CoD Modern Warfare 3: Много похвали, но и оплаквания – какво показват първите реакции от бетата

0
141

Новото Call of Duty вече можеше да се играе на PlayStation. Заключението на експертите и феновете е предимно положително, но има и притеснения, например по отношение на TTK.

Бетфазата наCall of Duty Modern Warfare 3започна, като първата част вече приключи: играчите на Playstation вече можеха да изпробват новия шутър до 10 октомври. Преди следващата фаза сега има двудневна почивка, в която разработчиците ще проучат внимателно отзивите – а ние също така разглеждаме отзивите на експертите и феновете.

Картината, която се очертава, е на предпазлив оптимизъм: Vмного промени се приемат добре, като цяло повечето хора изглежда се забавляват с MW3.Но вече има и първите проблеми, които биха могли да нарушат предстоящото издание, ако не бъдат отстранени.

Какво казват експертите и феновете за първата бета версия?

Ютуберът XclusiveAce качи в канала си няколко заключителни видеоклипа за бетата, в които разглежда отблизо новото време за убиване и други промени. Първо, цялостното му заключение е положително, той хвали по-бързото движение (връща се отмяната на слайд), бонусите, гласуването на картата, миникартата и подобрената видимост при стрелба с оръжията. Последното беше основна критика към предшественика MW2.

Наред с това той се оплака, че враговете често са трудни за различаване от съотборниците, тъй като над символите отново няма червени имена, а символ, който трудно се вижда на големи разстояния.

StreamerJGODсъщо стига до подобни заключения, като по принцип се забавлява с бетата, но смята, че лошата видимост е най-големият проблем в момента.

За XclusiveAce бетата се е влошила прогресивно по-късно, както той споделя в X (бивш Twitter):

Не съм сигурен какво се случи, но днес бетата на MWIII стана почти неизползваема за мен. Имам чувството, че по-често умирам при два изстрела. Беше значително по-лесно да играя срещу професионалисти и стриймъри в CoD NEXT, отколкото днес.

След като преминал отново към тестовия си акаунт, играта отново била съвсем различна и много по-забавна, казва той. Той все още няма солидно обяснение за това, но иска скоро да публикува още видео анализи.

Някои играчи подозират, че причината за проблема е SBMM (Skillbased Matchmaking). Системата е критикувана неведнъж през последните години, защото обикновено изправя играчите срещу по-силни противници, което мнозина намират за разочароващо.

Какво ще кажете за времето за убиване? Друг момент предизвиква въпросителни сред някои: По принцип TTK в MW3 е малко по-високо, отколкото в предшественика, което означава, че ви отнема повече време да паднете. Около четири изстрела вместо два или три – забележима разлика, която ви дава повече време за реакция. Възприемането на TTK обаче вероятно варира значително, така че разработчиците може би все още коригират някои неща тук.

А какво да кажем за измамниците
? Първите измамници вече се появиха в бета версията на Playstation. Не е добър знак за окончателното издание, CoD отдавна се бори с измамниците. Дори строгият инструмент за борба с измамите Ricochet не може да ги задържи напълно. Но според експертите по CoD от CharlieIntel засега броят им е управляем, като само тези, които разполагат с devkit за PS4, могат да хакват.

По-голямата част от ситуациите могат да бъдат обяснени по различен начин, например има екстри, които улесняват виждането на позицията на противниците. Също така лагът може да направи така, че да изглежда, че удряте врага, но той да не получи никакви щети. Възможно е в играта да има и грешки – ще следим внимателно за това в предстоящата бета версия на PC, която започва на 12 октомври.

Играхте ли вече сами бетата за Playstation или я проследихте в стриймове? Какво е първото ви впечатление, на кои промени се надявате и кои функции вече ви харесват? Или пък изчаквате, докато можете да започнете работа на компютъра? Не се колебайте да ни напишете в коментарите какво мислите за новото Call of Duty.