CoD Modern Warfare 3: Всички копнеят за пратката, но аз подозирам нещо ужасно

0
156

В новата плейлиста Rustment се завръща стар познайник, който феновете с право очакват с нетърпение. Но дали MW3 е готов за него?

Предаването идва, не се притеснявайте. Най-нетърпеливо очакваната карта в цялата игра Call of Duty Modern Warfare 3 ще бъде пусната тази седмица. Нейната привлекателност се обяснява бързо: На малката карта Shipment дванадесет души се бият в затворено пространство и стрелят с куршуми един по друг между няколко контейнера. Няма досадни атрибути като пътеки, маршрути и други подобни. Накратко: няма по-добра карта за повишаване на нивото на оръжията и смилане на предизвикателствата

Превозът е хаос. Картата винаги е била, винаги ще бъде и до известна степен така и трябва да бъде. Балансирането играе също толкова малка роля, колкото и спирането на някои малки мошеници, които стоят в ъгъла с ракетна установка и просто стрелят на сляпо. Ако сте влезли в мач с алергия към спам с пушка и нинджи с ножове, вината си е ваша: тогава не играйте на изпращане!

Но както си скролвам из Reddit днес, се забих в един пост. Изведнъж осъзнаването пада от очите ми като люспи, обзема ме гол ужас, защото това интернет-оформено пророчество предсказва катастрофа, за която дори не съм се замислял още:

Превозът е на път да стане неиграем
отu/lilphiya вModernWarfareIII

Гранатометът може да превърне Shipment в абсолютен кошмар, дори за феновете, до степен на невъзможност за игра. И това е свързано с друго осъзнаване, което ме кара да се притеснявам: в момента не вярвам на Sledgehammer Games, че проактивно мислят за такива проблеми.

Да сложим каруцата пред коня

Строителните площадки на Modern Warfare 3

Но Sledgehammer Games спешно трябва да се погрижат за някои строителни площадки, на които се случва страшно малко. Невероятно досадното дървено момче тормози всички сървъри още от последния сезон на MW2, т.е. от месеци,бяха ни обещани промени, но след обявяването им не се е случило абсолютно нищо. Колко време може да отнеме деактивирането на скина?

Друга строителна площадка: пороищата. След пускането на играта в началото на ноември много карти страдаха от счупени точки за покълване. До такава степен, че някои карти в определени режими трябваше да бъдат деактивирани и до днес. И дори с тези ограничения все още се случва да играя рунд на Rust в Hardcore и противникът да може безгрижно да изпразни пълнителя на LMG в нашия spawn, за да направи шест убийства за две секунди, защото ние се появяваме напълно незащитени в градушка от куршуми

Как е възможно такива очевидни проблемни области да бъдат пренебрегнати по време на тестването на играта?

Откажете се от гранатомета

А сега: гранатометът. Оръжие, което теоретично вече съществуваше в MW2 (например в сингъл плейъра), но умишлено не беше включено като редовно оръжие в мултиплейъра от Infinity Ward. Защо? Защото гранатометът предизвиква хаос. Тя е олицетворение на разрушителния баланс в мултиплейъра. Не ви е нужен абсолютно никакъв талант, за да застанете в ъгъла с това нещо и да хвърляте гранати в полето.

(Изпращането умишлено пренебрегва всякакъв баланс. Но дори хаосът се нуждае от граници.
(Изпращането умишлено пренебрегва всякакъв баланс. Но дори хаосът се нуждае от граници.

Разбира се, това се случваше и с ракетните установки, но те са празни след два-три изстрела. Ако само две трети от десетте играчи се хвърлят на ринга с гранатомети, тогава малка карта като „Изпращане“ вероятно изобщо спира да работи. Вчера имах само един такъв човек в отбора си в един рунд на Скрап и мачът се превърна в досадна катастрофа, защото в Хардкор има приятелски огън.

И това не е всичко: в момента в Modern Warfare 3 има предизвикателства с оръжия, които могат да бъдат изпълнени агонизиращо бавно само в обикновения мултиплейър. На първо място: стрелба по врагове, които преди това съм застигнал със зашеметяващи или зашеметяващи гранати. Вече знам какво ще правят хората, за да се справят с това предизвикателство: Във въздуха на Шипченската гара ще летят толкова много зашеметяващи гранати, че всяка дискотека със строби ще затвори врати от завист

Тези кризи са лесни за избягване. Разработчиците могат да заключат гранатомета за Кораб – точно както дървеното момче навсякъде. Но поне дебатът за Грут ми показва, че Sledgehammer Games може би не са решили за себе си колко хаос искат да допуснат в собствената си игра. И трябва да променят това. Най-късно до пускането на следващата Warzone.