G2 pro m0NESY успешно се възползва от грешката с дима в Mirage по време на PGL Major Antwerp 2022, което принуждава Valve да я поправи. Подобни игри имат история в Counter-Strike: Global Offensive. Нашите топ 5 на най-противоречивите подвизи в титлата в областта на спорта.
Легендарни моменти като AWP скока на Марсело „coldzera“ Давид винаги ще се помнят от феновете на CS:GO. Същото важи и за най-големите подвизи в играта, с които професионалистите успяха да спечелят нечестно предимство в големите събития.
Бъг в дима на Mirage – m0NESY в PGL Major Antwerp 2022
Ilya „m0NESY“ Osipov осигури следващия голям подвиг на голямата сцена в историята на CS:GO по време на PGL Major Antwerp 2022. Сценарият е настъпил мач от втория кръг на Legends Stage между G2 Esports и Imperial Esports. Там 17-годишната звезда на G2 използва димна бухалка, за да види опонентите си на позицията на прозореца на Mirage, въпреки че самият той беше невидим зад облака дим.
WTF @CSGO pls fix this bug pic.twitter.com/cMB9hr9jBL
– João Vitor Delfino (@pigofps) May 15, 2022
Бъгът се появява, защото втора димна граната е поставена върху вече активния дим. Това създаде свободно поле за видимост за m0NESY от страната на CT в долния десен ъгъл, за да извади впоследствие двама противници от играта. Те обаче явно не можеха да го видят.
Разработчикът Valve реагира на инцидента един ден по-късно и премахна грешката с дима. По този начин вече не е възможно да се извършва този еднопосочен дим, който предизвика много дискусии на сцената на CS:GO. В същото време не се очаква наказание за m0NESY. Преди това играчите на G2 Esports се поинтересуваха дали е позволено да се използва бъгът. Според m0NESY вече им е било позволено да използват този експлойт в квалификациите за RMR.
Olofboost – Вероятно най-известният експлойт, откакто съществува CS:GO
За разлика от чисто новите спорове около Smoke Bug на m0NESY, легендарният Olofboost достигна собствената си полусфера сред възбудителите преди повече от осем години. На DreamHack Winter 2014 легендата Олоф „olofmeister“ Густафсон преобърна света на CS:GO с главата надолу.
Шведът демонстрира невиждан досега тласък от страната на CT на Overpass със своя Team Fnatic в четвъртфиналите срещу Team LDLC. На площадката А olofmeister прескочи камиона върху вече подсилен съотборник и успя да прескочи голяма част от картата оттам. С негова помощ той успяваше да отстрани противниците с целенасочени изстрели от разузнавачи и AWP.
Благодарение на този тласък Fnatic превърна изоставането си от 3:13 в победа с 16:13. Тази необикновена игра обаче има тежки последици. Професионалисти и експерти спорят за сцената, дали това изобщо е допустимо. В края на краищата съотборникът на olofmeister Freddy „KRIMZ“ Johansson на практика стоеше на невидим ръб, което е известно още като „pixel walking“ и е незаконно в CS:GO.
Бъг при скок от място – BIG ви вижда, вие не виждате BIG
Немската организация BIG показа силни резултати през 2017 г. На PGL Major Krakow берлинчани дори стигнаха до плейофите, но на четвъртфинала бяха победени от евентуалния финалист Immortals с 2:1 на карти. По пътя обаче така нареченият „бъг на скока от място“ изигра важна роля, позволявайки огромни предимства.
Как работи грешката: Играчът стои приклекнал (Crouching) зад стена, която е само малко по-висока от героя на играча. Играчът скача нагоре и освобождава бутона за приклякане по време на скока. Това позволява на играча да вижда толкова, колкото при нормален скок. Противникът обаче не може да открие потребителя на бъга. По този начин тази техника представлява своеобразен правен wallhack.
BIG показа колко мощна може да бъде тази грешка Crouch Jump още в началото на голямото събитие на 16 юли 2017 г. в мача от първия кръг срещу FaZe Clan. На картата Inferno е възможно да погледнете през стената, за да видите как се зарежда Ts. Същото се отнася и за стената на обект А. За други карти, като Cache и Overpass, също имаше няколко възможности за използване на този бъг за събиране на изгодна информация.
LDLC подаде протест веднага след мача. Освен това допълнителна буря в Twitter предизвика допълнително внимание, което публично постави под въпрос законността на този експлойт. На следващия ден директорът на турнира отсъди, че ударът на Olofboost е бил незаконен и мачът трябваше да бъде преигран. След това обаче Fnatic доброволно предаде победата на LDLC – също и защото техният опонент доминираше на тази решаваща карта непосредствено преди използването на подсилването и беше на ръба на победата. В крайна сметка LDLC спечели и голямото събитие. Но легендата за Olofboost, която се роди в този турнир, ще остане един от най-специалните моменти в историята на CS:GO.
Съгласихме се на джентълменско споразумение между нас и mouz да не използваме glitch-а за скок по неправомерен начин.
– karrigan (@karriganCSGO) July 17, 2017
FaZe реши да не използва този бъг за скок от място след загубата от BIG. Всички останали отбори също се съгласиха, за да предотвратят по-нататъшни несправедливи ситуации в полза на потребителите на грешки. Професионалистите се съгласиха заедно. Междувременно организаторът PGL официално е разрешил използването. В последвалия августовски ъпдейт Valve най-накрая отстрани тази грешка.
Треньорската грешка – дългосрочен скандал
Не само играчите предизвикаха скандал, но и хората от задния ред. През август 2020 г. беше разкрито, че много треньори са се възползвали от бъг в продължение на години, който им е давал ясен изглед към място на картата
За тези, които се чудят как работи този треньорски бъг, ето кратък клип, в който съм подслушван на мираж, място. Можете да изберете всяко желано място на картата. И да, можете да завъртите ъгъла на камерата, колкото искате. pic.twitter.com/C0CdDV9zXi
– Michal Slowinski (@michau9_) August 31, 2020
С помощта на този т.нар. треньорски бъг треньорите като зрители не само наблюдаваха собствените си играчи, но и бяха заклещени в определена позиция, когато тя беше приложена. Въпреки това камерата все още може да се върти, което означава, че този бъг се използва главно на важни позиции, като например местата с бомби, за да се открият позициите на противниците.
Комисията за интегритет в спорта (ESIC) първоначално забрани участието на 37 треньори, включително на добре познати като Николай „HUNDEN“ Петерсен от Heroic. Това също така означава, че засегнатите лица вече нямат право да участват в официални турнири на Valve, което основно означава големи събития. Въпреки отстраняването на грешката, почти година по-късно се появява нов случай.
ESIC ПОВДИГА ОБВИНЕНИЯ СРЕЩУ ТРИМА ТРЕНЬОРИ В РЕЗУЛТАТ НА РАЗСЛЕДВАНЕТО НА ИСТОРИЧЕСКИЯ ЗРИТЕЛСКИ БЪГ
След това изявление ESIC ще продължи да уведомява за остатъка от таксите за вариант на Spectator Bug.
Прочетете в нашия уебсайт: https://t.co/gCXEPliQYo pic.twitter.com/uGL8dwevJT
– ESIC (@ESIC_Official) 6 май 2022 г.
Дори през 2022 г. треньорският бъг все още е проблем. В хода на по-нататъшните разследвания на ESIC беше установено, че от 2016 г. насам треньорите са използвали различни бъгове на Spectator, за да получат неразрешен изглед към картата.
Въпреки че нито един случай не е документиран по време на голямо събитие, този скандал с грешки има далечни последици за сцената на CS:GO и за тези най-важни турнири. В офлайн събитията треньорите имат значително по-малко възможности да измъкнат информационно предимство на допълнителен монитор.
Четирикратен T-буст на надлеза от Astralis
Този подвиг не е толкова ефектен, но от правна и тактическа гледна точка е предимство. Картата Overpass предлага някои възможности поради разликите във височината между A- и B-сайт, както вече показа Olofboost. Най-добрите отбори се възползват от това и днес.
По време на турнира StarLadder Berlin Major 2019 Astralis впечатляващо показа колко полезно може да бъде четирикратното увеличение на T-Spawn на Overpass. По пътя към четвъртата си титла в Major турнира тогавашният суперотбор от Дания се изправи срещу вечните си съперници Team Liquid на четвъртфиналите. В процеса на работа звездата на AWP Николай „dev1ce“ Ридц нанесе чист удар на Джонатан „EliGE“ Яблоновски, който беше под CT-отровите на Небето.
Подсилването дори изисква всичките петима играчи: докато първите трима могат лесно да се подредят до парапета, другите двама трябва първо да се подсилят на парапета. След това горният от двамата играчи скача върху вече съществуващия тричленен тласък и по този начин получава отлична гледка към частта между CT-Spawn и B-Site.