Новата Call of Duty Modern Warfare 3 вече се играе абсолютно фантастично в бетата. Но също така е и конгломерат от доста неприятни трикове.
Напоследък седя в крайградския влак и гледам как един силно съсредоточен възрастен господин вкарва показалеца си чак в носа, за да хване упорита цигара, която изглежда е заседнала някъде близо до челния лоб.
Той пробива и раздвижва, използва лостове и куки като малък миньор – и докато след това гордо навива на руло намереното съкровище, аз неизбежно се питам: Как всъщност може да са били нужни толкова хилядолетия, за да дойде някой на идеята, че сме свързани с животинския свят? Искам да кажа,има десетки видеоклипове в YouTubeв които маймуните са по-умели в брането от господина в моето купе. Понякога ние, хората, сме толкова възхитително прости същества.
Но ние сме и сложни. Създаваме компютри, обучаваме изкуствени интелекти, изучаваме право, разбираме филмите на Дейвид Линч, изправени сме пред сложни морални дилеми – и дори знаем правилното множествено число на думата „дилема“!
Call of Duty: Modern Warfare 3ме изправя пред такава дилема, защото дори и в бета-версията това нещо е страхотно! Никога не съм се забавлявал толкова много с бета версия на шутър. Modern Warfare 3 решава почти всеки проблем на предшественика си, играе се фантастично, предлага страхотен дизайн на картите и ме завладява още преди пускането си по начин, по който бъгавата Modern Warfare 2 успя да го направи едва след няколко месеца.
Но Modern Warfare 3 е и коварна Почти всички мръсни практики, към които големите издатели подло се стремят през последните години, кавъркат в тази игра. Call of Duty заблуждава и мами, прикрива, надува и манипулира целевата си аудитория, за да похарчи нечестно много пари
Call of Duty не би трябвало да може да се измъкне от отговорност с това. Но хората са сложни – и това се отнася и за мен. Понякога.
Table of Contents
Патентът за микротранзакциите
Много големи издатели са се поучили от грешките си в миналото. Когато преди няколко години EA и Ко просто неумело вкараха хазартни lootboxes в собствените си игри, възмущението на общността беше голямо:Не можете просто така открито да измъкнете парите ни от джобовете ни!
И издатели като Activision си казаха:Това е абсолютно правилно, по-добре да го правим тайно в бъдеще.
Така започна сегашната ера: Игрите с големи услуги са много по-справедливи отвън, lootboxes до голяма степен изчезнаха, микротранзакциите се отнасят почти изключително до козметични подобрения, всеки сезон носи ново съдържание безплатно. И всъщност мисля, че това е страхотно! Ако не бяха доста невидимите практики.
Например Activision регистрира (патент за мачмейкинг преди години), който включва следния пасаж:
„[…] Системата би могла например да включва механизъм за микротранзакции, който влияе на мачовете по такъв начин, че да води до покупки. Например двигателят би съчетал опитен играч с неопитен играч, за да мотивира новака да купува оръжия и други предмети в играта, които професионалистът използва. […]
Инструментът за микротранзакции би могъл също така да анализира кои предмети използват професионалистите – и ако тези предмети са намалени в магазина, умишлено да съчетава тези професионалисти с хора, които все още не са купили предметите. […] Алтернативно, енджинът би могъл да свърже новак с професионалист въз основа на профила на играча. Например, играч иска да стане добър снайперист, затова го свързваме с много добър снайперист, за да насърчим новака да похарчи пари за оборудването на опитния. „
Много важно:Само защото съществува патент, той не се използва автоматично Особено технологичните компании постоянно патентоват някакви бамбуци в мъдра или неразумна предвидливост, за да запазят отворена възможността да надграждат тези идеи по-късно. Дори Activision многократно е отричала през годините, че патентът за мачмейкинг ще бъде използван в неговата цялост или изобщо (въпреки че продължават да го актуализират):
Повече теории отново се появиха за някои патенти на Activision отпреди години относно системите за мачмейкинг в техните игри. По това време Activision заяви, че тези патенти не се използват и че това е R&D. Много от нещата с играта изглежда са свързани с лаг/ сървъри.
– CharlieIntel (@charlieINTEL) December 12, 2022
Но: подобни идеи, разбира се, са дълбоко показателни и илюстрират корпоративен начин на мислене, който може да окаже негативно влияние върху играта Call of Duty.
Как трикове в Modern Warfare 3
Call of Duty Modern Warfare 2 стяга своите микро- и макротранзакции сезон след сезон. При излизането на играта в края на 2022 г. имаше само няколко пакета с козметични скинове, с времето бяха добавени обичайните Battle Pass-и, но след това се появи първият крайъгълен камък: новият Blackcell Battle Pass може да бъде закупен само с истински пари (без CoD Coins), струва 30 евро и ви дава допълнителни скинове, които не са налични в нормалния Battle Pass.
Така че дихотомията между обикновените играчи на CoD и притежателите на Battle Pass за една нощ се превърна в тристранно разделение – и математиката работи. Всеки нов Battle Pass на Blackcell се оказва в списъка на най-продаваните продукти в Steam, защото много играчи естествено искат най-доброто ново съдържание. Идеята се разпространява: Battlefield 2042 възприе системата за първи път в настоящия си сезон, където Battle Pass Black Cell за щастие струва само около 15 евро.
Нищо чудно Modern Warfare 3 да продължи тази тенденция. Ако новото CoD, подобно на предшественика си, също предлага шест сезона, то тогава един фен, който иска да притежава всички Battle Pass-и, включително основната игра, ще похарчи внушителните 250 евро за Call of Duty до края на 2025 г.
Pay2Win се появява навсякъде, където се допуска
И, разбира се, оправданото възражение винаги е Не е нужно да го купувате. Вярно. Но това съкращава дебата, защото тактиките на Activision за продажби все пак стават по-изтънчени и по-агресивни едновременно с всеки сезон – такъв деликатен коктейл трябва да се проблематизира, все пак тези манипулации засягат милиони хора, много от които непълнолетни. А един пакет с кожи с оператор като Лара Крофт, Скелетор или Снуп Дог вече струва почти 25 евро, така че това са много пари.
Пакетите със скинове вече включват и релевантни за играта предимства за режима на добив Тарков DMZ. Просто повечето хора не се интересуват от това достатъчно, за да не се налага разработчиците да се страхуват от shitstorm. Както и при Ultimate Team на EA, и тук не е имало истинско преосмисляне от страна на издателите – Pay2Win се появява навсякъде, където е толерирано. Където няма ищец, няма и съдия.
Всеки сезон се въвежда някакъв трик, който да примами хората в играта. Activision изглежда се учи от технологични гиганти като Meta или Apple: ангажираността е по-важна от геймплея, когато всяко взаимодействие с играта увеличава шанса да си купя нещо. Съкращаване на сезоните, така че да се налага да грайндвам повече, въвеждане на ограничени събития и ежедневни бонуси за влизане, така че просто да чувствам постоянен натиск да започна CoD.
С настоящия шести сезон на Modern Warfare 2 нещата стават още по-агресивни В момента тече събитие за Хелоуин, по време на което мога да събирам душиот мъртвите врагове във всеки рунди да ги използвам, за да си купувам неща в магазина на събитието. Кожи, емблеми и други. Това става доста бавно, освен аконе си купя скъпото Vault Edition на Modern Warfare 3 точно сега. Не обикновеното MW3, не, по-скъпият Premium вариант. Тогава получавам проект за оръжие, който кара враговете да пускат повече души.
Колко струва това Vault Edition?
100 евро.
Пакетът с измами за Modern Warfare 3
Може да се каже, че Modern Warfare е доста агресивен продукт –и малко по-скоро cheat pack Различни улики сочат, че първоначално играта е била планирана като DLC. Мултиплейърът почти изцяло рециклира старите карти и повечето оръжия от Modern Warfare 2, но вместо да предложи нещото за по-малки пари, както Ubisoft направи с Assassin’s Creed Mirage, дори като собственик на предшественика плащам минимум 70 евро
И разбира се, Activision отново ме примамва с достъп до предварителна поръчка – тактика, която колегата Peterкритично разнищи само преди няколко дни.
Activision, разбира се, не съобщава за това рециклиране такова, каквото е. Простото рециклиране се превръща в грандиозно рекламиранозавръщане към корените
Тя дори пуска подходящата мелодия на Eminem, както в трейлъра на старата Modern Warfare 2, за да масажира бутоните на носталгията:
А ето и дилемата на всичко това: чийт пакет или не, Modern Warfare 3 също е адски добра – поне в бета версията. Рециклираните карти са стари, но, разбира се, те са вечни класики по някаква причина. Повече от 50-те оръжия от Modern Warfare 2 в допълнение към няколкото нови стрелящи зверове в продължението правят сензационен ансамбъл от оръжия.
Всички промени по отношение на времето за убиване, движението и т.н. можеха да бъдат направени в един пач – MW3 е технически идентична с предшественика си. Но това не променя факта, че тези промени драстично подобряват играта.
И какво да правим?
И така, какво трябва да направим ние като целева аудитория? Да бойкотираме Call of Duty, за да спрем да подкрепяме манипулативните практики за микротранзакции? Тогава аз, като фен на шутърите, ще пропусна една потенциално фантастична игра; вече имах доста над 200 часа забавление, играейки MW2, въпреки всички критики. И в крайна сметка не става въпрос за ядрени оръжия или спасяване на света, а за видеоигри.
От друга страна, не си правя илюзии: мотивът за печалба на Activision, както и на повечето компании, не познава граници. Докато се продават пропуските за Blackcell, докато десетки хора слагат 25 евро на масата за Лара Крофт, разчитам на все нови и нови трикове, които да събудят в мен страха, че ще пропусна нещо, ако не продължа да харча пари, да продължа да играя Call of Duty.
И какво да правя? Мога ли едновременно да обичам една игра и да я демонизирам заради нейните атрибути? И ако е така, какво да правя с това двойно мислене? Можем ли да попречим на Activision в някакъв момент отново да прекали – или в крайна сметка трябва да приемем, че понякога сме просто прости същества, които могат да бъдат измамени? Какво мислите вие?