Имате ли и вие един приятел, който играе 4:3 и все още не разбирате какво е дълбокото значение зад това? Тогава ние имаме всички отговори за вас!
По-специално в състезателните шутъри като Counter-Strike, Valorant или Rainbow Six Siege играчите си играят с различни настройки от самото начало на времето. Независимо дали става въпрос за цвета, формата или размера на кръстосания мерник, правилната чувствителност на мишката или адаптираните графики, има много фактори, които изглеждат доста незабележими на пръв поглед, но могат да имат голямо значение, когато са оптимизирани правилно.
В онлайн форуми като Reddit или HLTV се разпространяват най-различни мнения. Дори в професионалната сцена на Counter-Strike се наблюдава развитие в интересна посока.
Основите
Почти всеки компютър или видеоигра в наши дни е проектиран за стандартна разделителна способност от 1920×1080 (висока разделителна способност). Това е съотношението между широчина и височина, т.нар. съотношение на страните, 16:9. Някои монитори в днешно време позволяват дори много по-високи резолюции. Тук става дума за 4K UHD или 8K UHD.
По-голямата част от игрите се играят при тези резолюции 16:9. От друга страна, при шутърите фокусът обикновено не е върху красивите графики, а най-вече върху оптималната полза за играча. Поради тази причина тук много често се преминава към други формати на екрана.
Освен 16:9, най-известните представители са 4:3, 16:10 и 5:4. Всички тези формати имат различна структура в сравнение с 16:9, тъй като стойностите за широчина и височина тук имат различно отношение помежду си. Колкото по-близо е форматът до съотношение 1:1, толкова по-квадратен става той.
Като изображението продължава да се свива при използване на тези разделителни способности, в краищата се появяват черни ленти. Много играчи заобикалят този проблем, като разтягат изображението на цялата му ширина. Това се нарича „разтеглена“ разделителна способност.
Играта с разтеглени резолюции стана известна в началото на Counter-Strike: Global Offensive чрез легендата за нинджи в пижама GeT_RiGhT. В първите години той печели много турнири, използвайки смешно изглеждащи графики, и привлича вниманието към тях.
В Counter-Strike всички тези настройки не могат да се конфигурират чрез играта. По-скоро включените монитори трябва да се настроят чрез достъп до контролния панел на графичната карта. За графичните карти NVIDIA е необходимо само да щракнете с десния бутон на мишката върху работния плот.
Поле на видимост и графики
Сега трябва да изясним дали си струва да се премине към друга разделителна способност или е по-добре да се запази стандартът. За тази цел ще разгледаме двата най-често използвани формата – 16:9 и 4:3.
Форматът на картината 16:9 има значително предимство пред по-компресираните формати. Това е по-широкото зрително поле на играча. Това означава, че имате по-голям шанс да видите преминаващите противници в края на екрана, докато потребителите на 4:3 няма да могат да го направят. В миналото вече е имало няколко забавни провала на професионалната сцена заради този проблем.
Напълно естествено е, че форматът на изображението с по-голям брой пиксели има и по-красив вид. Това обаче не е толкова важно при много бързите шутъри и много играчи приемат по-слаби графики. Освен това по-високите графики означават и загуби на кадри и могат да доведат до по-слаба производителност. Ако обаче разделителната способност е твърде ниска, изображението става много пикселизирано. Тук също трябва да бъдете внимателни.
Тъй като резолюцията 4:3 показва по-малък участък от картината, това позволява по-силно фокусиране върху точно определена позиция. При подобно тунелно зрение можете по-лесно да се концентрирате върху важните места в играта. Професионалистите виждат тук предимство пред по-широкия формат 16:9.
Модели на играчи и движение
Вероятно най-голямата разлика и причината, поради която мнозина предпочитат формата 4:3, е промяната в моделите на плейърите. Поради изкривяването на изображението моделът на терористите и антитерористите е увеличен с почти 50% в допълнение към околността. Това създава впечатление, че противниците са по-лесни за поразяване от обикновено поради размера си.
В процентно отношение спрямо света на играта обаче моделите са с еднакъв размер. Въпреки това, тъй като се фокусираме толкова много върху моделите, когато играем, и почти напълно блокираме заобикалящата ги среда, това все пак може да бъде предимство.
Тъй като елементите на играта са разпределени, движенията във формат 4:3 също са много по-бързи и плавни. Това е особено забележимо, когато скачате или прескачате зайци, и допринася за много по-динамичен геймплей. Разпръскването на оръжията също е по-лесно за контролиране.
Какво казват професионалистите
Всъщност настройките винаги са били лично предпочитание и не са гарантирали, че играчите могат да получат някакво конкретно предимство в играта. Въпреки това, поради преминаването на много професионалисти от CS:GO към 16:9, човек не може да не почувства, че това все пак може да е от полза.
Нищо обаче не е доказано досега, а някои играчи дори са останали верни на резолюцията си 16:9. Други са открили за себе си някои напълно нови формати с 16:10 или 5:4. На уебсайта Prosettings ще намерите преглед на всички известни професионални играчи.
Все пак имайте предвид, че само с промяната на настройките няма да станете следващият с1мплекс. Понякога може да ви помогне да я изпробвате сами и да създадете свое лично персонализирано преживяване при игра.