Дали CoD Warzone е фундаментално счупен? YouTuber открива мега грешка в интеграцията на Black Ops 6

0
2

Интеграцията на Black Ops 6 в Warzone предизвиква разочарование: YouTuber разкрива сериозни технически грешки и обяснява защо battle royale е по-лош, отколкото при MW3

Интеграцията наBlack Ops 6вCall of Duty Warzoneтрябваше да бъде голяма крачка напред, но за много играчи тя изглежда като две крачки назад.

Поради това ютубърът TheTacticalBrit проведе задълбочени тестове и извади наяве множество проблеми, които масово влошават игровото изживяване. От хаотичен звуков дизайн до спадове в производителността – новата версия на Warzone в момента се бори с множество технически предизвикателства

Защо CoD Warzone изведнъж се почувства толкова разбита?

Според

TheTacticalBrit основният проблем се крие в техническата основа.

Black Ops 6 използва по-стар енджин отModern Warfare 3, което означава, че много подобрения просто са изгубени. Един особено ярък пример е аудиосистемата.

Докато в Modern Warfare 3 проблемът с прекалено силните звуци от себе си и от екипа е решен с интелигентно приоритизиране на звука, тази функция напълно липсва в новата Warzone.

Конкретно това означава: Чувате собствените си стъпки, парашутите и съотборниците си толкова силно, че важните звуци като движението на врага или далечната стрелба са напълно заглушени.

Друг проблем е свързан с обхвата на „killstreaks“. Според TheTacticalBrit (и многобройните коментари под неговото видео) сега можете да чуете въздушните удари на другия

Изпълнението също е много дразнещо. Играчите съобщават за драстични спадове на честотата на кадрите – дори на компютри от висок клас.

TacticalBrit установи в тестовете си, че разстоянието за изобразяване на детайли е увеличено до максимум независимо от производителността – без значение какви графични настройки сте избрали. А това естествено се отразява на производителността.

Но не само производителността създава проблеми, но и последователността на времето за убиване изглежда е дефектна. Оръжията се държат по различен начин в сходни ситуации – изстрел в главата с едно и също оръжие може да бъде смъртоносен в един момент, а в следващия да не нанесе почти никакви щети.

Малък лъч надежда

Въпреки многобройните проблеми има и положителни аспекти: TheTacticalBrit хвали преработената система за плячка, наред с други неща. Досадното управление на инвентара остана в миналото, а плячкосването вече е много по-бързо. Похвално е иОмни движение– за ютубъра новата система за движение ефеноменалнаи той не би искал да играе Warzone без нея.

Според TheTacticalBrit, много от изброените грешки биха могли да бъдат избегнати, ако различните екипи разработчици бяха работили по-добре заедно и бяха приемали последователно доказани решения – подобно на начина, по който поредицата Battlefield е решила проблема със своята Battlefield Central Technology(BCT).

BCT е централизирана платформа за разработка от DICE, която управлява централно актуализациите на двигателя, като гарантира, че целият необходим напредък и подобрения могат да бъдат безпроблемно прехвърлени от една игра в следващата.

Може би е време Call of Duty да използва такъв модел, за да избегне подобни проблеми в бъдеще. Феновете със сигурност биха били благодарни