Първата бета версия на Call of Duty Vanguard показва къде все още има строителни площадки: Много играчи имат проблеми с аудиото, покълването и други. Разработчикът Sledgehammer обещава подобрение.
Отворената бета версия на CoD Vanguard беше удължена и колкото повече се играе, толкова повече големи и малки строителни обекти се появяват (което е смисълът на бетата). Разглеждаме най-големите критики от общността и обясняваме какво се крие зад тях!
Това са 5-те големи желания на бета играчите
Въвеждане на фракции
Какви са критиките? Авангард премахва отдавна установената система на фракциите. Преди това това ясно разграничи страните в мача. Сега обаче и от двете страни играят идентични оператори, което води до объркване в забързаните ситуации. Под заглавието „Защо ни трябват фракции“ бета играч показва опустошително объркване в Reddit, тъй като това се случва все по-често без изпитаните във времето разграничения между играчите:
https://www.reddit.com/r/CODVanguard/
В другиReddit теми потребителите се присъединяват към призива за система от фракции и дори експертът по CoD и ютубър TheXclusiveAce посвещава свое видео на темата – печелейки хиляди палци нагоре.
Решението срещу фракциите в CoD Vanguard изглежда странно и заради сценария: без граница между съюзниците и силите на Оста играта от Втората световна война губи много от атмосферата, твърдят критиците.
Какво казват разработчиците? Засега разработчиците не са разкрили дали и как ще бъде добавена система от фракции. Тъй като подобна система може да изисква много усилия за разработване, трудно е да си представим подобна промяна в краткия период между бета версията и пускането на пазара.
По-добра видимост
Какво се критикува? Лошата видимост на противниците също често беше проблем в CoD Cold War. Нещо подобно се наблюдава в момента във Vanguard. Този път обаче играчите се дразнят не от мътните текстури, а от ефектите на екрана в битките.
От една страна, мнозина се притесняват от голямото количество кръв, което се вижда на собствения им екран веднага след като бъдат ударени. Това ограничаване на зрението затрудняваше реакцията, особено в комбинация с бързото време за убиване в CoD.
Другият проблем, който се проявява главно при стрелба, е показан от експерта по CoD TheXclusiveAce във видеото. Дулната светкавица и димът понякога масово пречат на гледката:
Какво казват разработчиците? Разработчикът Sledgehammer Games взема под внимание критиките на бета играчите. В Twitter те уверяват, че са благодарни за обратната връзка и че проблемите ще бъдат решени в предстоящите актуализации:
➕ Increased the frequency of Blitz and Assault matches in Quick Play for higher intensity gameplay
➕ Added Blitz Team Deathmatch as a Featured Playlist
— Sledgehammer Games (@SHGames) September 11, 2021
Изкореняване на аудио грешки
Какво се критикува? Преди всичко има проблеми със звуците от изстрели и стъпки: много играчи съобщават, че не чуват изстрели, които падат на няколко метра от тях. Понякога звукът на цялата игра е много заглушен, независимо от използваните настройки.
Освен това в CoD е важно да чувате стъпките на приближаващите се врагове – но точно тук Vanguard все още има проблеми. Понякога тези звуци напълно липсват, което може да доведе до внезапното появяване на враг до вас от нищото.
Какво казват разработчиците? Sledgehammer вече отговори на многобройните съобщения за аудио бъгове, като обеща подобрения в Twitter: „Наясно сме, че има много дискусии относно видимостта и звука. Останете с нас, защото тази седмица ще обявим някои от планираните актуализации.“
Все още не е известно как точно ще бъдат решени проблемите със звука. Вероятно обаче преди старта на отворената бета версия на 16 септември ще има актуализация в този смисъл.
Приспособяване на гнездата
Какво се критикува? Особено в новия режим на игра Patrol постоянно се случваше играчите да се появяват директно зад враговете. Или пред муцуната им. Или в непосредствена близост до обект на мисията. Очевидно точките за покълване са били определени напълно случайно.
Какво казват разработчиците? Този проблем вече беше решен с кръпка, която подобри процеса на зараждане. Актуализацията беше пусната в действие, докато бета версията на PlayStation все още се изпълняваше, което според много фенове е положителен знак. Съобщенията за Warzone също дават надежда:
Подобряване на картите
Какво се критикува? Не е необичайно новите карти първоначално да не се радват на особена любов от страна на играчите на CoD. Но този път мнозина са съгласни с много конкретни точки: много карти, които официално са предназначени за 6vs6, се оказват твърде големи за това.
Освен това новата функция за унищожаване изглежда все още не е напълно балансирана, като много играчи съобщават, че в някои случаи тя открива нечестни флангове. В играта Vanguard дървените барикади и стени могат да бъдат разстрелвани на парчета.
Особено заснежената карта „Червена звезда“ получи много критики, особено по отношение на видимостта. Както съобщава порталът за CoD ModernWarzone, това е особено трудно на конзолите LastGen:
First hands on impression with #Vangurd 👇
• Red Star’s visibility is horrendous on PS4 Pro
• Red Star is not a 6v6 map and shouldn’t be in the 6v6 playlist
• PS4 pro is having a lot of framerate issues in busy areas and stutters in gunfights
• Gavutu is a good map— ModernWarzone (@ModernWarzone) September 10, 2021
Какво казват разработчиците? Разработчиците вече обявиха, че проблемите с видимостта ще бъдат подобрени в предстояща актуализация. Все още не е ясно дали и как точно ще бъдат променени отделните карти след обратната връзка с играчите. Очакваме официална информация за това през следващите няколко дни.
Sledgehammer вече благодари на играчите за конструктивната критика, която им позволява да подобрят играта:
A note about feedback:
We see it all. We welcome it all. We consider it all.
Be constructive and descriptive. Share your reasoning with us. We're listening.
Thank you for sharing your feedback with us and tagging @SHGames. I hope you enjoy #Vanguard Beta day 2!
— Gabe Hernandez (@gabehernandez) September 11, 2021
„Бележка относно обратната връзка: виждаме всичко. Приветстваме всичко. Обмисляме всичко. Бъдете конструктивни и описвайте подробно. Споделете с нас своите аргументи. Ние слушаме. Благодарим ви, че споделихте мнението си и отбелязахте @SHgames. Надявам се да се насладите на Ден 2 от бета версията на Vanguard!“
Изпробвахме и самия мултиплейър. Колко добре се играе и защо този път CoD се отличава от Battlefield:
CoD Vanguard finds its way back to old multiplayer strength without imitating Battlefield
Играли ли сте бета версията на Vanguard за PlayStation? Или чакате уикенда за PC? Имате ли конкретни предложения за подобряване на CoD Vanguard? Не се колебайте да ни разкажете за тях в коментарите.