CoD Modern Warfare 2: разкрит мултиплейър с до 40 играчи, кооператив и войници с изкуствен интелект

0
436

Има цял камион нова информация за Modern Warfare 2 и ние събираме цялата информация за мултиплейъра за вас.

CoD Modern Warfare 2 Multiplayer!

Най-новият спин-оф на Call of Dutty, Modern Warfare 2, вече е съвсем близо. Тя ще бъде пусната на 28 октомври, а бетата ще започне този уикенд.

По време на живото предаване на Call of Duty Next вече има много нова информация за мултиплейъра. Предлагаме ви преглед на новите режими на игра, геймплейните механики и всичко останало, което вече знаем.

За да ви помогнем да преминете направо към точката, която ви интересува най-много, ето малко съдържание:

  • Нови и нови режими на игра
  • Карти за много играчи
  • Нова механика на геймплея
  • Перки, подобрения в областта и др.

Но първо. За да се настроите за MW2, първо вижте следния нов трейлър! Там можете да видите първите клипове от MW2 Multiplayer, Warzone 2 и дори малко от Warzone Mobile.

Нови и познати режими на игра


Напълно естествено, класическите режими на игра като Team Deathmatch и Domination ще се завърнат. Но има и няколко нови (и преоткрити) режима, които ви представяме тук:

Нокаут

В режим Нокаут няма повторни включвания, но можете да се съживявате взаимно. Целта е да елиминирате напълно противниковия отбор или да защитите и задържите торба, когато изтече (много краткият) таймер на рунда.

Вероятно ще се играе много бързо, но и тактически. Нокаут използва елементи от Modern Warfares 2v2 Gunfight и финалния кръг във Warzone, когато нещата стават наистина горещи по краищата.

Prisoner Rescue

(Със заложника ще бъдете по-лесна мишена, но ще можете да видите къде са враговете ви).
(Със заложника ще бъдете по-лесна мишена, но ще можете да видите къде са враговете ви).

Нападател срещу защитник с примес от Rainbow Six: тук трябва да освободите заложници или да ги защитите. Тук също няма повторни стартирания. Въпреки това можете да съживите и екипа си. Геймплеят се фокусира върху тактиките за обсада и защита.

Когато заложникът е на гърба ви, можете да се защитавате само с вторичното си оръжие. Но тогава имате предимството да виждате приблизително къде се намират враговете.

Инвазия (наземна война)

(В режим на игра

Подземната война от MW 2019 се завръща в още по-голям мащаб и може би дори ще се конкурира с Battlefield: До 64 играчи и войници с изкуствен интелект (12 AI в отбор) се борят в два отбора на обширни карти. Получавате точки, когато елиминирате врагове – пеша или с превозно средство.

Special Ops

Special Ops се завръща! Основната история от кампанията продължава в тези кооперативни мисии за двама играчи. Единият от вас играе на земята, както обикновено, а партньорът ви осигурява въздушна поддръжка. Ще играете на сравнително големи карти и ще трябва да изпълните заедно различни цели на мисията.

Набези за 3 играчи

Този режим ще се появи едва след пускането на пазара във все още неизвестно време. Тук е важно да се координирате със собствения си екип, тактическите действия трябва да бъдат възнаградени. Според разработчика рейдовете са пълна новост за поредицата CoD – трима играчи работят заедно в кооперация.

Трето лице

Режимът от трето лице ще се завърне! Това означава, че камерата е зад героя ви и вие гледате през рамото му. Ако се прицелите над задния мерник, камерата ще превключи към перспектива от първо лице. Този режим от трето лице има за цел да предложи нов тактически начин за игра в мултиплейър.

Карти за много играчи

В Modern Warfare 2 можете да очаквате следните два типа карти:

Батални карти (до 32v32)

Така наречените бойни карти са достъпни главно за режима на игра „Нашествие“ / „Наземна война“. Те са специално подбранисекции Al Mazrah, новата карта за Warzone 2 Един от тях се нарича Sarrif Bay, където ще се биете много по покривите. Идеята се основава на опита, който разработчиците имат с Warzone Verdansk. Тук се провеждат отборни битки до 32vs32, представени са превозни средства като лодки, хеликоптери & Co.

Основни карти (6v6)

Много по-малките карти са предназначени изключително за класическите битки 6 срещу 6. Те са дори малко по-малки и по-прости от предишните мултиплейър карти в CoDи разчитат на изпитания трилентов план с ясно определени пътеки за движение. Една от картите се нарича Mercado Lasa Almas и е разположена на мексикански уличен пазар.

Нова геймплейна механика

Водни битки

(Под вода оръжията ви се държат по съвсем различен начин, ако изобщо можете да ги използвате. Това е така, защото работи само с определени оръжия.
(Под вода оръжията ви се държат по съвсем различен начин, ако изобщо можете да ги използвате. Това е така, защото работи само с определени оръжия.

В Modern Warfare 2 ще можете да се биете над, върху и във вода. Това се случва както в реките, така и във вълнообразния океан. Водата може да се използва и като място за бягство или скривалище. Под вода обаче оръжието ви също се държи по различен начин. Там изобщо не можете да използвате основното си оръжие, а трябва да преминете към пистолета си в тези ситуации. Водата присъства например в големите карти за наземна война, както и в Warzone 2.

Скок на щука

Тактическият спринт се завръща и остава най-бързият начин за придвижване пеша. Плъзгането също е върнато, но вече се задейства с натискане на бутона за патица при нормален спринт. Нова функция е гмуркането, което можете да използвате, например, за да се скриете зад прикритие или да се гмурнете през прозорец. Тя се задейства с натискане на бутона „Патица“ по време на тактически спринт.

Висящи на стените

(Преди да се изкачите напълно по сградата и да станете лесна мишена, можете да погледнете през ръба и да стреляте с пистолети.)
(Преди да се изкачите напълно по сградата и да станете лесна мишена, можете да погледнете през ръба и да стреляте с пистолети.)

Ако искате да изкачите сграда, можете да се закачите на стената и да погледнете през ръба, преди да се изкачите докрай. От тази позиция можете да стреляте и с пистолета си.

Въздушни, водни и наземни превозни средства

(Действието не се развива само на земята: има и някои превозни средства във въздуха и във водата.)
(Действието не се развива само на земята: има и някои превозни средства във въздуха и във водата.)

Превозните средства вече могат да бъдат унищожавани много по-детайлно, но можете и да взаимодействате повече с тях.

  • Възможно е вече да се навеждате от превозните средства и да стреляте по време на това. Можете да правите това като пътник, но и като шофьор.Можете също така да застанете на върха на автомобила и да се биете оттам.
  • Дограмите иброните могат да бъдат унищожени,Изстреляни гумии напълно обезвредени превозни средства.

Персонажи, подобрения в областта и т.н.

Вие вече познаваме някои от частите на оборудването. Представяме:

  • Тактическа камера(полево надграждане)
  • Надуваема примамка(Полево надграждане)
  • DDoS (надграждане на полето)
  • Shock Stick(Тактическо оборудване)
  • Заряд за бормашина(смъртоносно оборудване)
  • Перк пакети(бонус)

Още информация

CoD Modern Warfare 2: Новият Gunsmith става много по-голям, обяснени са най-важните промени

Една от най-важните характеристики на рестарта на Modern Warfare през 2019 г. (и в резултат на това на Warzone) несъмнено беше оръжейникът. В това меню с оръжия играчите могат да оборудват арсенала си с почти безкраен брой възможни комбинации от приспособления и по този начин да го индивидуализират до най-малкия детайл.

Така че не е чудно, че MW2 иска да направи още една крачка напред и да разшири значително оръжейника за още повече тактически възможности. Имахме възможност да разговаряме с разработчиците от Infinity Ward преди премиерата и да разгледаме ранна версия на Gunsmith от Modern Warfare 2.

Повече есета и опции

Първото и вероятно най-обикновено прозрение е, че Call of Duty MW2 се стреми да увеличи броя на приставките за оръжията си. „Този път ще предложим още повече различни видове приставки, така че да има още по-широк спектър от функции“, казва Джак О“Хара, директор на играта в шутъра. „В същото време определено не се насочваме към научната фантастика, а се придържаме към земни технологии, които съществуват в армията.“

Ако искате първо да видите новия Gunsmith 2.0 в действие, ето презентацията:

Повече слотове

O“Hara ни показва пример за приставки с помощта на MP5. Този път има десет различни компонента на оръжието, които можем да оборудваме с приставки или да променим изцяло – в MW2019 все още имаше девет слота, ако броим бонуса за оръжието.

(Gunsmith 2.0 разкри: Ето как изглежда новото меню. Обърнете внимание на 4-те бонуса и 5-те слота за приставки за всяко оръжие.
(Gunsmith 2.0 разкри: Ето как изглежда новото меню. Обърнете внимание на 4-те бонуса и 5-те слота за приставки за всяко оръжие.

Общо само 5 приставки са разрешени за всяко оръжие едновременно! Можете да промените следните части в новия оръжейник на MW2:

  1. Намордник (заглушител и др.)
  2. Под цевта (ръкохватка, гранатомет)
  3. Laser
  4. Вид боеприпаси
  5. Оптика (мерници, оптически прицели)
  6. handle
  7. barrel
  8. Поддръжка на вала/раменете
  9. Списание (ново)
  10. Приемник (нов)

Най-вълнуващата част е новата конверсия на приемника, който е сърцето на оръжието. Чрез модифициране на приемника може да се промени изцяло видът на оръжието.

(Приспособлението за ресивър (долу вдясно на снимката) е от решаващо значение за новия оръжейник и открива много нови възможности за конструиране.)
(Приспособлението за ресивър (долу вдясно на снимката) е от решаващо значение за новия оръжейник и открива много нови възможности за конструиране.)

Дървета с оръжия

В този контекст Джак О“Хара обяснява и новата система за отключване: „Въвеждаме т.нар. оръжейни платформи – това са оръжия, които принадлежат към едно семейство. Така че започвате с определен пистолет и след това отключвате нови варианти на тази платформа в рамките на това родословно дърво. „

Така се работи на практика:

  1. Започвате с базовия модел от фамилията оръжия M4 и го повишавате.
  2. След няколко нива получавате например приемника M16 за платформата като отключване
  3. Ако смените ресивъра с М16, ще имате ново оръжие в ръцете си.
  4. Отсега можете да играете с M4 или M16 (в зависимост от приемника).
  5. Но M16 може автоматично да използва приставките M4, които сте получили преди

Всеки от тези варианти на платформата ще има индивидуални приставки само за това оръжие, както и семейни приставки, общи за всички приемници от това родословие. Като пример, O“Haraпоказва повече приемници за M4чрез които ще отключите следните нови оръжия, наред с други:

  • M16 версия за по-голям обсег с 3 изстрела в серия
  • 556 Icarus като лека конверсия на MG с колан за патрони
  • FTAC Recon със специален калибър .458 SOCOM
  • FSS Ураган за пълнители за P90 с повече боеприпаси в калибър 5,7 мм

Какви предимства очакват разработчиците от това? Екипът набляга по-специално на две неща:

Намален грайнд:На играчите няма да се налага да започват от нулата всеки път, когато играят с ново оръжие. Вместо това новите варианти на приемника в рамките на семейството получават достъп до вече отключени прикачени файлове. Затова ръкохватки, мерници и др. могат да се използват навсякъде. Дизайнерът на UX Мери Евджукян обяснява: „Новата система прави отключването на едни и същи прикачени файлове всеки път много по-малко досадно. Тази една дръжка от първото оръжие автоматично става достъпна за второто оръжие и т.н.“

Кръстосани подобрения:Замяната на ресивъра допълнително размива строгите граници между видовете оръжия и също така ни позволява да превърнем щурмовите пушки в истински автомати. Дизайнерът на UX Мери Евджукян обяснява принципа по следния начин: „Ако отключите нов приемник в родословното дърво на щурмовата пушка, който принадлежи към категорията SMG, можете действително да превърнете оръжието в SMG. И след това можете да използвате приставките на щурмовия пистолет и в този SMG. „

(В менюто с дървото можете да видите кои варианти на приемника принадлежат към дадено семейство оръжия (тук дървото на семейство M4).)
(В менюто с дървото можете да видите кои варианти на приемника принадлежат към дадено семейство оръжия (тук дървото на семейство M4).)

Настройване на приставки

Напълно нова функция в MW2 е системата за настройка на приставките към оръжията, която Джак О“Хара описва като „собствена игра в играта“. След като сте повишили нивото на оръжието достатъчно, можете да настройвате отделните приставки непрекъснато, което става с различни контроли в менюто Gunsmith.

В случая с MP5 например можете да придадете на цевта по-голяма тежест, така че да усещате по-малък откат. След това обаче закрепването на оръжието става малко по-бавно. От друга страна, ако направите приставката по-лека, прицелването е по-бързо, но откатът е по-силен.

„Играчите трябва да могат да адаптират оръжията си още повече към своя стил на игра. Но това винаги е компромис: ако изкривите прекалено много единия край, това ще се отрази негативно на други показатели на оръжието ви“, казва Джак О“Хара.

Какви оръжия ще има в CoD MW2? Ясно идентифицирахме първите 16 модела при анализа на всички кадри от геймплей до момента!