Call of Duty: Warzone 2.0 – Нов ГУЛАГ, механика на разпитите и други: тези нови функции ни очакват

0
267

Заедно с Warzone 2.0 можем да очакваме цял куп нововъведения, които да разнообразят Battle Royale шутъра. Казахме ви какво да очаквате.

Пристигането на Warzone 2.0 е предстоящо и освен новия режим DMZ и футболистите със стрелци, можем да очакваме много други нововъведения, които ще вдъхнат нов живот на Battle Royale шутъра. Разгледахме по-отблизо новите функции и обяснихме какво можем да очакваме.

Gulag 2.0

Гулагът се превърна в 2v2 в Warzone 2.0, тъй като сега имаме две възможности да се върнем в мача. Във всеки гюлаг ще има общо четирима играчи, които ще бъдат разпределени на случаен принцип, което ще затрудни предварителните договорки. След като попаднем в ГУЛАГ, имаме две възможности да се върнем обратно.

Можем да поемем по класическия път и да елиминираме всички опоненти, което връща вас и партньора ви в Гулаг обратно в играта, или пък да се съюзите с опонентите си и да премахнете така наречения „затворник“, което позволява на четиримата играчи да прескочат обратно през Ал Мазра. Въпреки това внимавайте, затворникът е особено силен противник с изкуствен интелект, който ще атакува всеки играч, пред когото се изправи.

DMZ Mode

Чисто новият режим DMZ трябваше да се конкурира с утвърдени тактически шутъри като Escape from Tarkov и Hunt: Showdown и да осигури подобен геймплей. Въпреки това, както стана известно съвсем наскоро, режимът изненадващо получи статут на бета версия, въпреки че DMZ всъщност трябваше да бъде пуснат напълно на 16 ноември заедно с Warzone 2.0.

Особено многото липсващи функции и едва забележимите разлики с нормалния BR режим бяха критикувани от общността след първата демонстрация. Липсата на икономическа система, липсата на атмосфера и съмнителната система за инвентар и плячка са най-големите проблеми за играчите.

Механика на изследването

Взела ли е Infinity Ward пример от Rainbow Six: Siege? За тези, които вече са играли тактическия шутър на Ubisoft, новата механика за разпити в Warzone 2.0 няма да е нещо ново. И в режимите DMZ, и в BR ще можем да разпитваме противници с увреждания.

С острие на шията си те ще разкрият за кратко местонахождението на съотборниците си, преди да им позволим да ги прескочат.

(Доносниците получават доноси, този неволен информатор току-що предаде целия си екип на врага.)
(Доносниците получават доноси, този неволен информатор току-що предаде целия си екип на врага.)

Многобройни кръгове

Вместо да се биете в един голям кръг, както преди, понякога се случва игралната зона да се раздели на три по-малки кръга и отборите внезапно да бъдат откъснати един от друг. По време на мача кръговете се приближават един към друг, за да се слеят отново в един в края.

Дали тази механика се задейства във всеки мач, или се случва на случаен принцип, ще разберем най-късно при излизането на Warzone 2.0 на 16 ноември от 19:00 ч.

Strongholds and Black Sites

Стронгхолдовете са области на картата, които се държат от врагове с изкуствен интелект и обещават големи награди, ако успеете да ги превземете. Отборът, който успее пръв да обезвреди бомбата и да унищожи враговете, не само ще бъде възнаграден с така желаната капка за зареждане, но и ще получи ключ за един от редките черни обекти.

Само първият отбор, който успешно обезвреди бомбата, ще бъде награден с ключ за черния обект. Въпреки това отборите, които успеят да убият определен брой врагове след това, независимо дали са с изкуствен интелект или не, все още получават капка от багажа. Затова се подгответе за тежка битка.

(Високият риск е равен на високата награда? Ако вземете крепости и черни места, можете да очаквате големи награди, но трябва да поемете и известен риск.
(Високият риск е равен на високата награда? Ако вземете крепости и черни места, можете да очаквате големи награди, но трябва да поемете и известен риск.

Подобно на крепостите, черните места са зони на картата, охранявани от противници с изкуствен интелект, но завладяването им е много по-трудно от обикновените крепости. Въпреки това, за да влезете изобщо в Черния обект, трябва първо да завършите успешно обикновена крепост като първи отбор. С получения ключ за черния сайт можете да влезете в специалните крепости и да приемете предизвикателството.

Черните сайтове се охраняват от особено силни противници с изкуствен интелект, които искат да ви затруднят. Повишеното ниво на трудност обаче има и своите предимства – като награда за пътуването през ада ще получите най-добрите оръжия в играта и дори особено редки чертежи.

Нови превозни средства и бензиностанции

За разлика от Warzone или Warzone Caldera, както ще се нарича скоро, трябва да поправяме и зареждаме повредени превозни средства, подобно на режима „Ground War“ в Modern Warfare 2. Така че в бъдеще ще трябва да се вземат предвид спуканите гуми и празните резервоари, ако отново искаме да избягаме от приближаващия газ в последната секунда.

Поправките могат да се извършват по време на път, но те са добра възможност за враговете да ни изненадат с джек в ръка и да ни отстранят. Дори и празните резервоари не са причина да изхвърлите автомобила си в канавката. Благодарение на революционното изобретение на бензиновата бутилка можете да дадете на жадната си ръждива кофа необходимото гориво до следващата бензиностанция.

В Warzone 2.0 са налични общо 12 превозни средства. Освен осемте сухопътни превозни средства ще има и две лодки и два хеликоптера с различни размери. Можете да видите подробен преглед на всички превозни средства в скорошна (пост в блога)от разработчиците.

3rd-Person-Playlist

В мултиплейъра на Modern Warfare 2 играчите вече можеха да се запознаят с новия изглед от трето лице, който ще бъде наличен и в Warzone 2.0. Подобно на PUBG, преди да започнем мач, можем да решим дали искаме да го играем от първо или от трето лице.

Новият режим обаче ще бъде достъпен на седмична ротация, а не постоянно в играта.