Абсурдно обвинение в MW2 – Чуват ли добрите играчи на CoD по-тихи стъпки от лошите играчи?

0
194

Според някои играчи на MW2 се предполага, че ще има „аудио, базирано на умения“, за да се увеличи изкуствено разликата в уменията. Общността на Call of Duty е разделена.

Абсурдно обвинение разделя общността на Call of Duty: Modern Warfare 2. Звуците в играта трябва да се чуват по-добре или по-зле в зависимост от нивото на уменията на акаунта. Твърди се, че това „аудио, базирано на умения“, умишлено създава пропаст в общността на играчите.

Някои играчи на MW2 се оплакват в Reddit от функция, която трябва умишлено да увеличи „разликата в уменията“. Още в миналото имаше проблеми и оплаквания относно аудиосистемата в играта.

Аудио, базирано на уменията, в Modern Warfare 2?

Потребителят IVgormino сподели публикация в подредбата на MW2, в която някой твърди, че е събрал доказателства за обвинението. В отговор на това потребителят написа: „Трябва да спрете с конспиративните теории, това е нелепо.“

Според играча опонентите в основния му акаунт се чуват много по-тихо, отколкото в акаунта му с по-нисък рейтинг. При втория той ясно определи откъде идват стъпките.

Според други потребители това се дължи на факта, че лобитата с по-висок рейтинг на уменията обикновено са много по-шумни, тъй като се случва повече!

Звуците от стрелба, експлозии и околността просто заглушават стъпките.

Експертите на CoD реагират

Експертът по Call of Duty TrueGameData сам направи сравнението във видео:

Самият той не искаше да чуе разлика, но искаше да остави на зрителите си сами да преценят.

Общността на Call of Duty винаги е недоволна и от функцията „Skill Based Match Making“ (SBMM), но начинът ѝ на действие никога не е бил разкрит. С „аудиото, базирано на уменията“, геймърската общност вероятно е намерила допълнителен материал за съживяване на дискусията за SBMM.