PS5 Pro: Две студия за разработчици обясняват защо PSSR е най-впечатляващият аспект на конзолата

0
30

PlayStation 5 Pro разчита на PSSR като метод за увеличаване на мащаба на игрите, наред с други неща. Две студия за разработчици виждат тази функция като определяща тенденциите за бъдещето на конзолите

PlayStation 5 Pro ще бъде пусната в продажба след седмица. Разбира се, препоръчителната цена на дребно от 800 евро е и си остава много обсъждана точка, но през последните седмици се появяват все повече разработчици, които се надяват на истински графичен тласък от новата конзола на Sony.

В допълнение към скока в суровата производителност на графичния процесор, много се говори за PSSR на техническо ниво. Това се отнася до „PlayStation Spectral Super Resolution“, която отговаря за повишаването на резолюцията на игрите в конзолата.

Малко преди премиерата Тимон Смектала, франчайз директорът, отговарящ за Dying Light в студиото за разработчици Techland, отново е човек, свързан с индустрията, който има само похвални думи за PS5 Pro по отношение на PSSR (чрезGamingBolt).

  • Според него подобреният графичен чип сам по себе си вече дава „много по-голяма гъвкавост по отношение на графиката и производителността“, което в Dying Light: The Beastтрябва да доведе до много по-фантастични метеорологични ефекти, наред с други неща.
  • Същността на въпроса обаче се крие в PSSR: функцията на Sony е „основен тласък за технологиите за суперсемплиране“ и има потенциала да стане дори по-важна от простото подобряване на графичните чипове в бъдеще.

Разработчикът на „Първият потомък“ смята, че PSSR е по-добър от FSR на AMD

The First Descendant е една от „PS5 Pro Enhanced“ игрите, които са получили особено подобрена графика за предстоящата конзола на Sony. В интервю за порталаwccftechJunhwan Kim, един от разработчиците на енджини от отговорното студио Nexon, говори за PS5 Pro.

  • PSSR тук се споменава и като „най-впечатляващата функция“, която е била забелязана по време на работата по подобрения пач заThe First Descendant.
  • На обикновения PlayStation 5 тук все още се използваше предимно AMD FSR, но според Ким това е имало някои недостатъци – например ефекти на призрачност по време на процеса на възстановяване на пикселите.
  • Тези недостатъци са сведени до минимум с PSSR; съответно PlayStation 5 Pro осигурява „изключително впечатляващи резултати“.

    Колегите от Digital Foundry вече демонстрираха как се получава сравнението на графиките между Sony PSSR, AMD FSR и Nvidia DLSS на примера на Ratchet and Clank: Rift Apart:

    Най-вече се нуждаем от вашето мнение: Може ли PSSR наистина да се превърне в „промяната на играта“ за PS5 Pro, която разработчиците виждат за предстоящата конзола на Sony – или успехът на PlayStation 5 Pro все още ще зависи от цената и предлаганите игри? Споделете с нас в коментарите!