Call of Duty: Modern Warfare II – Всичко, което знаем за новия режим за набези до момента.

0
353

В Modern Warfare II ни очаква чисто нов режим. Разказваме ви всичко, което знаем за Raid Mode до момента.

След бетата на мултиплейъра на Call of Duty: Modern Warfare II и свързаните с нея разкрития един малко забелязван досега нов режим изчезна напълно в забвение. Ще ви покажем какво представлява новият режим на рейд и какво знаем за него до момента.

Какво представляват рейдовете?

Докато голяма част от общността изглежда има очи само за режима DMZ, новият режим Raid в Modern Warfare II дълго време оставаше неосветен. Въпреки че засега има съвсем оскъдна информация за него, вече знаем достатъчно, за да си съставим добра представа за новия режим.

Режимът Raid ще бъде кооперативно преживяване за трима играчи, в което ще трябва да изпълним различни мисии като отбор, в хода на които нивото на трудност се повишава все повече и повече.

Геймплеят досега беше сравняван основно с този на Destiny, защото в режим Raid също се бием срещу AI противници и трябва да решаваме по-малки пъзели, за да завършим успешно мисиите си. Поръчките и мисиите ще бъдат свързани с елементи от историята на Modern Warfare и ще разказват собствена история.

В официалния блог на Call of Duty набезите са описани като:

Райдовете са потвърдени за по-късно тази година след пускането им на пазара за играчите на MODERN WARFARE II и представляват изцяло ново изживяване за поредицата игри. Това е кооперативно преживяване за трима играчи, което изисква работа в екип и стратегическо мислене за решаване на пъзели между интензивни битки

Ето кратко обобщение на всичко:

  • Три мисии за съвместна работа с играчи
  • Трудността се увеличава с напредването на мисиите
  • Играчите трябва да решават загадки и малки пъзели
  • Парцелът е свързан със света на Modern Warfare
  • Подходящи карти
  • Режимът няма да бъде пуснат преди пускането на пазара

Първата мисия вече изтече

Според (репортаж на Том Хендерсън)рейдовете вероятно ще получат и собствени карти и ще се превърнат в най-всеобхватния режим в игра от серията Call of Duty до момента. Твърди се, че тактическите изисквания към играчите са сравнително високи и далеч надхвърлят тези на подобни игри като Destiny.

В един от първите рейдове трябва да проникнем в база на подводница според неговата информация и по пътя дотам трябва да споделим кислородна бутилка със съотборниците си. След това трябва да решим два пъзела и да прекосим подводен лабиринт. Така че нововъведената механика за плуване изглежда играе важна роля в тази мисия.

Впрочем, голяма част от информацията на Хендерсън се основава на извличане на данни и следователно би трябвало да е сравнително надеждна. Въпреки това до пускането на рейдовете има още време, а бетата на MWII и представянето на Warzone 2.0 показаха колко бързо може да се промени механиката на играта преди пускането ѝ.