CoD Modern Warfare 2: Цялата информация, изтичания на информация, нови функции и пускане в продажба (UPDATE)

0
476

Разполагаме с много информация за кампанията, геймплея, обстановката и технологиите на следващата игра Call of Duty MW 2. Междувременно има и по-дълги сцени от играта, които да видим.

Call of Duty: Modern Warfare 2 идва: Следващата част от поредицата шутъри е официално обявена и ще бъде пряк наследник на Modern Warfare от 2019 г. Но този път шутърът вероятно ще живее по-дълго: През 2023 г., за първи път от 17 години, няма да има продължение, вместо това се планира по-дълга поддръжка на Modern Warfare 2!

В този преглед събираме цялата информация за издаването, геймплея, оръжията и т.н. Ще актуализираме статията редовно, веднага щом станат известни новините. Използвайте съдържанието, за да стигнете бързо до определена информация:

  • Откъде идва информацията?
  • Трейлър &; Разкриване на CoD Modern Warfare 2
  • Кога ще излезе? Дата на пускане на CoD Modern Warfare 2
  • Кога ще бъде пусната отворената бета версия?
  • Платформи: За какви системи ще бъде пусната MW2?
  • Технология: Какъв двигател използва CoD: MW 2?
  • Настройката: Какъв сценарий можем да очакваме?
  • Кампания: Цялата информация за сингъл плейъра на CoD MW2
  • Геймплей: Какви са промените в сравнение с предшествениците?
  • Multiplayer: Новата официална информация
  • Мултиплейър: SBMM вероятно ще бъде променен много
  • Мултиплейър: Чисто новият режим DMZ в MW2
  • Multiplayer: Налични режими за пускане
  • Multiplayer: Нов режим „Нападател срещу защитник
  • Картини: Какво още знаем за картите?
  • Warzone 2: Какво знаем за новата Battle Royale игра

Къде е получена информацията?

В началото на юни получихме много официална информация за Modern Warfare 2 по време на събитието за предварителна визуализация. Цялата информация, която не идва от самата компания Activision, получихме от известни лийкъри и вътрешни хора в индустрията, които многократно са били коректни с изтичането на информация в миналото.

  • (Tom Henderson): Добре познатият вътрешен човек в индустрията има добри връзки и е публикувал изтичания на информация за много заглавия, които са се оказали верни.
  • (TheGhostOfHope): TheGhostOfHope е особено добре познат в общността на CoD и например е изтекълChampions-Hillрежимът предварително, още преди да излезе Vanguard.
  • (RalphsValve): Ралф Валве все още не е толкова известен. Информацията му обаче отново беше потвърдена от Том Хендерсън.
  • (CharlieIntel): Известен е с това, че е доста критичен към франчайза CoD, но все пак има добри източници и неведнъж е бил прав.

    Въпреки това изтичането на информация не е официално изявление от страна на разработчиците или издателя. Затова, моля, приемайте информацията с известна доза сол.

    CoD: Modern Warfare 2 бета се отлага? Изтичането на информация е повод за безпокойство

    Като разкри изтичане на информация, бетата на Modern Warfare 2 ще бъде отложена с цял месец

    Плоши новини за всички фенове, които се надяваха на ранен достъп до бета версията на новата игра Call of Duty: Modern Warfare 2 – бетата се отлага.

    Бета версията на CoD през септември вместо през август?

    След неотдавнашните изтичания на информация за оръжия, карти и режими на игра в Modern Warfare 2 сега идва следващата голяма новина – но не добра. Бетата на новото заглавие на CoD ще бъде отложена с цял месец. Лийкърът RalphsValve е споделил в доклад на (whatifgaming.com) датите за пускане на различните бета фази и те не са, както се предполагаше досега, през август, а в средата или края на септември.

    RalphsValve винаги се е оказвал надежден източник на новини за Call of Duty и обикновено е имал право на изтичане на информация.

    Бетфазата е планирана да стартира отSeptember15и е разделена на две части. Първо потребителите на PlayStation ще могат да се насладят на MW2, а седмица по-късно и всички останали платформи.

    Уикенд 1 (ексклузивно за PlayStation)

    • Ранен достъп: 15-16 септември (за клиенти с предварителна поръчка)
    • Отворена бета версия: от 17 до 19 септември

    Уикенд 2 (бета версия за кръстосана игра, за всички платформи)

    • Ранен достъп: от 22 до 23 септември (за предварителни заявки)
    • Открита бета версия: от 24 до 26 септември

    Отзиви от общността? Не, благодаря

    Общността реагира на лошите новини със загриженост, а вътрешни хора (Том Хендерсън)вече изразиха своите опасения. Издаването на Modern Warfare е насрочено за 28 октомври, което означава, че има само един месец между фазата на бетата и премиерата. Както лийкърът TheGhostOfHope правилно отбеляза в Twitter, между бета версията и премиерата има твърде малко време за реакция на обратната връзка с играчите. На този етап от разработката е възможно най-много да се отстраняват грешки, но не и да се отговаря на критики или предложения за подобрения от общността.

    Напълно е възможно Modern Warfare 2 да бъде пусната на принципа „вземи или остави“. Обикновено бета фазата служи не само за откриване на грешки, но и за събиране на обратна връзка от общността и за нейното внедряване в играта, ако е необходимо, за да се гарантира оптимално изживяване при пускането на играта. В момента можем само да се надяваме, че в MW2 ще има алфа версия на мултиплейъра, в която основните елементи на геймплея в мултиплейър режим ще бъдат подробно тествани, за да се предотврати катастрофа при пускането на пазара.

    Официално Call of Duty: Modern Warfare 2 ще бъде пусната на 28 октомври. В момента предполагаме, че датата на пускане ще бъде спазена, въпреки че късното начало на бета-фазата може да подскаже обратното.

    Откриване: Има ли вече геймплей за гледане?

    След дългия период намини-изненади за CoD MW2 вече има сигурност за графика на разкриването. Ето накратко най-важните етапи:

    • На 8 юни в 19:00 ч.се състоя премиерата на трейлъра „Разкриване“. Видеото показва, че Modern Warfare 2 е истински фойерверк в графично отношение, а кампаниите и картите за мултиплейър предлагат голямо разнообразие. Тук можете да видите Team 141 в действие:

      • На 9 юни от 20:00 ч. продължихме с геймплейно проследяване: На грандиозното шоу по откриването наSummer Game Festбеше показан отрязък с нива от историята, който трябва да даде по-дълбок поглед върху кампанията и обстановката. Можете да гледате видеото тук:

      • Август 2022според изтичането на информация ще бъде последвано от пълно разкриване на мултиплейъра на Call of Duty Modern Warfare 2 с по-задълбочени подробности за механиката на геймплея. Очаква се тогава да стартира и алфа версията, която ще включва режим Gunfight (2 срещу 2).

      Издаване: Кога ще излезе Modern Warfare 2?

      Следващото Call of Duty ще излезе на 28 октомври 2022 г., съобщи официалният акаунт на франчайза в Twitter:

      Според информацията разработката в Infinity Ward напредва добре и дори изпреварва графика. Преди това беше ред на Sledgehammer с Vanguard (2021 г.) и на Treyarch с Black Ops Cold War (2020 г.).

      Beta: Ще има ли версия за игра?

      Да, потвърдена ни е безплатна отворена бета, която ще бъде отключена за всички платформи. Предварително записалите се отново ще получат достъп първи, но точната дата все още не е известна.

      В миналото винаги имаше пробна версия, до която имаха достъп само играчите на PlayStation, като например режима Champion Hill за Vanguard. Според вътрешната информация на CharlieIntel в Twitter това ще се отнася и за Modern Warfare 2:

      Кога ще бъде пусната отворената бета версия?

      Откритата бета версия вероятно ще започне на 15 август. Amazon очевидно случайно е обявила датата на отворената бета версия. Находчивият потребител на Twitter Shotzz сподели скрийншот на англоезичната продуктова страница в Twitter, според която отворената бета версия е с дата 15 август 2022 г.

      Точната дата отново е премахната, но все още можете да видите напродуктовата страницаче отворената бета версия е насрочена за август.

      Платформи: Къде ще бъде пуснат Modern Warfare 2?

      Както обикновено за играта Call of Duty, ще бъдат предлагани широк спектър от платформи. Изданието заPC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/Sе потвърдено, като по този начин се разсейват слуховете, че Modern Warfare 2 може да остави старото поколение конзоли зад гърба си.

      На PC и чрез Steam: Последните CoD spin-off-и можеха да се играят само ексклузивно в платформата Battle.net. Modern Warfare 2 обаче отново ще бъде налична и в Steam

      Технология: Кой двигател използва Modern Warfare 2?

      Infinity Ward доразви двигателя на CoD MW 2019 Наред с други неща е написана нова техника за водата, която включва физически елементи и специални светлинни ефекти

      Специално отвъд CoD MW 2 и Warzone 2: този двигател ще захранвавсички нови CoD игри в бъдеще, а също и заглавията на разработчиците Slegdehammer Games и Treyarch.

      Нов инструмент на Anticheat: Сравнително новата вътрешна технология за борба с ракетитеRicochetсе използва и в CoD Modern Warfare 2 и Warzone 2.

      Самостоятелен сюжет: Къде се развива Modern Warfare 2?

      По време на събитието за предварителна визуализация разбрахме за какво всъщност става дума в Modern Warfare 2 – и изтичането на информация беше точно. Този път Task Force 141 се изправя срещу мощни наркокартеликоито са в сговор с терористи и кроят зловещи планове срещу САЩ. Получаваме подкрепа от мексиканските тайни служби.

      Кампанията с историята ще ви разведе из целия свят – от американските градове през знойните пустини до нощните мисии в обраслите с растителност руини. Следните добре познати герои вероятно ще играят роля:

      • Капитан Джон Прайс (официално потвърдено)
      • KyleGazGarrick (официално потвърдено)
      • SimonGhostRiley (официално потвърдено)
      • SoapMacTavish (официално потвърдено)
      • Kate Laswell (официално потвърдено)
      • Alex (Отзвук 3-1)
      • Генерален овчар
      • Vladimir Makarov

      Първите официални изображения на героите вече разкриват някои части от обстановката:

      Геймплей: гмуркане, шофиране, катерене

      Кампанията на Call of Duty: Modern Warfare 2 предлага изцяло нови механики на геймплея.

      Гмуркане: Едно от нововъведенията е подводният геймплей. Гмуркате се с героя си. Както обясняват разработчиците, стрелбата с оръжия под вода дори оказва влияние върху балистиката, което се изразява например в намаляване на щетите поради намалената скорост на снаряда. Появяват се и лодки. Специално разработената водна технология ще играе важна роля във всички режими, включително Warzone 2.

      Катерене: Една от мисиите предлага и пасаж за катерене по външната фасада на висока сграда. Играчите трябва да се спуснат по въже и могат да избират дали да се спуснат с главата или с краката си до входната точка на сградата. Този избор има за цел да позволи прилагането на различни подходи.

      Шофиране: Мисиите с превозни средства отдавна играят важна роля в играта Call of Duty, но ние самите не бяхме зад волана. Една мисия ви позволява да шофирате сами в конвой, да скачате от кола на кола, да изгоните шофьора и накрая сами да поемете управлението. Тогава можете да управлявате, да таранирате, ако е необходимо, и да стреляте през страничното стъкло.

      Между другото, можете да видите нови снимки на CoD MW 2 тук:

      Какво се знае за мултиплейъра?

      Нов оръжейник

      (Оръжията са особено приспособими в Modern Warfare 2.)
      (Оръжията са особено приспособими в Modern Warfare 2.)

      Функционалността на оръжейника, която вече е сравнително сложна в Modern Warfare 2019, ще бъде допълнително разширена в CoD MW 2. В допълнение към многобройните приспособления, като козирка и раменна скоба, играчите отключват нови оръжия чрез своеобразно родословно дърво на платформата.

      Така че след едно оръжие играчите отключват следващите оръжия, базирани на същата платформа. Тези оръжия споделят определени модификации, които съответно трябва да бъдат отключени само веднъж, но също така имат уникални компоненти, които на свой ред трябва да бъдат отключени.

      Всичко става още по-сложно: освен това играчите могат да настройват и отделните аксесоари. Например дължината на цевта може да се регулира чрез плъзгач, което прави оръжието по-динамично за използване или по-стабилно. Същото важи и за теглото, което благоприятства контрола на отката или скоростта на прицелване. Това има за цел да придаде на собствените им дизайни повече индивидуалност и гъвкавост на бойното поле.

      Многопластови карти

      Infinity Ward категоризира картите на Call of Duty: Modern Warfare 2 в две групи:

      Малки карти, които служат за класическия мултиплейър:Тук се играят добре познатите режими 6 срещу 6, като Team Deathmatch и Conquest. Трябва да се използват по-малко от механиката на пясъчника, описана в следващия параграф. Като примери разработчиците посочват тези карти по света:

        • Музей:Архитектурно модерна сграда в Испания.
        • Grand Prix:Състезателна писта в Азия.
        • Фарма 18:Тайно съоръжение за обучение.

        По-големи бойни карти:Проучванията също ще бъдат изписани в големи размери. Големите карти бяха използвани в режима Ground War, подобен на бойно поле, в предшественика. Тук разработчиците дават два примера:

          • Said:Градската карта с много градски битки трябва да съчетава мултиплейър с геймплей от пясъчника.
          • Заливът Сариф:Рибарско селище с туризъм, което се предполага, че предлага голяма водна площадка.

          Нова геймплейна механика

          В мултиплейъра, освен в кампанията, важна роля ще играят и нови елементи от геймплея в пясъчника. Те включват плуване/ гмуркане, хвърляне на земята и висене от ръбове. Разработчиците обясняват, че тези елементи имат за цел да отразят типичните стилове на игра на различните типове играчи.

          Висене от первази:В Call of Duty: Modern Warfare 2 играчите няма да се изтеглят автоматично нагоре, щом се ударят в перваз, и може да се окажат по средата на огъня. Вместо това те могат да се заклещят на перваза и да използват пистолет или револвер, за да се защитят.

          В Call Duty: Modern Warfare 2.

          Плаване/ гмуркане:В дълбоките води на картите за много играчи играчите могат да се гмуркат, за да се скрият от погледа на враговете (над определена дълбочина). Или дори да стреляте под повърхността на водата. Предвижда се да се появят и лодки и амфибии, както и специално оборудване.

          Изхвърляне на земята:В допълнение към механиката за плъзгане в Modern Warfare 2 е налична и нова маневра за движение, когато искате бързо да се хвърлите напред към земята.

          Геймплей с превозни средства:Превозните средства също предлагат нови механики. Например на играчите е позволено да се накланят през прозорците, да се качват по покривите, да стрелят по гуми и да разбиват врати.

          Нови режими на игра

          В допълнение към класиките на CoD, Modern Warfare 2 иска да въведе и нови режими за мултиплейър. Разработчиците ги нарекоха:

          Knockout:Предполага се, че режимът ще съчетае Gunfight с мултиплейър 6vs6. В рундовете няма повторно стартиране. И двата отбора трябва да си осигурят по една чанта. Този, който носи чантата, става разпознаваем и мишена на всички противници. И който носи торбата или остане след изтичането на една минута, печели рунда.

          Спасяване на затворник:Тук има нещо от Rainbow Six: Siege. Единият отбор трябва да се барикадира и да охранява заложник, а другият – да спаси затворника. Този режим се играе на големите карти.

          Infinity Ward представи нова екипировка в Call of Duty: MW 2. По-конкретно разработчиците показаха три примера:

          Тактическа камера:Устройството може да се хвърля и прикрепя към стени. В режим на гледане играчите могат да шпионират областите, но и да превключват между поставените от други играчи камери – също функция, която силно напомня на Rainbow Six: Siege.

          Заряд за бормашина:Зарядът за бормашина носи още повече победи. Поставена на стена, тя пробива дупка и след това изстрелва граната от другата страна, за да атакува скритите там врагове.

          DDOS:Вид ЕМП устройство, което изпраща импулс и може да извади от строя електрониката на противника, както и превозни средства.

          Надуваем манекен:Устройството може да се постави на земята, където изхвърля гумен войник, предназначен да дразни противниците.

            Автомобилни гуми и вода?

            Ако очаквахме големи нови функции, които да се открояват като фар от обичайния геймплей на CoD и напълно да побъркат феновете на жанра, щяхме да останем разочаровани от презентацията. Вместо това се говореше за новия воден двигател, подобрения ИИ, поправката на автомобилните гуми и разделянето на мултиплейър картите на „бойни карти“ и „основни карти“.

            Чакайте, автомобилни гуми
            ? Вода? Не е точно това, от което се правят заглавията на списанията за експлозивни игри! Поне така може да се предположи. Но зад всички тези дълбоки неща се крие една потенциално умна стратегия, която може да се изплати много по-късно – както за разработчиците, така и за феновете на MW. Затова в тази статия класифицираме какво всъщност означават нововъведенията в MW2.

            Основната разлика

            Modern Warfare 2 се възприема като логично продължение на Modern Warfare 2019. От една страна, това означава: бомбастичен екшън в кампанията с куп експлозии, диви преследвания, стелт мисии с нощно виждане и тежки изказвания на жаргона на специалните части.

            Оперативна група 141, разбира се, се завръща, преследвайки зли терористи по целия свят и, разбира се, разкривайки огромна военна конспирация. Дотук с Call of Duty. Трейлърът на съобщението казва всичко в това отношение:

            От друга страна, отново можем да очакваме мултиплейър, който ще включва Spec-Ops кооперация, класически състезателни мачове 6 срещу 6 и наземна война с много играчи, превозни средства и усещането за пясъчна кутия, което някога имаше Battlefield. А след това е Warzone 2.0 – нова Free2Play версия на невероятния успех на Battle Royale.

            Разбира се, нищо от това не е ново. Вместо това Infinity Ward иска да затегне гайките точно там, където предшественикът изчерпа парата си. Ето най-важните подобрения, които може да не звучат много на хартия, и причините, поради които те могат да бъдат решаващи във финалния мач!

            Превозните средства

            В Modern Warfare от 2019 г. превозните средства винаги са изглеждали сякаш са били вкарани набързо, въпреки всички технически пречки. Понякога те се управляваха тромаво, често реагираха съмнително на сблъсъци и в най-добрия случай имаха елементарен модел на повредите – дори гумите не можеха да се изстрелват.

            Играчите от Warzone пострадаха най-много от това: Неведнъж се е налагало разработчиците да забраняват частично или дори напълно превозните средства, за да спрат появата на грешки, бъгове и експлойти. Modern Warfare 2 изглежда включва интегрирането на превозни средства от самото начало. Водещият дизайнер на мултиплейъра Джо Чеко разказва:

            Искахме да направим много повече с автомобилите. Вече можете да се навеждате от колите на всички седалки и да стреляте или да се качвате на покрива, за да скачате върху други превозни средства или да активирате парашута, докато карате над скала!

            Предполага се, че и физиката вече ще играе по-добре: „Можете да разрушавате врати, огледала за задно виждане или бронята, а гумите се пръскат при изстрел. Това се отразява и на управлението. Можете дори да ремонтирате унищожените гуми на автомобила си“, казва Секо. Този път останките на унищожените превозни средства също ще останат като елементи за прикритие, вместо просто да изчезнат.

            В допълнение, автопаркът ще се увеличи: Infinity Ward вече обяви голям транспортен хеликоптер и нови амфибийни превозни средства, които ще позволят нови тактически възможности. Ако всичко това се осъществи в Modern Warfare 2, Battlefield най-накрая може да получи истинска конкуренция по отношение на мисиите с комбинирани оръжия чрез Ground War, където пехота, танкове и въздушни превозни средства се сражават в тандем.

            The AI

            Една от най-големите критики към Modern Warfare 2019 в първоначалното ни ревю беше липсата на интелигентност в AI враговете. Особено в съвместната игра Spec-Ops враговете се превръщаха в предизвикателство само заради огромната си маса и позволяваха на мисиите да се превърнат в скучни мачове с ботове, от които едва ли някой се интересуваше скоро след пускането им. Но в MW2 всичко трябва да бъде различно и по-добро, обещава Джак О’Хара, директор на играта в Infinity Ward.

            „Новият ни изкуствен интелект не е предназначен да бъде пушечно месо, а наистина да вдъхне живот на Modern Warfare и да вдъхне респект на играчите – във всички режими на игра. Те ще се координират помежду си, ще проверяват заобикалящата ги среда и ще изглеждат по-естествени в анимациите си“, обяснява О’Хара.

            (SpecOps co-op се завръща и се очаква да се възползва значително от подобренията в изкуствения интелект. В предшественика враговете изглеждаха неестествено и глупаво и се превръщаха в истинска опасност само при големи тълпи.
            (SpecOps co-op се завръща и се очаква да се възползва значително от подобренията в изкуствения интелект. В предшественика враговете изглеждаха неестествено и глупаво и се превръщаха в истинска опасност само при големи тълпи.

            За да илюстрира това, режисьорът на анимацията Марк Григсби ни показва кратка демонстрация на войник с изкуствен интелект от MW2, който се движи самостоятелно и без зададен сценарий в тренировъчна зона: той се прикрива сам зад предмети, наднича внимателно зад ъглите и привидно съзнателно и целенасочено обезопасява околността с оръжието си.

            Това е доста впечатляващо и кара героя да изглежда като обучен оператор, който действа методично и знае точно какво прави. Разработчиците са толкова уверени в новия си изкуствен интелект, че планират да го използват масово: В някои режими на игра на картата ще има до 300 NPC едновременно, разказва Джак О’Хара. И да, в този контекст създателите изрично споменават и Warzone 2!

            Картите

            Картите бяха една от най-големите строителни площадки при излизането на Modern Warfare през 2019 г., тъй като тяхното объркано и асиметрично оформление в някои случаи се превърна в мечта на къмпингарите, а в други – в скучна игра за издръжливост поради огромния им размер. Цитирам от нашия преглед:

            Един рунд на централата на огромната карта Aniyah Palace се превърна в маратон за нас, защото целите на мисията се оказаха твърде отдалечени една от друга. Въпреки непрестанния спринт, нашият екип нямаше шанс да завладее HQ„.

            От друга страна, местата в Grond War бяха хаотични и зле балансирани, тъй като бяха просто изтръгнати от голямата карта на военната зона Верданск и хвърлени в мултиплейър. Концепцията за „всеки режим на всички карти“ просто не проработи напълно.

            (По време на мисии в тъмното оперативна група 141 разчита на високотехнологично оборудване, като тези NVG. Нощното виждане беше една от големите маркетингови думи за предшественика от 2019 г., но след това играеше по-скоро поддържаща роля).
            (По време на мисии в тъмното оперативна група 141 разчита на високотехнологично оборудване, като тези NVG. Нощното виждане беше една от големите маркетингови думи за предшественика от 2019 г., но след това играеше по-скоро поддържаща роля).

            С ъпдейтите и DLC картите скоро бяха намерени решения, но Modern Warfare 2 обещава да изчисти всички тези проблеми. И така, какво ще бъде: класически и ясно четими карти 6 срещу 6 за основната общност на CoD или големи пясъчници за катерене, изследване и управление на превозни средства? „И двете!“ – това е изненадващият отговор на Джеф Смит, директор по дизайна на мултиплейъра.

            Основно разделяме картите си на две големи категории: Бойни карти за по-голям брой играчи с много пешеходни пътеки, сгради, по които може да се ходи, и място за превозни средства. И основни карти за класически 6vs6 с чисти коридори и по-малко катерене

            С това логично разделение Infinity Ward убива два заека с един куршум и успокоява играчите от състезателния кът, които гръмко критикуваха дизайна на картите от 2019 г., а в същото време може да продължи с по-големи и по-разчупени концепции, които много MW играчи вече познават, обичат и очакват от MW2. Бойните карти тук идват от Warzone 2.0, но са изрично проектирани за Ground War и обикновения мултиплейър, уверява ни Джеф Смит.

            The Gunsmith

            Една от най-силните страни на Modern Warfare беше оръжейната работилница, където успяхме да възстановим арсенала си до неузнаваемост: Друг калибър, нова цев, по-добри мерници – тук беше възможно повече от всякога в Call of Duty. Сега директорът на играта Джак О’Хара обещава: Това беше само върхът на айсберга. В CoD Modern Warfare 2 функцията за изработка на оръжия ще бъде значително разширена:

            Ще има повече приставки и по-широк набор от функции за персонализиране на оръжията. Добавете към това изцяло новата настройка на приставките, която почти работи собствена игра в играта. След като повишите нивото на оръжието в MW2, можете да настройвате всяка приставка поотделно, което има както положителен, така и отрицателен ефект. Така играчите могат да адаптират арсенала си още по-добре към нуждите си и да го променят, за да отговаря на стила им на игра

            Като пример О’Хара ни показва цев за MP5, чието тегло и дължина можем да регулираме с плъзгач. В зависимост от настройката жертваме стабилността при прицелване или бързината при поставяне на оръжието в полза на по-малкия откат. Това дава представа колко дълбока и сложна може да бъде оръжейната система на Modern Warfare 2.

            Никога не докосвайте работеща система

            По време на презентацията се обръща специално внимание на новия воден енджин в CoD Modern Warfare 2. Играчите вече могат да плуват, да се гмуркат и да използват водни превозни средства – както в кампанията, така и в мултиплейъра и Warzone 2. За тази цел е създаден сложен нов енджин, който изчислява теченията, отраженията и дори балистиката във и около водата.

            Предполага се, че новите режими на игра и приспособления ще осигурят по-голяма тактическа дълбочина: Infinity Ward ни показва шпионска камера, която се залепва за стените, и нещо като мини-свирка, която изхвърля смъртоносни гранати от другата страна на стената. И двете трябва да изглеждат поразително познати на играчите на Rainbow Six: Siege.

            (Движението в MW2 ще бъде разширено с три крайъгълни камъка: плуване във вода, скокове с щука като маневра за избягване и висене от корнизи или стълби (откъдето след това можете да използвате изцяло пистолета си).
            (Движението в MW2 ще бъде разширено с три крайъгълни камъка: плуване във вода, скокове с щука като маневра за избягване и висене от корнизи или стълби (откъдето след това можете да използвате изцяло пистолета си).

            Има и два нови режима на игра: в „Нокаут“ два отбора без възможност за рестартиране се борят за притежание на торба с пари само за една минута, а в „Спасяване на затворници“ отбор нападатели се опитва да преодолее линиите на защитниците, да освободи затворници и да ги отведе до зоната за кацане. От всичко това става ясно: Infinity Ward не разклаща рамката на MW. А и не е нужно, защото Modern Warfare вече беше адски добър шутър и издигна марката CoD на нови висоти.

            Вместо да преоткриват нещо, което е работило добре преди няколко години, сега те изглаждат странностите, въвеждат няколко нови идеи тук и няколко нови тактически опции там. Глупавият изкуствен интелект, неуспешният дизайн на картите, хаотичната сухопътна война, накратко, проблемните области на предшественика изглежда са основният фокус. Modern Warfare 2 е отчайваща, лишена от иновации – от една страна, със сигурност може да се обвини заглавието в това. От друга страна, MW2 може да е точно това, което феновете искат.

            Присъда на редактора

            Признавам, че за кратко бях разочарован веднага след разговора с Infinity Ward. Плуването през вода вече е новата водеща функция на MW2? Не е точно претоварващо! Но колкото по-дълго мислех за това какво аз, като фен на първия Modern Warfare от 2019 г., бих искал от продължение, толкова повече ми идваше наум: това е логичният път за феновете и студиото. Modern Warfare беше изключително популярна. Защо да експериментирате сега и да рискувате всичко отново? Защо сега да променяме из основи формулата, която преди няколко години върна Call of Duty на върха като марка шутъри?

            Вместо това разработчиците се занимават с всичко, което аз самият критикувах в ревюто от тогава: глупавия изкуствен интелект, слабата интеграция на превозните средства, неудачния дизайн на картите. Като цяло тя прилича на контролен списък за „Modern Warfare, но този път без грешки и странности“. Не, Modern Warfare 2 няма да спечели никаква награда за иновация и гарантирано няма да убеди никого, който от години крещи: „Call of Duty е все една и съща рециклирана глупост!“.

            Но Modern Warfare 2 може да сложи край на сухия период за всички, които не можаха да направят нищо с Black Ops Cold War и Vanguard. Дали обаче тя наистина работи, ще можем да преценим едва след като успеем сами да играем MW2.