Оръжейникът в Modern Warfare 2 ни позволява да променяме собственото си оборудване с много части. Добра идея, но някои аспекти предизвикват критики
Няколко подобрения превръщат добре балансираната стандартна щурмова пушка в истински звяр за близък бой, който ни позволява да се движим по-бързо, да стреляме по-точно от бедро и да нанасяме повече щети от близко разстояние. Оръжейният майстор в Call of Duty Modern Warfare 2 ни позволява да променяме оръжията по желание и в голяма степен, за да отговарят на нашите предпочитания.
На теория това звучи чудесно и затова нашият експерт по стрелба Фил беше развълнуван, когато функцията беше обявена. Завършената функция предлага и някои предимства (Критиката обаче все още се появява). Какво отслабва добрата идея на оръжейния майстор за пускането на играта, ще обобщим тук
Table of Contents
Непроследимо освобождаване
Най-малко критика към самия оръжейник, но все пак свързана с него, изискванията за отключване на някои модификации на оръжия предизвикват неразбиране. Например някои оптични прицели, ръкохватки и други подобни се отключват при повишаване на нивото на напълно различни оръжия. След това трябва да играем с пушки за модификация на автомат например или да действаме като снайперист за прицел на щурмова пушка.
Това може би е замислено само като добронамерен стимул за изпробване на други оръжия, но за някои играчи това е предимно неудобство. Така че може би не всеки иска да играе с прецизни пушки или дробове и се чувства по-удобно с автоматични оръжия, но е принуден да премине към друг жанр оръжия, за да отключи определена модификация. Особено ако не се чувствате комфортно с това, то може бързо да предизвика разочарование.
Липсваща информация
Оръжейникът е критикуван и на други места. Например, когато се монтират нови части, те показват подробен списък с предимствата и недостатъците, които носят със себе си мерници, цеви и други неща. Въпреки това няма точна информация за това, доколко се подобрява скоростта на прицелване и доколко се намалява точността. В статистиката за оръжията в долния ляв ъгъл само малка зелена или червена секция ни показва какъв е ефектът от нашите модификации:
Предвид броя на модификациите, които карат играчите да прекарват по-дълго време в оръжейницата, би било подходящо да се направи по-точна статистика, за да се сравнят по-добре различните части.
Заблуждаващ поток от статистически данни
Въпреки че Modern Warfare 2 е толкова оскъдна на информация, от една страна, от друга, тя ни убива с безброй стойности на оръжията, които трябва да се вземат предвид и да се разграничат. Особено в областта на отката, тя бързо става объркваща за неспециалистите. Трябва да правим разлика между контрол на отката, вертикален, хоризонтален и страничен огън, стабилизиране на отката, стабилност на отката, гасене на отката и т.н.
Тези разграничения имат смисъл, но на пръв поглед изглеждат непреодолими. Всички тези видове откат се обобщават в статистиката на оръжията в раздел „Откат“. Тъй като не се показват точните стойности на отделните модификации, не можем да видим какво точно се случва с нашето оръжие.
Диамант в суров вид
Оръжейникът остава вълнуваща и все още полезна функция въпреки своите слабости. Балансираните предимства и недостатъци поддържат справедливо ниво на модификациите и по-скоро специализират оръжията, отколкото да ги подобряват.
Възможно е също така без експертни познания да адаптирате оръжието към собствените си предпочитания и да постигнете задоволителен резултат сравнително бързо. Ако обаче искате да навлезете по-дълбоко в материята, ще се сблъскате с много главоболия.
За да ви улесним в началото на играта Modern Warfare 2, вече сме събрали полезна информация и съвети. Обясняваме всички режими на игра и списъци за игра и ви показваме как да отключите златни камуфлажи или камуфлажи на оръжията.
Как ви харесва оръжейният майстор? Липсват ли ви споменатите функции и смятате ли, че многото стойности са малко объркващи? Или по-малко разбирате критиката? Не се колебайте да напишете мнението си в коментарите!