(Усещането да умреш с един удар) – YouTuber на CoD критикува MW3, но има надежда

0
126

Според експерта по CoD TheXclusiveAce, Modern Warfare 3 страда от исторически проблем в поредицата. Но той скоро може да бъде решен

Боевете в мултиплейъра наCoD Modern Warfare 3всъщност би трябвало да са малко по-справедливи, тъй като TTK е увеличен в сравнение с предшественика.

Това означава, чесредно са необходими повече попаденияза да се изпрати враг на земята – това дава на играчите повече време за реакция при обстрел.

При това обаче стриймърът на CoD и автор на ръководства TheXclusiveAce все още вижда сериозен проблем (от минута 9:20):

В (актуалното му видео)(вж. по-горе) той описва, че винаги има ситуации, в които „имаш чувството, че умираш след един или два куршума“. Каква е причината за това и защо експертът по CoD има големи надежди за поправка?

Същността на проблема:Специалистът по CoD обвинява за възприеманата истина, че умираш твърде бързо в MW3, колебанията в сървърните връзки и десинхронизацията. Информацията от страна на клиента (за играча) не е напълно синхронизирана със сървъра – това води до ефектите на гумената лента, например.

Често имате чувството, че противникът ви може да ви отстрани с един или два изстрела, но ви трябват пет-шест куршума. Особено когато TTK е по-бавен, отколкото в предишните години, това е много лошо изживяване при игра. Не във всеки мач е така. Но ако връзката е лоша, наистина го забелязвате

Историята се повтаря:Според TheXclusiveAce този проблем е повтарящ се и в по-голяма или по-малка степен присъства в почти всички издания на CoD през последните години. С особено голямото натоварване на сървърите при пускането им на пазара сървърите на CoD изглежда са хронично претоварени.

В старите ми ревюта за CoD това оплакване се появяваше почти винаги. Може би това е свързано с претоварените сървъри. Човек би си помислил, че [разработчиците] вече ще са овладели това, но то продължава да се случва.

Надеждата се вижда:В исторически план проблемът със силно колебаещото се TTK обикновено се решава бързо. Защото, както подозира TheXclusiveAce, с намаляването на натоварването на сървъра разочароващите ситуации скоро изчезват.

Силно предполагам, че тази критика с времето ще се размине. Тя се стабилизира всеки път след излизането на CoD. Историята показва, че често е зле в стартовия прозорец, а след това става все по-добре и по-добре.

Фактът, че винаги има проблеми при стартирането на големи онлайн заглавия, би трябвало да е голяма изненада за много малко играчи. Неведнъж огромният наплив от потребители дори парализира напълно игрите.

Какъв е вашият опит с проблеми със сървърите? Често ли и вас ви измъчват опашки, бъгове и гумички или съзнателно избягвате периода на пускане на играта? Споделете ни какво мислите в коментарите.