Call of Duty – Какво е SBMM и защо разделя толкова много общността?

0
347

Слушате SBMM и не го разбирате? Ще ви обясним какво е SBMM и защо толкова много разделя общността на CoD.

Старият дебат се разгоря още преди излизането на новите Call of Duty: Modern Warfare II и Warzone 2.0 – трябва ли SBMM да бъде интегриран в CoD? Какво изобщо означава SBMM и защо всички са толкова разстроени от него?

Какво е SBMM?

Скращението SBMM означава „Skill Based Matchmaking“ и приблизително означава, че моите съиграчи и опоненти са толкова добри, колкото и вие. Следователно това е система Elo. Някои игри, като Call of Duty: Warzone, не разполагат с фиксирани рангове или видима система от точки. От друга страна, в Apex Legends, Fortnite или CS:GO можем да постигаме рангове чрез победи или точки и да се придвижваме нагоре или надолу в други групи умения.

(Системата за ранг на SBMM на Apex Legends (Източник: EA))
(Системата за ранг на SBMM на Apex Legends (Източник: EA))

При нормално създаване на мачове, от друга страна, играта търси лоби на базата на интернет връзка, пинг и местоположение, за да осигури възможно най-добрия мач без проблеми с връзката или забавяне. SBMM не пренебрегва тези фактори, а добавя параметър, основан на производителността.

Предполага се, че играчите на Call of Duty се подбират въз основа на времето им на игра, съотношението K/D (брой убийства/смъртни случаи) и точките им в минута. Разработчиците все още не са обяснили точната процедура, по която играчите ще бъдат разпределяни в лобитата си. Накратко обаче може да се каже, че в SBMM: лоши играчи се срещат с лоши играчи, а добри играчи – с добри играчи.

Аргументите в полза на

Принципът за SBMM е привидно очевиден и почти неоспорим. Играчите, които са по-малко квалифицирани или нямат много време да се занимават с дадена игра, получават някаква защита от кученца и не са побеждавани от стриймъри от Twitch или студенти от 19-и семестър, които нямат личен живот.

Игрите от серията Call of Duty са особено засегнати от SBMM, тъй като CoD първоначално беше олицетворение на неангажиращия гейминг и винаги е работила с доста малки режими на игра (6 срещу 6). Колкото по-малко играчи има в един отбор, толкова по-вероятно е особено добри или лоши от тях да изпъкнат и да повлияят на крайния резултат.

Игри като Battlefield например никога не са имали такива проблеми поради големия брой играчи в едно лоби. В повечето случаи разпределението на добрите и лошите играчи е по-равномерно и поради това SBMM не е необходим.

Вероятно всеки е изпитвал колко неприятно е да играеш срещу противници, които просто са много по-добри от теб. По основателна причина не позволяваме на футболната „В“ младеж на 1. FC Holzbein Kiel да играе срещу националния отбор на Бразилия, това просто би било несправедливо. SBMM осигурява фоайе на нивото на очите и по този начин намалява разочарованието на играчите.

Аргументите срещу

Има няколко причини, поради които играчите не харесват SBMM. Една от тях звучи просто, но и малко странно: по-добрите играчи са наказани, защото всеки играч се изправя срещу също толкова силни противници. Макар и да звучи странно за някои, всъщност всеки иска да доминира над противниците си и да покаже колко е добър. Ако обаче всички в един мач са еднакво добри, това става почти невъзможно.

Ако успеем да го направим, рискуваме да бъдем преместени в по-висока група чрез SBMM и да срещнем още по-добри противници.

Друга критика е, че особено при скритите SBMM, каквито се подозират в Modern Warfare II, играчите трудно или изобщо не могат да забележат дали са станали по-добри в дадена игра. Ако всички опоненти са винаги толкова добри към вас, е трудно да се разбере дали сте се подобрили или не.

Освен това за талантливите случайни играчи SBMM превръща спокойните мачове в потно изживяване. Играчите, които по природа са по-добри от другите, но искат да играят само от време на време, без да се налага да гледат десет различни ръководства за оръжия или най-новия трик за движение в YouTube, са принудени да инвестират повече време, отколкото всъщност са искали, за кратък случаен рунд вечер.

Къде е кралският път?

Особено в Call of Duty разговорът се води от доста малка група стриймъри, професионалисти и инфлуенсъри, които отхвърлят SBMM. По-голямата част от общността, която се състои предимно от случайни играчи, е сравнително слабо застъпена и вероятно би била щастлива да не се оказва в дъното на таблицата с резултатите във всеки втори мач.

За да се задоволят и двете страни, мнозина пледират за различни режими, като например тези, които от дълго време са налични в CS:GO, Rainbow Six: Siege или Fortnite. Небрежен режим без SBMM и режим с класиране, чието разположение зависи от уменията ви.

В крайна сметка темата остава горещ картоф за общността на CoD и най-късно до 28 октомври ще стане ясно кой вариант е избрала Infinity Ward за Modern Warfare II. Още в бета версията обаче се появиха първите признаци, че някакъв вид SBMM е активен.