CoD Modern Warfare 2 доказва колко драстично се променят игрите

0
206

оценка: Call of Duty: Modern Warfare 2 трябва да очертае бъдещето на поредицата за години напред. Но тя означава нещо повече от това.

Дори Гьоте е създал фразата: Никога не играйте на Patchday. Всеки, който е играл много World of Warcraft през годините, яде този урок със закуската си от 2000 г. насам, но 2022 г. се отнася за онлайн игрите поне толкова универсално: Никога не играйте в деня на старта. Overwatch 2, Modern Warfare 2, Battlefield 2042 – на фона на някои проблеми при стартирането, дори пубертетът е разходка в парка.

Поне Modern Warfare 2 не е пълно фиаско; като соло играч нямам проблеми с намирането на партньори, но ако искате да сформирате партия с повече от двама души, може и да чакате писмо от Хогуортс.

Нито една игра от серията Call of Duty през последните десет години не е била съпътствана от толкова много проблеми, колкото тази на Modern Warfare 2. Сривове, бъгове, проблеми с връзката, дрънкащи менюта – и почти трябва да се смея на това: Ако инсталирате най-новите драйвери на Nvidia, всъщност влошавате проблемите! Най-добрият ми приятел прекара целия ден в събота, като изключваше наслагванията, поправяше инсталациите, нулираше драйверите… и MW2 все още се срива, когато искаме да играем съвместно.

Бедният чорап за социални медии на Infinity Ward вече е влязъл в употреба в деня на излизането, точно защото игрите в отряда не работят за повечето хора:

Настройките на оръжията трябваше да бъдат деактивирани в кратки срокове, малки поправки и кръпки ще бъдат прилагани през уикенда, но строителните площадки си остават строителни площадки. Разбира се, подобно издание е и невероятно начинание за разработчиците. Само в Steam четвърт милион души играеха MW2 по едно и също време (дори и да не бяха на парти, хаха), прибавете към това потребителите на Battle.net, феновете на PS5 и Xbox и вероятно става дума за над един милион активни играчи, които се втурнаха към сървърите, сякаш язовирната стена се е скъсала. Уви.

Но и обратното, разбирам и разгневената общност, която подаде молба за отпуск и хвърли 70 евро направо на гишето, за да изиграе Modern Warfare 2 с приятели възможно най-бързо.

Но според мен всичко това е само симптом на една много по-вълнуваща и голяма промяна. Call of Duty Modern Warfare 2 показва много ясно колко много се променят игрите. Това е нещо повече от проблемна версия, с която разработчиците се надяваме да се справят през следващите дни. Modern Warfare 2, повече от повечето игри през последните години, бележи края на осезаемия краен продукт.

Моля, какво означава това?

Игрите за услуги вече са по-стара шапка от шапката, но много разработчици и издатели на големи блокбъстъри от години танцуват малко около храста. Да, не, играта ни е мега готова и супер на пазара, но ние също така планираме съдържание за десет години напред. И тогава често (не винаги) виждаме игри като Ghost Recon: Breakpoint, Halo: Infinite, Fallout 76 или Battlefield 2042, които ни дават същия урок като водката с Big Pump: не всяка смес работи. Ако танцувате на много сватби, не танцувате правилно на нито една от тях.

Издателите, съвсем разбираемо, се придържат към илюзията за завършен продукт, защото денят на издаване е изключително важен от финансова гледна точка. Преди няколко години EA ми показа кривите на продажбите на FIFA – и дори за игра за услуги като FIFA, която носи огромни суми чрез микротранзакции, датата на пускане на пазара остава абсолютен връх, който вкарва огромни суми пари в трезора.

Никой от водещите специалисти по маркетинг няма да напише доброволно върху кутията: Купете сега нашата полузавършена игра, която няма да получи основните си функции до месеци. Е, с изключение на Modern Warfare 2. Защото Call of Duty прави точно това – и можете да го разберете по играта.

Когато изданието се превърне в сезонно събитие

Където много други игри се отклоняват от истината в маркетинга си Our Game Is Not Final, Call of Duty, от всички игри, се осмелява да полети. От всички неща, флагманът на Activision, достойният за игра символ на ежегодните издания по Коледа. Наскоро говорихме подробно за това в подкаста, но никога не ми е хрумвало да правя скрита реклама.

Но кратката версия: Modern Warfare 2 ще бъде пусната на множество части през следващите няколко седмици. Предварително заявилите желание вече можеха да играят кампанията седмица преди премиерата, сега има мултиплейър, макар и без хардкор режим, Warzone 2.0 ще бъде пусната в средата на ноември заедно с началото на Сезон 1, след това ще има Season 1 Reloaded като събитие в средата на сезона през 2022 г. и т.н., и т.н.

В момента тествам мултиплейъра на Modern Warfare 2 и вече знам: до края на годината вероятно ще се наложи да променя оценката три пъти. И това може да се превърне в нов стандарт в дългосрочен план.

На хартия Modern Warfare 2 вече е доста сериозен продукт. Има повече от десет мултиплейър карти, множество режими, две дузини оператори, арсенал от оръжия, който ще предизвика сълзи в очите на DICE, и брилянтна кампания за един играч:

Можете да кажете Modern Warfare 2

Това е парадоксално: въпреки че Modern Warfare 2 вече може да се ползва десетки часове (при условие, че работи), усещането е като за скеле. Прелиствам менютата и вече виждам рафтове, на които съдържанието ще се появи по-късно: почти празен магазин, празно персонализиране на оператора, липсващи чертежи, само стандартни камуфлажи за оръжията. Както казах, предпочитам играта да е такава, отколкото да липсват оръжия, карти и режими.

Но най-добрият ми приятел го обобщи доста добре вчера: Modern Warfare 2 прилича на концерт, на който сцената, озвучаването и доставките на напитки са вече готови, но групата не свири до вечерта. Фактът, че никога не съм се сблъсквал с толкова лошо меню и потребителски интерфейс в друг шутър, разбира се, подсилва впечатлението.

Това проблем ли е? Това със сигурност зависи от гледната ви точка. Във всеки случай намирам за вълнуващо, че Modern Warfare 2 възприема идеята за услугата повече от всяко друго Call of Duty преди това. В края на краищата, кога е завършена игра, която получава вероятно най-важното си разширение три седмици след излизането си и още едно разширение три седмици след това? И вероятно още три седмици след това?

Всъщност обичам игрите с услуги. В момента играя паралелно Battlefield, Gundam Evolution и сега Modern Warfare 2, като с нетърпение очаквам всяка нова готина актуализация, а освен това намирам например идеята за отворени светове, които постоянно се развиват, за много, много вълнуваща.

Но това ще промени и начина, по който говорим за игрите в дългосрочен план, ако игрите за един играч като Assassin“s Creed Witch и Red (тази в Европа и тази в Япония) се разработват паралелно с нови области, истории и промени. Също толкова съм любопитен да видя какво ще научи индустрията от Modern Warfare 2. И какво ли още не.