Проучване на Activision показва, че без SBMM повечето играчи бързо се изключват в знак на неудовлетвореност
В продължение на много години сред феновете наCall of Dutyсе води дебат относно противоречивата, често неразбираема и почти легендарна мачмейкинг система, базирана на уменията, обикновено наричана съкратено SBMM.
Опростено казано, SBMMе невидима метрика, която винаги разпределя играчите в публичните лобита към опоненти със сходна сила – което служи за осигуряване на справедливост, но на свой ред създава цял купнови проблеми
След това Activision преминава в информационна офанзива ипредставя документозаглавен „Matchmaking Series: The Role of Skill in Matchmaking“.
Този доклад от 25 страници обяснява по-подробно концепцията за уменията в рамките на SBMM и как тя наистина влиза в действие.
Един от особено вълнуващите аспекти е документацията на един мащабен експеримент В процеса на работа SBMM беше масово спрян – с понякога драстични последици.
По-малко SBMM, повече разочарование
Разработчикът и консултант в индустриятаРами Исмаил обобщава констатациитеот експеримента на Activision със SBMM по следния начин:
Те тайно изключват SBMM и наблюдават поведението. Както се оказа,всички го намразиха Мачовете се отменяха по-често, като цяло се играеха по-малко игри, а кръговете често бяха изключително едностранчиви.
Какво се случи? „През 2024 г. SBMM беше временно масово намален за определени региони в Modern Warfare 3.
Хиляди играчи изведнъж започнаха да пътуват без ограниченията на уменията, без да знаят за това, и се озоваха в почти случайни групи. Според Activision резултатът е ясен:
- 90%от играчите са започвали играта по-рядко
- 80 процентаот играчите са прекратявали мачове преждевременно
Според Activision мултиплейър рундовете в Call of Duty без SBMM са предизвиквали значително повече разочарования и са намалили общия интерес към започване на играта. Според документа от това са били особено засегнати потребителите с „ниски и средни умения“.
Пинг остава крал
Документът обобщава констатациите от експеримента SBMM, както следва:
Играта срещу по-добър противник насърчава желанието за самоусъвършенстване. Ако обаче играчите са много силно доминирани, те са склонни да напуснат мача или да не започват мултиплейъра (повече).
В същото време компанията подчертава, че уменията не са единственият решаващ показател при избора на лобита. Например,създаването на мачове дава най-голям приоритет на географското местоположение на играчитес цел да се осигури добра връзка.
Едва след това ще се вземат предвид уменията, използваното входно устройство и други фактори. Аргументът, че SBMM води до по-лош пинг и забавяне при игра, изглежда поне не е на дневен ред.
Какво мислите за системата SBMM и внезапната офанзива за прозрачност от страна на създателите на CoD? Споделете с нас в коментарите по-долу