Call of Duty: Modern Warfare 2 – Това ли е най-лошата карта в историята на CoD?

0
208

Ако обичате празните улици, ще намразите тази карта на Modern Warfare 2. Ще остане ли Santa Sena Border в историята като най-лошата CoD карта на всички времена?

При излизането на Modern Warfare 2 имаше общо 11 карти, повечето от които се получиха доста добре и бяха забавни за игра. Въпреки това една карта се откроява и не е по вкуса на всеки заради „специалния си дизайн“.

„Сериозно ли?!“

Вероятно повечето от вас никога не са се сблъсквали с километричните задръствания на граничните пунктове, които с радост очакваха всеки шофьор на път за заслужена лятна почивка в дните преди Шенгенското споразумение. Благодарение на новия симулатор на задръствания на Activision по-младите играчи най-накрая могат да компенсират това преживяване. Новата карта за Modern Warfare 2 Santa Sena Border, която трябваше да изобразява граничен пункт, задръстен от безброй автомобили, не беше приета добре от общността.

Кампаниите на Call of Duty винаги са били известни със своята тръбна форма и едноизмерни нива. Със Santa Sena Border обаче разработчиците са успели да пренесат този немотивиран дизайн на картите и в мултиплейъра. Картата се състои от едно дълго задръстване на граничен пункт и трудно може да бъде надмината по невъобразимост.

Публикацията в Reddit вече има над 1000 коментара и вече сравнява картата с карти като Shipment или Piccadilly, които имат подобен прост дизайн. За много потребители Santa Sena Border вече е една от най-лошите карти в историята на Call of Duty и не предлага почти нищо положително, освен потенциал за мемоари.

Фланкиране? Успех!

Не ви се иска да се провирате между стотиците коли, една от които се взривява на всеки две секунди и ви отнася със себе си към смъртта? Няма проблем, тогава просто изберете един от другите два пътя, които също водят право напред и не предлагат почти никаква възможност да атакувате ефективно противниците си по фланговете.

Между другото, тази карта е особено забавна в режим „Позиция“, където целта се сменя на всеки няколко минути, като ви изпраща от единия до другия край. Ако действително направите грешката да се опитате да я превземете, за да спечелите мача, по пътя дотам ще бъдете простреляни пет до десет пъти, преди най-накрая да пристигнете и да забележите, че зоната, която трябва да бъде превзета, вече е преместена в другия край на картата.

Въпреки че преди излизането на Modern Warfare 2 общността поиска отново да бъдат интегрирани по-традиционни „трилентови карти“, това вероятно е било замислено по различен начин, отколкото в крайна сметка беше реализирано в Santa Sena Border.