Изпращане: Защо феновете на CoD обичат толкова много най-лошата карта?

0
297

Играчите на

CoD искат (и получават) Shipment – за седми път в MW2! И все пак картата е ужас според всички правила за дизайн. Какво се крие зад това?

Превозът всъщност е ужас. Поне според различните правила за добър дизайн на карти. Call of Duty хвърля два отбора на малка арена – малка товарна зона – и позволява да започне оживена стрелба. Така беше в първата Modern Warfare през 2007 г. и се повтори в ремастъра и преиздаването през 2019 г., в CoD Mobile, във Vanguard и сега в Modern Warfare 2.

В един лош рунд на изпращане лесно ще бъдете простреляни 50 пъти – и тъй като на практика няма безопасен квадратен сантиметър в толкова малко пространство, редовно се появявате точно в следващия хедшот. Така картата се превръща в забързан непрекъснат танц от типа „хвърли се – стреляй с три куршума – умри – хвърли се – не стреляй – умри“.

Въпреки това феновете толкова много обичат Shipment, че призивите за още повече Shipment в Reddit вече са постоянна шега в общността на CoD. Такъв беше случаят с Modern Warfare 2019: веднага след като разработчикът Infinity Ward извади малката карта от ротацията, тя беше критикувана!

Препоръчително редакционно съдържание

Такива публикации изглеждат по-надеждни от приливите и отливите. Но как е възможно това? Защо играчите на CoD обичат толкова много една малка карта, въпреки че тя изглежда несправедлива, небалансирана и невзрачна? Защо разочарованието от това да бъдеш изплют от рамката за цяла игра от същите тролове с огнестрелни пушки не надделява над разочарованието?

Наистина ли шлифоването е всичко?

Първият отговор е очевиден: Shipment е чудесно място за грайнд и подготовка за началото на Warzone 2!

(MW2 съответно премества пратката на кораб в Атлантическия океан, но, разбира се, оформлението остава същото.)
(MW2 съответно премества пратката на кораб в Атлантическия океан, но, разбира се, оформлението остава същото.)

Трябва ли да достигнете максимално ниво на Kastov 762 за вашето зареждане в Battle Royale? Просто изиграйте десет рунда на Shipment и проблемът ще се реши от само себе си. Защото фактът, че постоянно попадате под вражески огън на малката карта, се отнася и за другата страна, разбира се. Никъде не се натрупват толкова лесно, колкото тук.

Предизвикателствата също са лесни за смилане. 10 убийства с ножа за хвърляне? Понякога голямата наземна война отнема цяла вечност – особено за неопитните играчи. В играта Shipment можете да се справите с предизвикателството в рамките на една игра. 50 убийства без прикачени файлове? Лесно. 50 убийства с пет прикачени устройства? По същия начин. Между другото, това използване на пратката като място за мелене също предизвиква критики в общността:

Но привлекателността на Shipment не се изчерпва само с това, че се шлифова. Много фенове потвърждават това – а също и собственият ни опит.

Поглед към миналото на CoD: през 2020 г. Warzone изостри това, от което Modern Warfare страдаше от момента на пускането си – твърде много време на бездействие в обикновения PvP мултиплейър. Фактът, че няма да срещнете вражески отбор на всеки ъгъл на голямата карта Warzone, разбира се, е част от привлекателността. Но това прави още по-важно бързото действие в класическите игри Team Deathmatch и Domination.

И тук редовните списъци за игра оставиха много за желаене: Дворецът Ания, Връх Акрлов, Пещерата Ажир – ако сте търсили малки рундове 6 срещу 6, понякога попадахте на твърде големи карти. И други карти като Пикадили или Мостът на Ефрат страдаха от проблеми с балансирането, които също прекъсваха действието.

Пратката се поставя перфектно

Нашият тест доказва: В Modern Warfare 2 отново има много страхотни карти 6 срещу 6, а темпото е много по-малко проблематично, отколкото в предшественика. Но играта Shipment все още е перфектната рефлексна тренировка за Warzone 2 и чисто новия режим DMZ!

Защото никоя карта не се концентрира толкова много върху чистото „Run & Gun“. Тук ще научите как да реагирате, как да се прицелвате бързо, колко е важно да имате бърз ADS. Тук можете да тествате нови приставки, оръжия, конфигурации на мишката и зареждания директно върху реални противници, вместо постоянно да се притеснявате за суетата. Там можете да практикувате дори вторични убийства с пистолета. Shipment е суров, Shipment е груб – и затова работи толкова добре за много фенове.

Ако цялата игра се състоеше от карти като Shipment, тя щеше да бъде катастрофа за балансирането. Защото дори феновете могат да се разочароват от това, че цял мач са били несправедливо обругавани от клан с щитове и пушки.

Butкато при тренировките по карате: По пътя към майсторството може да бъде много, много полезно да се тренират отделни техники напълно изолирано отново и отново. Точно това е възможно като курс за бягане и стрелба – с лошо балансиране или не.