От години общността на CoD е доминирана от една основна тема на спорове. Сега разработчиците на противоречивата Modern Warfare 3, от всички игри, искат да говорят за първи път
В общността наCall of Dutyима една дума, която отеква като гръм в Reddit, YouTube и социалните мрежи: SBMM.
Това не е новият Smash Bros. Melee, а така наречениятSkill Based Matchmaking, който всъщност е инструмент за справедливост: алгоритъм гарантира, че в мултиплейъра на CoD се състезавате само срещу еднакво добри хора.
Така Activision спасява нулевите играчи от унижението да губят твърде трудно и осигурява постоянно вълнуващи мачове за професионалистите. На теория.
На практика SBMM е критикувана от години. Той е твърде строг, всички мачове се усещат по един и същи начин, а професионалистите особено се оплакват от лоши връзки, защото алгоритъмът предпочита да ги свързва в мрежа по целия свят, вместо да им позволи да доминират на сървърите в родната си страна.
Многобройни обвинения, които се повтарят всяка година, без студиата на CoD да правят кой знае какви изявления. Мълчанието на Activision по темата беше гръмко – и феновете бяха ядосани. Но сега разработчиците на Modern Warfare 3 обявяват:Поставяме картите на SBMM на масата!
По-голяма прозрачност
В изявлението, възприето от CharlieIntel, екипът на CoD обещава повече прозрачност относно параметрите и механизмите на SBMM в бъдеще. Буквално се казва:
ОТКРИВАЩО: За първи път екипът на Call of Duty направи изявление относно мачмейкинга.
В него се казва, че мачмейкингът „комбинира латентност, време за търсене и умения, както и много други фактори“ и ще бъде по-прозрачен относно начина на работа „през следващите седмици“.
Пълно изявление: pic.twitter.com/zsmB7VkAeB
– CharlieIntel (@charlieINTEL) November 30, 2023
Знаем, че има голям интерес към нашето преживяване в областта на мачовете, особено по отношение на начина, по който лобитата и мачовете се съставят въз основа на уменията. Нищо не е по-важно за нас от преживяването, което нашите играчи получават в играта, а създаването на мачове играе голяма роля за това.
В продължение на повече от 10 години усъвършенстваме нашата система и инвестираме много енергия и време в нейното подобряване. В това участват хора от студията ни за CoD, екипите ни за обслужване на Demonware и други групи, като например нашия екип Player Insights.
Това е голямо, многогодишно начинание и нашият подход комбинира латентност, време за търсене и умения, както и много други фактори, за да намерим възможно най-доброто изживяване в мачовете
Да се говори подробно по тази тема може да бъде трудно и все още не сме отделили време, за да споделим с вас нашите открития и подобрения. Искаме да променим това – в седмиците след старта на Сезон 1, а не искаме да спираме и в седмиците след това.
Досега предположенията (а също и много митове) за SBMM от страна на общността се основаваха на опита, но също и на патентите, които Activision е регистрирала през годините.
Тези патенти също така съдържаха препратки към мачмейкинг, базиран на скинове и стимули за покупка – степента, в която това действително е било в играта, обаче никога не може да бъде доказана.
Така или иначе, следващите няколко седмици след началото на Сезон 1 – т.е. от началото на декември – трябва да внесат повече яснота по най-голямата тема на спорове в общността.
Какво мислите за тази радикална промяна на мнението по отношение на SBMM в CoD? Споделете мнението си в коментарите по-долу