Изпращане: Защо феновете на CoD обичат толкова много най-лошата карта?

0
213

Играчите на

CoD искат (и получават) Shipment – за седми път в MW2! И все пак картата е ужас според всички правила за дизайн. Какво се крие зад него?

Превозът всъщност е ужас. Поне според различните правила за добър дизайн на карти. Call of Duty хвърля два отбора на малка арена – малка товарна зона – и позволява да започне стрелба. Така беше в първата Modern Warfare от 2007 г. и се повтори в ремастъра и преиздаването през 2019 г., в CoD Mobile, във Vanguard и сега вModern Warfare 2.

Но вече и в новия CoD

Тази статия първоначално се появява през 2020 г., когато е пуснат Shipment за CoD Modern Warfare. Сега картата е налична и в CoD Modern Warfare 2: Актуализацията на Season 1 Reloaded връща класическата карта,макар и в малко по-различна форма.

При лош рунд на изпращане лесно ще бъдете простреляни над 50 пъти– и тъй като в толкова малко пространство няма безопасен квадратен сантиметър, редовно ще се появявате точно в следващия изстрел. По този начин картата се превръща в забързан непрекъснат танц от типа „хвърли се – стреляй с три куршума – умри – хвърли се – не стреляй с нито един куршум – умри“.

Въпреки това феновете толкова много обичат Shipment, че призивите за още повече Shipment в Reddit вече са постоянна шега в общността на CoD. Такъв беше случаят с Modern Warfare 2019: веднага след като разработчикът Infinity Ward извади малката карта от ротацията, тя беше посрещната с градушка от критики:

Такива публикации изглеждат по-надеждни от прилива и отлива. Но как е възможно това? Защо играчите на CoD обичат толкова много една малка карта, въпреки че тя изглежда несправедлива, небалансирана и невзрачна? Защо разочарованието от това, че в продължение на цяла игра едни и същи тролове с пушки спамят извън картината, не надделява?

Наистина ли шлифоването е всичко?

Първият отговор е очевиден: можете да шлифовате чудесно при изпращане!

(MW2 премества по подходящ начин пратката на кораб в Атлантическия океан, но, разбира се, оформлението остава същото.)
(MW2 премества по подходящ начин пратката на кораб в Атлантическия океан, но, разбира се, оформлението остава същото.)

Трябва ли да достигнете максимално ниво на Kastov 762 за вашето зареждане в Battle Royale? Просто изиграйте десет рунда на Shipment и проблемът ще се реши от само себе си. Защото фактът, че постоянно попадате под вражески огън на малката карта, се отнася и за другата страна, разбира се. Никъде не се натрупват толкова лесно, колкото тук.

Предизвикателствата също са лесни за смилане. 10 убийства с ножа за хвърляне? В голямата наземна война това понякога отнема цяла вечност – особено за неопитните играчи. В играта Shipment можете да се справите с предизвикателството в рамките на една игра. 50 убийства без прикачени файлове? Лесно. 50 убийства с пет прикачени устройства? По същия начин. Между другото, това използване на пратката като място за мелене също предизвиква критики в общността:

Но привлекателността на Shipment не се изчерпва само с това, че се шлифова. Много фенове потвърждават това – а също и собственият ни опит.

Поглед към миналото на CoD: през 2020 г. Warzone изостри това, от което Modern Warfare страдаше от момента на пускането си – твърде много време на бездействие в обикновения PvP мултиплейър. Фактът, че няма да срещнете вражески отбор на всеки ъгъл на голямата карта Warzone, разбира се, е част от привлекателността. Но това прави още по-важно бързото действие в класическите игри Team Deathmatch и Domination.

И тук редовните списъци за игра оставиха много за желаене: Дворецът Ания, Връх Акрлов, Пещерата Ажир – ако сте търсили малки рундове 6 срещу 6, понякога попадахте на твърде големи карти. И други карти като Пикадили или Мостът на Ефрат страдаха от проблеми с балансирането, които също прекъсваха действието.

Пратката се поставя перфектно

Нашият тест доказва: В Modern Warfare 2 отново има много страхотни карти 6 срещу 6, а темпото е много по-малко проблематично, отколкото в предшественика. Но „Shipment“ все още е перфектната рефлексна тренировка за Warzone 2 и изцяло новия режим DMZ!

Ако цялата игра се състоеше от карти като Shipment, тя щеше да бъде катастрофа за балансирането. Защото дори феновете могат да се разочароват от това, че цял мач са били несправедливо обругавани от клан носители на щитове и пушки.

Но както и при тренировките по карате, по пътя към майсторството може да бъде много, много полезно да се тренират отделни техники отново и отново в пълна изолация. Точно това е възможно като курс за бягане и стрелба – с лошо балансиране или не.