Call of Duty: Warzone 2.0 – Как работи новият Battle Pass

0
293

С излизането на Сезон 1 ще бъде пуснат напълно преработен Battle Pass за Modern Warfare 2 и Warzone 2.0. Разкриваме какви нови функции ни очакват с него.

Пускането на първия сезон на Modern Warfare 2 и Warzone 2.0 бележи и началото на многогодишно пътуване, което е придружено от Battle Pass с всеки нов сезон, който ни предоставя ново съдържание. Въпреки това класическото линейно преминаване през отделните етапи на Battle Pass остава в миналото.

Linear Battle Pass

Всички вероятно познаваме класическата структура на Battle Pass. Събираме точки за опит и упорито се движим по предварително определена линейна прогресия, която ни осигурява награда, когато достигнем всяко ново ниво. Понякога това може да е много досадно и изтощително.

Например, ако дадена награда, като оператор или оръжие, се отключва само на определено ниво, трябва да си проправим път дотам и да се преборим с няколко козметични предмета или XP бустери, които може и да не искаме.

Разработчикът Infinity Ward е измислил нещо ново за Modern Warfare 2 и Warzone 2.0. Новият Battle Pass най-накрая ни дава свободата сами да решаваме кои награди искаме първо. Купувачите на Battle Pass могат да очакват над 100 предмета, 20 от които ще могат да отключат и притежателите на други пасове.

Как работи

Новият боен проход вече няма да представлява дълга линия, а ще бъде представен с интерактивна карта, състояща се от общо 21 сектора или полета (от А0 до А21). Всеки от тези сектори съдържа пет награди, които се отключват с помощта на бойни жетони.

Бойните жетони се раздават автоматично на играчите по време на редовната игра. Всеки жетон отключва елемент от даден сектор. За един сезон могат да бъдат спечелени максимум 100 бойни жетона. Неизразходваните жетони ще бъдат изразходвани автоматично в края на сезона, докато не се появят повече награди или жетони.

Притежателите на Vault Edition могат да спечелят 150 бойни жетона вместо 100, тъй като получават Battle Pass и 50 бойни жетона като подарък в началото. Тъй като това означава, че имат повече жетони, отколкото отключващи се награди, те могат да вземат излишните жетони със себе си през следващия сезон.

Build1
Build1

Като на пръв поглед звучи сложно, може да се обясни сравнително лесно с помощта на пример. Ако отворим бойния проход, ще видим 21 сектора с най-важните им награди, т.нар. цели с висока стойност (HVT). HVT са последният елемент, който получаваме в даден сектор, преди той да бъде завършен и да можем да преминем към следващия.

Всички играчи започват с бойния си пропуск в сектор А0 (снимка 1, долу вляво). За да завършим тази игра, трябва да похарчим общо пет бойни жетона, които в нашия случай ни дават достъп до три товара CoD точки, проект и новия оператор „Зевс“.

Преди да получим HVT, първо трябва да отключим четирите предходни елемента във всеки сектор. Така че HVT винаги завършва съответния сектор и ни води към следващия.

Изграждане 2
Изграждане 2

След като завършихме успешно А0, продължаваме към А1 (снимка 2 долу вляво), в края на който ни очаква чертежът „Орбита“. След като завършим този сектор с помощта на пет жетона, можем да изберем дали искаме да продължим към А2 и скина на превозното средство или предпочитаме първо да отключим скина на оператора в А3.

След като завършим даден сектор, можем да изберем едно от съседните полета и по този начин сами да определим пътя си.

(Victus XMR ни очаква в сектор A7)
(Victus XMR ни очаква в сектор A7)

Например, ако искаме да се сдобием с новата снайперска пушка Victus XMR в сектор А7 възможно най-бързо, не е необходимо първо да завършим А1 – А6, а само да завършим А1, А2 и А6 преди това. Същото важи, разбира се, и за новия SMG BAS-P, който е скрит в сектор A6 и може да бъде отключен, като завършите А1 и А3.

Новата система е явно подобрение в сравнение с класическия линеен Battle Pass. Макар че все още нямаме пълната свобода да избираме кои награди искаме първо, най-накрая можем да сме сигурни, че ще получим новите оръжия, оператори и скинове за всеки сезон възможно най-бързо.