Call of Duty: Black Ops 6 разкрива масивни подобрения на звука

0
20

С наближаването на премиерата на Call of Duty: Black Ops 6 издателят Activision и разработчикът Treyarch Studios публикуваха нова публикация в блога, в която разказват за масивните аудио подобрения, които ще се появят в шутъра на 25 октомври. От Treyarch казват, че в Call of Duty: Black Ops 6 ще бъдат използвани най-модерните аудиосистеми на студиото до момента, а също така ще има преработени звукови ефекти за всяко едно оръжие в играта.

В навечерието на премиерата на Call of Duty: Black Ops 6 Activision и Treyarch разкриват нови частици информация за дългоочаквания шутър. Въпреки че следващата игра Call of Duty ще разтърси нещата с нова система за движение в различни посоки, феновете все пак могат да очакват завръщането на някои от най-емблематичните характеристики на поредицата. За да даде на играчите носталгичен вкус, Treyarch наскоро разкри, че Nuketown ще бъде добавен към фонда от карти на Black Ops 6 на 1 ноември. Сега, когато остават броени дни до началото, студиото разкри, че ще настъпи още една мащабна промяна под формата на гигантски аудио подобрения.

Аудиото на стъпките в играта Call of Duty винаги е било спорна тема в общността, но сега Treyarch ги прави по-реалистични от всякога с цялостно обновяване в Black Ops 6. В нова публикация в блога на уебсайта на Call of Duty водещият аудиодизайнер на Treyarch Колин Айерс и експертът по аудиоинженерство Уилям Корнел обсъдиха подобренията, които феновете могат да очакват, когато настъпи 25 октомври. Black Ops 6 ще звучи значително по-различно от предшествениците си – от това, че всяко оръжие ще получи нови звукови ефекти, до пълната промяна в начина, по който гласовете, стъпките и оръжията реагират на околната среда.

Call of Duty разкрива огромни подобрения на звука за Black Ops 6

Според Treyarch новите аудио подобрения в Black Ops 6 ще позволят на играчите лесно да определят откъде стреля врагът, тъй като студиото е било „лазерно фокусирано“ върху подобряването на звуците от далечна стрелба в играта. Студиото също така разкри, че е работило в сътрудничество със системата Project Acoustics на Microsoft, за да направи подобрения в пространственото осъзнаване и възприемане. Накратко, звукът от стъпките ще звучи по много различен начин в зависимост от заобикалящата играча среда. Както е показано в клипа по-горе, стъпките вече ще отекват по коридорите и звукът ще се носи много по-далеч.

Но стъпките няма да звучат винаги по един и същи начин, тъй като Treyarch казва, че поглъщането на звука ще играе голяма роля в Black Ops 6. Снегът например поглъща по-голямата част от звуковите вълни, които взаимодействат с него, докато гората позволява на звука да се отразява и да подскача около нея. Така че, докато звукът от стъпките може да звучи очевидно, когато се намирате в дълъг коридор, начинът, по който звукът се отразява от пространството около него, ще означава, че всяка карта ще се усеща като уникална по отношение на звука.

В дългия блог пост Treyarch също така отбеляза, че „някои звуци са по-спешни от други“ и Black Ops 6 има за цел да вземе това предвид, като наблегне на по-важните за играчите звуци във всеки един момент. Например звукът от вражески стъпки, които тичат към играча, ще бъде засилен повече от този на съотборници, които се приближават откъм гърба на играча. Всички тези и други промени ще можете да проверите, когато Call of Duty : Black Ops 6 излезе на пазара на 25 октомври.