Warzone 2 – Умираме ли твърде бързо? Феновете гласуват за по-дълъг TTK в Battle Royale

0
362

Времето за убиване винаги е било спорен въпрос в играта Call of Duty. Разгледахме го отблизо.

Малко след излизането на Warzone 2.0 стриймъри, инфлуенсъри и YouTube детективи се заеха да установят колко висок е TTK (Time-to-Kill) на новия Battle Royale шутър в сравнение с предшественика му Warzone Caldera и зададоха въпроса: умираме ли твърде бързо в Warzone 2.0?

Време за какво?

Времето за убиване, или накратко TTK, е времето, необходимо за отстраняване на противник. Тя се дава в милисекунди („ms“). Времето варира в зависимост от здравето на врага, което включва броня, използваното оръжие и разстоянието до целта.

Ниска стойност означава, че сме свалили противника на земята много бързо, а по-висока стойност съответно по-дълго.

Въпреки че TTK във Warzone Caldera беше поне 600 ms или повече за повечето оръжия, тази магическа граница веднага се разбива на пух и прах от няколко стрелящи железа във Warzone 2.0. Във видеоклип експертът по CoD TrueGameData показва, че различни LMG, щурмови пушки и SMG понякога са далеч под границата от 600 ms.

Какъв е проблемът?

Откакто разработчикът Raven Software пое ръководството на Warzone 2, за много кратко време бяха направени дълбоки промени, на които общността отдавна се надяваше.

В допълнение към промените в станциите за купуване, капки за зареждане отново са достъпни за пари. Все още обаче не е решен един проблем – изключително бързият TTK.

За разлика от Warzone Caldera, където Raven Software гласува през март 2022 г. за постоянно увеличаване на здравето на играчите от 100 HP на 150 HP, във Warzone 2.0 трябва да се задоволим със стандартното здраве от 100 HP.

Проблемът обаче е още по-драматичен в Warzone 2.0, отколкото в нейния предшественик, защото за разлика от Warzone Caldera не можем автоматично да сложим три брони, а трябва първо да намерим подходящия държач за тях.

Вместо общо 300 HP (150 базови HP + 3х50HP плочи), както е в Калдера, може да разполагаме само с максимум 200 HP, което бързо може да доведе до TTK от по-малко от 400 ms при по-къси бойни разстояния. Така битката може да приключи буквално за миг. Средната продължителност на едно мигане е приблизително между 300 ms и 400 ms.

Демокрация – да!

В рамките на гласуването сайтът за CoD CharlieIntel вече позволи на общността да гласува и може да представи ясен резултат. Ясно мнозинство гласува за увеличаване на здравето и по-бавен TTK във Warzone 2.0.

Тепърва предстои да разберем дали и какви изводи ще направи Raven Software от гласуването. Още през март 2022 г. разработчикът е позволил на общността си сама да реши демократично дали здравето във Warzone Caldera да бъде увеличено.

Най-ранната дата за промяна на здравето в Warzone 2.0 вероятно ще бъде 1 февруари. Понастоящем се предполага, че сезон 2 ще започне на тази дата.