CoD Modern Warfare 3: Пачът 1.33 с DLSS3 е готов и това е само началото

0
157

В списъка на актуализациите са включени многобройни грешки и други проблеми. Играчите на персонални компютри получават много специално удоволствие с DLSS3

Call of Duty Modern Warfare 3е на пазара от малко по-малко от седмица и първата кръпка вече е налична. Актуализацията тежи около 8 GB. Интересно: Според бележка в официалните бележки за кръпките (които можете да намерите, както винаги, на страница 2 от тази статия!) не всички планирани промени са включени в тази актуализация

Екипът все още работи усилено по важни промени, свързани с движението, балансирането на оръжията в мултиплейъра, геймплея в режим „Зомби“ и други подобрения на стабилността.

Но какво ни очаква в днешния пач?Не се притеснявайте: Достатъчно! И по-специално играчите на PC могат да очакват с нетърпение

По-голяма производителност на системите Nvidia благодарение на DLSS3

Modern Warfare 3 вече поддържаше общите технологии за увеличаване на мащаба DLSS2, FSR2 и XeSS на Intel при пускането си в продажба. Сега новият пач отново посяга към кутията с технологии и актуализира DLSS на Nvidia до версия 3, включваща Frame Generation

Ако разполагате с графична карта RTX 4000 и все още се борите с един или два проблема с производителността, DLSS3 трябва да ви осигури огромно увеличение на скоростта. Между другото, един поглед към нашето ръководство за настройка също няма да навреди:

Какво още носи кръпката?

  • Поправени са редица сривове на компютъра, свързани с процеса на стартиране на играта.
  • Няколко загадъчни съобщения за грешки, като например DEV ERROR 12510, вече трябва да останат в миналото.
  • Постиженията за завършване вече ще получавате и ако прескочите надписите на играта, нетърпеливи хитреци.
  • В мултиплейъра разликата във височината (над или под вас) на противника ви вече се показва правилно на минимапа.
  • Лимитът на точките в Team Deathmatch е увеличен от 75 на 100.
  • Многобройните оръжия вече се контролират по-лесно, когато се стреля от бедро.

Как ви харесва първата кръпка след излизането на Modern Warfare 3? Доволни ли сте от многобройните промени или бихте искали много по-дълъг списък с промени? На кои области според вас разработчиците трябва да обърнат най-спешно внимание? Колко забавна е MW3 за вас в момента? Споделете мнението си в коментарите по-долу:

Call of Duty Modern Warfare 3 – бележки за кръпките – 15 септември 2023 г.

Поради непредвидени проблеми не всички промени, планирани за днешната актуализация, могат да бъдат пуснати. Екипите ни работят усилено, за да включат важни промени в движението, балансиране на оръжията за мултиплейър, поправки в геймплея и стабилността на зомбитата и други в следващата налична актуализация.

Global

COD HQ

  • Играчите вече няма да се сблъскват с празен екран там, където се очакват плочките на MWIII.
  • Поправен е проблем за конзолните играчи, при който превключването от една игра към друга прекъсваше групите, които съдържаха играч с разделен екран.
  • Поправен е проблем за играчите на PC, при който селективните инсталации не са били достъпни за игра след завършване на инсталацията.
  • Въведена е поправка за разрешаване на множество сривове, които възникваха по време на последователността на стартиране на приложението.

Стабилност и производителност

  • Компютърните геймъри с графични процесори NVIDIA GeForce RTX 40 Series вече могат да се насладят на DLSS 3 във всички режими на Call of Duty Modern Warfare III. С DLSS NVIDIA Super Resolution и Frame Generation DLSS 3 умножава производителността до 1,8 пъти, за да подобри изживяването на компютъра.
  • Поправена е грешка, при която някои конзолни играчи получаваха грешка, когато бяха поканени на парти.
  • Поправена е грешка, която караше някои конзолни играчи да бъдат премествани в главното меню след избиране на определени елементи в Battle Pass.
  • Поправена е грешка, която е карала някои играчи да бъдат връщани обратно в лобито за мултиплейър след опит за създаване на мач в някой списък за игра.
  • Поправени са проблеми, свързани с акаунти, които не позволяваха офлайн игра.

Кампания

Стабилност и производителност

  • Поправен е срив, който се появяваше при играчите на персонални компютри по време на последователността за рестартиране на играта след актуализация.
  • Поправена е грешка, която е карала играчите да получават съобщение за грешка при опит за стартиране на кампанията.
  • Поправен е проблем, който е довел до съобщение за грешка DEV ERROR 12510 след опит за стартиране на мисията „Операция 627“.
  • Поправен е проблем, при който играчите са били принудени да прескачат филмови сцени, когато контролерът не е бил свързан.
  • Поправени са няколко срива на играта в мисията „Олигарх“.
  • Поправен е срив, който се появяваше след използване на крилата ракета в мисията „Реактор“.

Геймплей

  • Наградите за завършване вече се присъждат правилно, когато играчът затвори приложението по време на поредицата с надписи.
  • Постижението „141 Ready“ вече правилно показва най-ниското ниво на трудност, използвано за завършване на мисията.
  • Поправена е грешка, при която функционалността на всички въжени линии и изкачвания на картата изчезваше след отмяна на анимация за изкачване.
  • Поправен е бъг, при който играчът не можеше да взаимодейства с оборудването, докато бързо изваждаше пистолет.

Мултиплейър

UIX

  • Поправки на грешки
    • Височината на противниковия играч вече се показва правилно на минимапката.
    • Поправена е грешка, която можеше да доведе до изчезване на списъците за изпълнение от главното меню за някои конзолни играчи.
    • Покана за показване на картата на играча на таблото вече работи както трябва за конзолните играчи.
    • Когато даден играч е повишен в лидер на партия, той вече не може да се опитва да поеме заключени списъци за изпълнение.

Допълнителна разработка

  • Оръжия
    • Поправен е проблем, който не позволяваше отключване на приставки за болтове на очакваното ниво на оръжието за KATT-AMR (снайперска пушка).
  • Предизвикателства
    • Въведени са нови изисквания за предизвикателството „Безценен камуфлаж“ за WSP Swarm (автомат).
      • Постигане на 10 двойни убийства на оператор в тактическа позиция
    • Поправени проблеми, които не позволяваха проследяването на напредъка при завършване на някои предизвикателства.
    • Поправени условия за отключване на предизвикателства за BBQ (оператор).

Мапс

  • Terminal
    • Играчите вече не могат да стрелят по станцията за А-бомби от непредвидено място в „Търсене и унищожаване“.
  • Помощ на Попов
    • Играчите вече не се зараждат на вражеска територия в режим „Нашествие“.

Modes

  • Team Deathmatch
    • Максималният резултат в играта е увеличен от 75 на 100 точки.
  • Грундова война
    • Поправен е проблем, който е причинявал DEV ERROR 841 по време на нормален геймплей.

В близките дни очаквайте експериментална плейлиста, съдържаща очертания на вражески играчи! Очаквайте повече подробности.

Оръжия и прикачени устройства

  • MCW (щурмова пушка)
    • Подобрен контрол на стрелбата от бедрото по време на непрекъсната стрелба.
  • BAS-B (бойна пушка)
    • Подобрен контрол на огъня в бедрото по време на непрекъснат огън.
    • Подобрен контрол на огъня в бедрото по време на непрекъснат огън.
  • MTZ Interceptor (стрелкова пушка)
    • Подобрен контрол на огъня в бедрото по време на продължителна стрелба.
  • Renetti (ръчен пистолет)
    • Подобрен контрол на огъня в бедрото по време на продължителна стрелба.
    • JAK Ferocity Carbine Kit (комплект за преоборудване)
      • Оптичните приставки Thermo-Optic X9 и SZ VORTEX-90 вече могат да се превключват според очакванията.
  • TYR (ръчен пистолет)
    • Подобрен контрол на огъня от бедрото по време на продължителна стрелба.
    • Одинова преценка (действие на спусъка)
      • Времето за реакция на спусъка е съкратено до предвидената продължителност от 210 ms.

Козметика

  • Звукът на екрана на оръжието вече се възпроизвежда според очакванията, когато е натиснат бутонът за преглед.
  • Пакет за проследяване: Пакет за оператора на Hellsing
    • Поправен е бъг, при който липсваше пистолетът на Алукард в предварителния преглед на оператора.

ZOMBIES

Геймплей

  • Поправен е проблем, който не позволяваше мисиите от Акт 2 и Акт 3 да се подреждат автоматично, докато сте в играта.

Стабилност

  • Поправен е срив, който се появяваше, когато играчите преминаваха към раздела „Зареждане“ или „Напредък“ в стартовото меню по време на опашка.
  • Различни поправки на стабилността и картите.