Според някои играчи на MW2 се предполага, че ще има „аудио, базирано на умения“, за да се увеличи изкуствено разликата в уменията. Общността на Call of Duty е разделена.
Абсурдно обвинение разделя общността на Call of Duty: Modern Warfare 2. Звуците в играта трябва да се чуват по-добре или по-зле в зависимост от нивото на уменията на акаунта. Твърди се, че това „аудио, базирано на умения“, умишлено създава пропаст в общността на играчите.
Някои играчи на MW2 се оплакват в Reddit от функция, която трябва умишлено да увеличи „разликата в уменията“. Още в миналото имаше проблеми и оплаквания относно аудиосистемата в играта.
Аудио, базирано на уменията, в Modern Warfare 2?
Потребителят IVgormino сподели публикация в подредбата на MW2, в която някой твърди, че е събрал доказателства за обвинението. В отговор на това потребителят написа: „Трябва да спрете с конспиративните теории, това е нелепо.“
☻
Според играча опонентите в основния му акаунт се чуват много по-тихо, отколкото в акаунта му с по-нисък рейтинг. При втория той ясно определи откъде идват стъпките.
Според други потребители това се дължи на факта, че лобитата с по-висок рейтинг на уменията обикновено са много по-шумни, тъй като се случва повече!
Звуците от стрелба, експлозии и околността просто заглушават стъпките.
Експертите на CoD реагират
Експертът по Call of Duty TrueGameData сам направи сравнението във видео:
Самият той не искаше да чуе разлика, но искаше да остави на зрителите си сами да преценят.
Общността на Call of Duty винаги е недоволна и от функцията „Skill Based Match Making“ (SBMM), но начинът ѝ на действие никога не е бил разкрит. С „аудиото, базирано на уменията“, геймърската общност вероятно е намерила допълнителен материал за съживяване на дискусията за SBMM.