Не изглежда добре за Team Liquid! Бившият супер отбор не успя да се класира за предстоящите плейофи в настоящия пролетен сплит. И то въпреки факта, че се подсилиха със световен шампион преди началото на сезона.
Най-често Team Liquid има абонамент за плейофите. Но тази година бившите финалисти на MSI не успяха да оправдаят собствените си очаквания, като завършиха на осмо място в таблицата, макар и с изключително малка разлика.
Световните шампиони подписаха, но все още нямат плейофи
Миналата година корейската организация за електронни спортове DRX спечели финала на Световното първенство по League of Legends. Съответно не трябва да е изненада, че отделните играчи предизвикват желание, особено след като показаха готовност за промяна.
Това е краят на нашето участие в плейофите. Искаме да благодарим на всички вас за това, че наистина ни подкрепихте и ни помогнахте да поддържаме висок дух.
Гледаме към бъдещето.
Насладете се на следващите ни няколко мача 💙TLWin pic.twitter.com/FvNPWJw0fE
– Team Liquid Honda LoL (@TeamLiquidLoL) 16 март 2023 г.
Team Liquid имаше голям успех през годините с бившия световен шампион Jo „CoreJJ“ Yong-in, който се премести от LCK в Америка в LCS през 2018 г. Без да се бавят повече, те решиха да подпишат договор с джунглата на DRX Хонг „Pyosik“ Чанг-Хеон. Liquid обявиха също така присъединяването на Хари „Haeri“ Канг, Парк „Summit“ У-тае и Шон „Yeon“ Сънг.
Restart? Фалшив старт!
Това цялостно обновяване обаче не донесе очаквания успех. В крайна сметка няколко фактора бяха отговорни за неуспеха им да се класират за плейофите, но най-важното беше непостоянното представяне. В крайна сметка Liquid имаше седем победи, за да покаже усилията си, но за разлика от тях претърпя десет поражения. Едно от тях е твърде много.
Това означава, че Team Liquid за пореден път е принуден да постави под въпрос решенията, които е взел. Въпреки че отборът все пак завърши на трето място в Spring Split 2022, той пропусна да се класира за Световното първенство в летните плейофи – обявената цел за богатата на традиции организация за електронни спортове.