В момента един видеоклип в Twitter предизвиква дискусия в общността на CoD, дали асистентът за прицелване в Modern Warfare II отива твърде далеч?
Видеоклип от бетата на Modern Warfare II в момента разделя общността на CoD на конзолни и компютърни лагери в Twitter и подновява стара дискусия. Дали разработчиците са прекалили с асистента за прицелване в Modern Warfare II?
Толкова много от едно добро нещо?
Не само новата система за бонуси притеснява общността на CoD. Чрез функцията за кръстосана игра, след Modern Warfare (2019) и Warzone, потребителите на PlayStation, Xbox и PC могат да се състезават един срещу друг и накрая да се бият помежду си на различни платформи. Асистентът за прицелване е съществена функция за конзолните играчи, за да могат да се справят с компютърните играчи, които иначе биха имали сериозно предимство с мишка и клавиатура.
Всъщност ми е жал за играчите на MnK в COD
контекст от този клип: Буквално дори не преместих палеца, за да превключвам между целите. всичко беше асистенция за прицелванеһттр://…. 🤯 pic.twitter.com/BRJT44IqUM
– Maxiq (@MaxiqYT) September 22, 2022
Във видеоклип в Twitter обаче един потребител разкрива, че функцията в Modern Warfare II може би е наклонила махалото твърде много към играчите на конзоли. Докато играчът стреля по отдалечен враг, в зрителното му поле се появяват двама други врагове. Благодарение на асистента за прицелване играчът може да унищожи и тримата врагове без усилие и без да се налага да се прицелва.
В миналото подобни клипове многократно са предизвиквали дискусии в общността на CoD. И във Warzone от години се обсъжда спорната помощ за насочване и дали в много случаи тя не отива твърде далеч. В друг видеоклип виждаме, че асистентът за прицелване изглежда е имунизиран дори срещу зашеметяващи гранати и довършва разочарован PC играч.
Holy f, пералнята на човека просто се завъртя върху мен такаһттр://…. pic.twitter.com/BQeJAXYoC2
– TGD (@TGDefinition) September 25, 2022
Aim(bot)-Assist
Без съмнение помощникът за прицелване е съществена функция за конзолните играчи в Call of Duty, която прави кръстосаната игра между конзоли и компютри по-справедлива. Дори и най-добрият конзолен играч вероятно няма да има шанс да се изправи срещу подобен компютърен играч без помощ при стрелба. Предимствата, които мишката и клавиатурата предлагат в шутърите от първо лице, трудно могат да бъдат надминати без помощници за прицелване на конзолите.
Как това е в същата игра като клавиатурата и мишката? Последния път, когато публикувах клип на AA в Twitter, ми се подиграваха, че е „бета версия на конзолата“, какво е оправданието сега? Как може някой да твърди, че това трябва да бъде в играта / е справедливо. https://t.co/jU5shBCDzl
– Metaphor (@Metaaphor) September 22, 2022
Въпреки това видеоклипът повдига въпроса, не без основание, дали асистентът за прицелване вече прилича повече на аймбот, отколкото на обикновена помощ за прицелване. Както казва играчът Maxiq, чийто геймплей виждаме във видеоклипа, той дори не е помръднал палката, за да се прицели в двамата играчи, които се движат в зрителното му поле. Така че действителният процес на прицелване се извършваше от играта.
Повечето играчи на персонални компютри вероятно никога не биха успели да се справят с толкова бързо превключване между целите си без технически помощни средства. Благодарение на Aim-Assist, имат ли сега конзолните играчи предимство в Call of Duty, което дори мишката и клавиатурата вече не могат да компенсират?
Maxiq реши да създаде цял видеоклип в YouTube по темата поради големия интерес към краткия му клип. Междувременно общността в Twitter продължава да обсъжда дали системата, която съществува в момента в играта, все още е подходяща. В края на краищата играчите също са се развили и са подобрили своето прицелване.
Въпреки това е съмнително дали разработчикът Infinity Ward ще подобри системата за автоматично насочване. Във всеки случай в първата кръпка не са направени никакви промени.