел.
(В MW3 със сигурност има някои впечатляващи гледки, като тази планинска верига в Урзикистан. Тук капитан Прайс е на прицел.

Без съмнение: Modern Warfare 3 изглежда страхотно и звучи фантастично – от басовото бумтене на пушка до грохота на хеликоптер при заход. Обичайните маслено гладки анимации правят останалото, за да изглежда и да се чувства тази игра плавна и прецизна.

Истински акцент са съкращенията, които лесно могат да се конкурират с конкурентите от големия екран със своя военен стил и добри актьори. Дори фините нюанси в гласа или малките изражения на лицето се възприемат великолепно. Английският дублаж е на високо професионално ниво

Plump разказва

Самата история на MW3 е далеч по-малко професионална. Сюжетът изглежда невъобразим в дълги участъци и наистина служи само като извинение да ме преследва по целия свят като член на Task Force 141 на лов за терористи

С капитан Прайс, Сапун Мактавиш, Призрак и ко. обичайните заподозрени се завръщат в играта, но вълнуващите нови попълнения от MW2 като намръщения Алехандро Варгас или мистериозната Валерия липсват безследно и без никакво логично обяснение.

За сметка на това на сцената се появява един бивш архизлодей от историята на MW:Макаров се завръща!Да, Макаров, който влезе в международните заглавия вскандалната мисия „Без руснаци“в старата MW2 от 2009 г. Не точно той, разбира се, а рестартирана версия на героя. Тази нова версия на Макаров обаче е най-едноизмерният образ на суперзлодей, който някога съм виждал: злобен и просто склонен към унищожение.

(Линейните части на историята редуват скритост и екшън с комфортно темпо.)
(Линейните части на историята редуват скритост и екшън с комфортно темпо.)

Той взема заложници, взривява язовири и извършва други зверства привидно без никаква осезаема цел или намек за човечност. Неговият груб девиз: „Никой не е невинен“. Аха. Всеки злодей на Джеймс Бонд от 70-те години има повече дълбочина и харизма. Освен това мотивите са познати: Глобална дестабилизация, откраднати ракети, отровен газ и атентати, Оперативна група 141 трябва на свой ред да спре всичко това и да издири злодея. Доброто срещу злото. Както винаги.

Нямаме време за чувства

И при цялата актьорска игра нито един от героите не изглежда толкова многопластов, колкото например в изненадващо сложната кампания на Black Ops: Cold War от 2020 г., където дори случайните разговори между страничните персонажи често изваждаха наяве вълнуващи подробности.

(На няколко места MW3 изпраща тежко бронирани войници след нас. Дори изстрел с пушка от близко разстояние не е достатъчен)
(На няколко места MW3 изпраща тежко бронирани войници след нас. Дори изстрел с пушка от близко разстояние не е достатъчен)

MW3 не си дава място за емоции, а галопира през сюжета твърде бързо. Това става особено ясно, когато терорът на Макаров заема централно място: Когато спира брутално нападение на футболен стадион, пред очите ми са избити десетки цивилни, нокръвопролитието в крайна сметка остава фон Там, където играта трябва да направи пауза, за да предостави важен контекст, тя продължава веднага. Няма време за емоции, все пак трябва да спрем злодея

В друг момент близък довереник на 141 другарката по оръжие Фара умира пред очите ѝ. Почти незасегната, тя продължава мисията си: „Ще взема ракетите!“. В края шпионинът на ЦРУ Ласуел коментира сухо: „Съжалявам за приятеля ти“. И това очевидно е краят на въпроса. Важна е мисията. Само не позволявайте да се появят каквито и да било чувства

Същото важи и за финала на историята, който е колкото рязък, толкова и безцеремонен. Завладяващият разказ изглежда по различен начин. В крайна сметка дори9-те награди за изиграване на кампаниятаса по-скоро стимул, отколкото съдбата на героите!

Лъжата на пясъчника

Modern Warfare 3 достига истинското си дъно в т.нар. открити бойни мисии, които съставляват около половината от&nbsp14-те глави на историята&nbspи се предполага, че ще изведат свободата на действие в Call of Duty на ново ниво – поне според маркетинговото обещание. Това, което се рекламира като военен пясъчник с игрива свобода, обаче бързо се оказва зле прикрито средство за изкуствено разтягане на игровото време на приблизително 5-часовата история.

(В откритите бойни мисии винаги пътуваме сами. Другарите с изкуствен интелект ни придружават само в линейните участъци)
(В откритите бойни мисии винаги пътуваме сами. Другарите с изкуствен интелект ни придружават само в линейните участъци)

Откритите бойни мисии ме хвърлят на свободно проходима и управляема карта с три до четири фиксирани цели на мисията. Как ще ги изпълня и как ще продължа, зависи от мен. Незадължителни предмети като оръжия, бронирани плочи и знаци за убиване от мултиплейъра са разпръснати из цялото ниво. Ако плячкосам оръжейницата, мога да извикам разузнавателен дрон или въздушна атака, за да се измъкна от опасни ситуации.

Това, което звучи вълнуващо на хартия, в крайна сметка не е нищо повече от рунд на DMZ или SpecOps – само че сам и без привлекателността на PvP или кооператива. Пясъчниците бързо се оказват арени, на които тъпо стрелям по не особено умни ботове и отмятам контролен списък: унищожи три хеликоптера тук, намери три мобилни телефона там. Всички цели са невъобразими задачи, а игривата свобода се усеща като измислена и неуместна.

Нищо няма значение

Докато в Black Ops: Cold War например все още можех да окажа реално влияние върху хода на мисията с решенията си, в MW3 изборът ми е напълно без значение: дали ще се промъкна, ще плячкосам или ще потърся открит бой, не играе никаква роля за изхода.

Няма вълнуващи места, които да видите, сюжетни подробности, които да откриете, или тайни, които да разкриете. Използването на превозни средства почти не си заслужава и след като съм елиминирал повечето врагове, играта просто доставя нови врагове на картата с камион. Действието е съпроводено единствено от неуместни радиосъобщения: „Хедшот, той няма да се изправи отново“. Да, благодаря за информацията

(Диалозите в кътсцените са впечатляващо и атмосферно инсценирани, но остават повърхностни.)
(Диалозите в кътсцените са впечатляващо и атмосферно инсценирани, но остават повърхностни.)

Дори промъкването около вражеските патрули се усеща незадоволително. Първо, прикриването не ми дава никакво забележимо предимство и просто е по-ефективно да стрелям по враговете отгоре. И второ, изкуственият интелект на враговете се колебае толкова много, че скриването се превръща в чиста игра на случайността.

По едно време един пазач ме шпионира от двайсетина метра, докато лежа в гъстите храсти. А друг път пробождам враг точно до другаря му, който след това се почесва по главата: „Това нещо беше ли? Хм, сигурно е бил вятърът!“

Без акценти

С отворените бойни мисии Call of Duty просто се отказва от това, което вероятно е най-голямата му сила, а именно вълнуваща продукция като в кинохит.

Вълнуващи мисии като „Clean House“ от Modern Warfare 2019, мащабни битки с драматични сцени като срутващата се Айфелова кула от старата Modern Warfare 3 от 2011 г. или тихи моменти на напрежение като легендарната мисия „All Ghillied Up“ от CoD 4: Modern Warfare – напразно търся подобни акценти в новата част

(Отново и отново посещаваме части от бившата карта Warzone Verdansk, като стадиона тук.)
(Отново и отново посещаваме части от бившата карта Warzone Verdansk, като стадиона тук.)

Вместо да ме завладее с обичайните линейни, но внимателно подбрани последователности, MW3 многократно ме хвърля вбездушни wannabe Far Cry секциии разказва история, която трудно може да бъде надмината по невъобразимост.

Предшествениците щяха да предложат достатъчно опорни точки – например последиците от предателството на Филип Грейвс или съдбата на Валерия. Така че какво остава? Един технически много издържан шутър, смътната надежда, че Modern Warfare като поредица бързо ще преодолее тази ниска точка, и въпросът: Как можеше да се случи това?“

Присъда на редактора

Какво, по дяволите, беше това? Докато текат финалните надписи на MW3, аз се взирам в екрана, доста объркан. Мисля си за това колко разстроен бях след края на Call of Duty 4: Modern Warfare. Гневът, който изпитах заради убийството на Ghost в MW2 от 2009 г. Еуфорията, която изпитах, когато щурмувах палубата на подводницата край бреговете на Ню Йорк в старата MW3. Нито едно от тези чувства не е налице.

Вместо това остава учудването от внезапния и незадоволителен край, пропуснатите възможности и наглото рециклиране на активи. Защото, ако има нещо, което определено не искам в кампания на CoD, то е да бъда вкаран в изкуствени мачове с ботове върху декори от картите Warzone.

Да, играта с оръжия все още е мощна, актьори като Бари Слоун в ролята на капитан Прайс изнасят наистина страхотно (английско) изпълнение и понякога се чувствам като истински супергерой от специалните сили – например когато с един изстрел незабелязано ликвидирам няколко пазачи, използвайки снайперска пушка със заглушител. Но спектакълът и шоуменството, заради които толкова много обичам поредицата MW, липсват в дълги участъци.