CoD Modern Warfare 2 е разкрит: Без иновации, но с умен план

0
349

 

 

Когато разработчиците ни показват MW2 за първи път, бързо става ясно, че това е просто усъвършенстване на формулата от 2019 г. Звучи не особено впечатляващо, но в крайна сметка може да е от полза за феновете.

Call of Duty Modern Warfare 2 е продължение, което надгражда изключително внимателно рестартирането на Modern Warfare от 2019 г. Това, което ни очаква при излизането на 28 октомври 2022 г., не е революция в CoD – това е сигурно след разкриването. Но това, което изглежда почти несигурно, определено има система и като цяло може да е точно това, от което марката отчаяно се нуждае след Modern Warfare 2019.

Но за какво всъщност става дума? Малко преди излизането на официалния трейлър за разкриване на играта успяхме да се запознаем отблизо с Modern Warfare 2: Разработчиците ни разказаха за визията си за шутъра, показаха ни обширни геймплейни сцени от историята и обясниха най-важните нови функции в мултиплейъра. Въпреки това не успяхме да изиграем самата игра, а Warzone 2 и мистериозният режим DMZ все още не бяха обсъдени.

 

Автомобилни гуми и вода?

Ако очаквахме големи нови функции, които да се открояват като фар от обичайния геймплей на CoD и напълно да побъркат феновете на жанра, щяхме да останем разочаровани от презентацията. Вместо това се говореше за новия воден двигател, подобрения ИИ, поправката на автомобилните гуми и разделянето на мултиплейър картите на „бойни карти“ и „основни карти“.

Чакайте, автомобилни гуми
? Вода? Не е точно това, от което се правят заглавията на списанията за експлозивни игри! Поне така може да се предположи. Но зад всички тези дълбоки неща се крие една потенциално умна стратегия, която може да се изплати много по-късно – както за разработчиците, така и за феновете на MW. Затова в тази статия класифицираме какво всъщност означават нововъведенията в MW2.

Основната разлика

Modern Warfare 2 се възприема като логично продължение на Modern Warfare 2019. От една страна, това означава: бомбастичен екшън в кампанията с куп експлозии, диви преследвания, стелт мисии с нощно виждане и тежки изказвания на жаргона на специалните части.

Оперативна група 141, разбира се, се завръща, преследвайки зли терористи по целия свят и, разбира се, разкривайки огромна военна конспирация. Дотук с Call of Duty. Трейлърът на анонса казва всичко в това отношение:

От друга страна, отново можем да очакваме мултиплейър, който ще включва Spec-Ops кооперация, класически състезателни мачове 6 срещу 6 и наземна война с много играчи, превозни средства и усещането за пясъчна кутия, което някога имаше Battlefield. А след това е Warzone 2.0 – нова Free2Play версия на невероятния успех на Battle Royale.

Разбира се, нищо от това не е ново. Вместо това Infinity Ward иска да затегне гайките точно там, където предшественикът изчерпа парата си. Ето най-важните подобрения, които може да не звучат много на хартия, и причините, поради които те могат да бъдат решаващи във финалния мач!

Превозните средства

В Modern Warfare от 2019 г. превозните средства винаги са изглеждали сякаш са били вкарани набързо, въпреки всички технически пречки. Понякога те се управляваха тромаво, често реагираха съмнително на сблъсъци и в най-добрия случай имаха елементарен модел на повредите – дори гумите не можеха да се изстрелват.

Играчите от Warzone пострадаха най-много от това: Неведнъж се е налагало разработчиците да забраняват частично или дори напълно превозните средства, за да спрат появата на грешки, бъгове и експлойти. Modern Warfare 2 изглежда включва интегрирането на превозни средства от самото начало. Водещият дизайнер на мултиплейъра Джо Чеко разказва:

Искахме да направим много повече с автомобилите. Вече можете да се навеждате от всички седалки на автомобила и да стреляте, да се качвате на покрива, за да скачате върху други превозни средства, или да активирате парашута, докато карате през скала!

Предполага се, че и физиката вече ще играе по-добре: „Можете да разрушавате врати, огледала за задно виждане или бронята, а гумите се пръскат при изстрел. Това се отразява и на управлението. Можете дори да ремонтирате унищожените гуми на автомобила си“, казва Секо. Този път останките на унищожените превозни средства също ще останат като елементи на прикритие и няма да изчезнат просто така.

(Водните превозни средства ще играят важна роля и ще се използват в кампанията, както и в мултиплейъра и във Warzone 2. Оборудване като мини или гранати е пригодено за използване във вода.

Освен това автопаркът ще се увеличи: Infinity Ward вече обяви голям транспортен хеликоптер и нови амфибийни превозни средства, които ще позволят нови тактически възможности. Ако всичко това се осъществи в Modern Warfare 2, Battlefield най-накрая може да получи истинска конкуренция по отношение на мисиите с комбинирани оръжия чрез Ground War, където пехота, танкове и въздушни превозни средства се сражават в тандем.

The AI

Една от най-големите критики към Modern Warfare 2019 в първоначалното ни ревю беше липсата на интелигентност в AI враговете. Особено в съвместната игра Spec-Ops враговете се превръщаха в предизвикателство само заради огромната си маса и позволяваха на мисиите да се превърнат в скучни мачове с ботове, от които едва ли някой се интересуваше скоро след пускането им. Но в MW2 всичко трябва да бъде различно и по-добро, обещава Джак О’Хара, директор на играта в Infinity Ward.

„Новият ни изкуствен интелект не е предназначен да бъде пушечно месо, а наистина да вдъхне живот на Modern Warfare и да вдъхне респект на играчите – във всички режими на игра. Те ще се координират помежду си, ще проверяват заобикалящата ги среда и ще изглеждат по-естествени в анимациите си“, обяснява О’Хара.

(SpecOps co-op се завръща и се очаква да се възползва значително от подобренията в ИИ. В предшественика враговете изглеждаха неестествени и глупави и се превръщаха в истинска заплаха само при големи тълпи.
(SpecOps co-op се завръща и се очаква да се възползва значително от подобренията в ИИ. В предшественика враговете изглеждаха неестествени и глупави и се превръщаха в истинска заплаха само при големи тълпи.

За да илюстрира това, режисьорът на анимацията Марк Григсби ни показва кратка демонстрация на войник с изкуствен интелект от MW2, който се движи самостоятелно и без зададен сценарий в тренировъчна зона: той се прикрива сам зад предмети, наднича внимателно зад ъглите и привидно съзнателно и целенасочено обезопасява околността с оръжието си.

Това е доста впечатляващо и кара героя да изглежда като обучен оператор, който действа методично и знае точно какво прави. Разработчиците са толкова уверени в новия си изкуствен интелект, че планират да го използват масово: В някои режими на игра на картата ще има до 300 NPC едновременно, разказва Джак О’Хара. И да, в този контекст създателите изрично споменават и Warzone 2!

Картите

Картите бяха една от най-големите строителни площадки при излизането на Modern Warfare през 2019 г., тъй като тяхното объркано и асиметрично оформление в някои случаи се превърна в мечта на къмпингарите, а в други – в скучна обиколка за издръжливост поради огромния им размер. Цитирам от нашия преглед:

Един кръг от играта „Централата“ на огромната карта „Дворецът Ания“ се превърна в маратон за нас, защото целите на мисията се оказаха твърде отдалечени една от друга. Въпреки непрестанния спринт нашият екип нямаше шанс да завладее HQ„.

От друга страна, местата в Grond War бяха хаотични и зле балансирани, тъй като бяха просто изтръгнати от голямата карта на военната зона Верданск и хвърлени в мултиплейъра. Концепцията за „всеки режим на всички карти“ просто не проработи напълно.

(По време на мисии в тъмното оперативна група 141 разчита на високотехнологично оборудване, като тези NVG. Нощното виждане беше една от големите маркетингови думи за предшественика от 2019 г., но след това играеше по-скоро поддържаща роля).
(По време на мисии в тъмното оперативна група 141 разчита на високотехнологично оборудване, като тези NVG. Нощното виждане беше една от големите маркетингови думи за предшественика от 2019 г., но след това играеше по-скоро поддържаща роля).

С ъпдейтите и DLC картите скоро бяха намерени решения, но Modern Warfare 2 обещава да изчисти всички тези проблеми. И така, какво ще бъде: класически и ясно четими карти 6 срещу 6 за основната общност на CoD или големи пясъчници за катерене, изследване и управление на превозни средства? „И двете!“ – това е изненадващият отговор на Джеф Смит, директор по дизайна на мултиплейъра.

По принцип разделяме картите си на две големи категории: Бойни карти за по-голям брой играчи с много пешеходни пътеки, сгради, по които може да се ходи, и място за превозни средства. И основни карти за класически 6vs6 с чисти писти и по-малко катерене

С това логично разделение Infinity Ward убива два заека с един куршум и успокоява играчите от състезателния кът, които гръмко критикуваха дизайна на картите от 2019 г., и същевременно може да продължи с по-големите и по-навити концепции, които много MW играчи вече познават, обичат и очакват от MW2. Бойните карти тук идват от Warzone 2.0, но са изрично проектирани за Ground War и обикновения мултиплейър, уверява Джеф Смит.

Оръжейникът

Една от най-силните страни на Modern Warfare беше оръжейната работилница, където успяхме да възстановим арсенала си до неузнаваемост: Друг калибър, нова цев, по-добри мерници – тук беше възможно повече от всякога в Call of Duty. Сега директорът на играта Джак О’Хара обещава: Това беше само върхът на айсберга. В CoD Modern Warfare 2 функцията за изработка на оръжия ще бъде значително разширена:

Ще има повече приставки и по-широк набор от функции за персонализиране на оръжията. Добавете към това изцяло новата настройка на приставките, която почти работи собствена игра в играта. След като повишите нивото на оръжието в MW2, можете да настройвате всяка приставка поотделно, което има както положителен, така и отрицателен ефект. Така играчите могат да адаптират арсенала си още по-добре към нуждите си и да го променят, за да отговаря на стила им на игра

Като пример О’Хара ни показва цев за MP5, чието тегло и дължина можем да регулираме с плъзгач. В зависимост от настройката жертваме стабилността при прицелване или бързината при поставяне на оръжието в полза на по-малкия откат. Това ни дава представа колко дълбока и сложна може да бъде оръжейната система на Modern Warfare 2.

Никога не докосвайте работеща система

По време на презентацията беше подчертан новият воден енджин в CoD Modern Warfare 2. Играчите вече могат да плуват, да се гмуркат и да използват водни превозни средства в кампанията, мултиплейъра и Warzone 2. За тази цел е създаден нов сложен енджин, който изчислява теченията, отраженията и дори балистиката във и около водата.

Предполага се, че новите режими на игра и приспособления ще осигурят по-голяма тактическа дълбочина: Infinity Ward ни показва шпионска камера, която се залепва за стените, и нещо като мини-свирка, която изхвърля смъртоносни гранати от другата страна на стената. И двете трябва да изглеждат поразително познати на играчите на Rainbow Six: Siege.

(Движението в MW2 ще бъде разширено с три крайъгълни камъка: плуване във вода, скокове с щука като маневра за избягване и висене от корнизи или стълби (откъдето след това можете да използвате изцяло пистолета си).
(Движението в MW2 ще бъде разширено с три крайъгълни камъка: плуване във вода, скокове с щука като маневра за избягване и висене от корнизи или стълби (откъдето след това можете да използвате изцяло пистолета си).

Има и два нови режима на игра: в „Нокаут“ два отбора без възможност за рестартиране се борят за притежание на торба с пари само за една минута, а в „Спасяване на затворници“ отбор нападатели се опитва да преодолее линиите на защитниците, да освободи затворници и да ги отведе до зоната за кацане. От всичко това става ясно: Infinity Ward не разклаща рамката на MW. А и не е нужно, защото Modern Warfare вече беше адски добър шутър и издигна марката CoD на нови висоти.

Вместо да преоткриват нещо, което е работило добре преди няколко години, сега те изглаждат странностите, въвеждат няколко нови идеи тук и няколко нови тактически опции там. Глупавият изкуствен интелект, неуспешният дизайн на картите, хаотичната сухопътна война, накратко, проблемните области на предшественика изглежда са основният фокус. Modern Warfare 2 е отчайваща, лишена от иновации – от една страна, със сигурност може да се обвини заглавието в това. От друга страна, MW2 може да е точно това, което феновете искат.

Присъда на редактора

Признавам, че за кратко бях разочарован веднага след разговора с Infinity Ward. Плуването през вода вече е новата водеща функция на MW2? Не е точно така! Но колкото по-дълго мислех за това какво аз, като фен на първия Modern Warfare от 2019 г., бих искал от продължение, толкова повече ми идваше наум: това е логичният път за феновете и студиото. Modern Warfare беше изключително популярна. Защо да експериментирате сега и да рискувате всичко отново? Защо сега да променяме из основи формулата, която преди няколко години върна Call of Duty на върха като марка шутъри?

Вместо това разработчиците се занимават с всичко, което аз самият критикувах в ревюто от тогава: глупавия изкуствен интелект, слабата интеграция на превозните средства, неудачния дизайн на картите. Като цяло тя прилича на контролен списък за „Modern Warfare, но този път без грешки и странности“. Не, Modern Warfare 2 няма да спечели никаква награда за иновация и гарантирано няма да убеди никого, който от години крещи: „Call of Duty е все една и съща рециклирана глупост!“.

Но Modern Warfare 2 може да сложи край на сухия период за всички, които не можаха да направят нищо с Black Ops Cold War и Vanguard. Дали обаче тя наистина работи, ще можем да преценим едва след като успеем сами да играем MW2.