5 причини, поради които VALORANT побеждава CS:GO – BMW Esports Boost Follow Up

0
404

VALORANT предизвиква вълнение на сцената на еспорта от 2020 г. насам. Първият шутър на Riot скоро може да измести досегашния първенец CS:GO.

Дълго време Counter-Strike: Global Offensive се смяташе за най-добрия шутър в индустрията за електронни спортове. Нито едно друго FPS заглавие не е успяло да достигне световния успех на играта на Valve. С пускането на VALORANT миналата година обаче Riot Games пусна на пазара конкурент, който може да се мери с CS:GO.

За мнозина в индустрията играта вече се смята за новата звезда на еспортния небосклон. Причините за това са няколко.

Причина 1: Нов облик, стар принцип на играта

Издателят вече е положил основите на успеха при разработването на играта с проста формула: Познатият, прост механизъм на играта се среща със свеж вид. Riot не преоткри жанра на шутърите, а се ориентира към утвърдени представители като CS:GO или Overwatch.

В играта VALORANT също се срещат два отбора от по петима играчи. Единият отбор трябва да постави шип в средата на картата, а другият трябва да се опита да предотврати това. Механика на играта, характерна за CS:GO. Но докато успешното заглавие на Valve разчита на реална обстановка с терористи и антитерористично подразделение, Riot залага на по-комичен подход с измислени агенти. Принципът на Overwatch.

Така че може да се каже, че VALORANT е смесица от тактически и героичен шутър. Това съчетание и познатите механики правят играта достъпна за много фенове на шутърите.

Причина 2: Професионалистите обичат VALORANT

Не само хоби геймърите могат да направят нещо с VALORANT. По време на затворената бета през пролетта на 2020 г. много играчи на еспорт също имаха възможност да тестват играта – с предимно положителни отзиви. Потенциалът на шутъра не остана незабелязан от големи организации като 100 Thieves, BIG или Fnatic, които бързо създадоха нови списъци.

Това предизвика вълнение на сцената. По-специално играчите на CS:GO се насочиха към ново начало във VALORANT, включително познати лица като Hiko, nitr0 и ScreaM. Тайсън „TenZ“ Нго също смени стрелците и сега е смятан за един от най-скъпоплатените играчи в света на еспорта.

Вълната от промени даде голям тласък на VALORANT и го превърна в основен играч в играта на еспорта още от самото начало.

Причина 3: Бунтът може да Esport

Riot Games не носи най-малка отговорност за това. Издателят вече показа с League of Legends, че може да прави големи заглавия за еспорт. Почти 12 години след излизането си играта все още генерира рекордни резултати. През 2019 г. 3,9 милиона фенове гледаха онлайн полуфинала на Световното първенство или Worlds между T1 и G2 Esports. Някои телевизионни предавания могат само да мечтаят за това.

Всички събития в LoL също са перфектно организирани, дори по време на пандемията. Всичко – от модерацията до техническото изпълнение – е реализирано професионално. Можете да видите това в предаванията – и VALORANT също се възползва от това.

Riot даде на отборите достатъчно време да се запознаят с играта и умишлено не планира официални турнири за 2020 г. Вместо това професионалистите можеха да тренират на събития като Ignition Series, а издателят имаше достатъчно време, за да създаде подходяща серия от турнири. Турът на шампионите, който стартира през 2021 г., предлага вълнуваща концепция с много топ отбори, които работят за голямото събитие на шампионите в края на сезона.

Причина 4: Броят на зрителите е в подем
Разширяването на професионалния бизнес е едно, а поддържането на интереса на феновете – друго. И тук опитът на Riot в LoL се отплаща. Още по време на бета-фазата компанията постигна успех в маркетинга. Въпреки че бе затворена бета версия, големите еспортисти, стриймъри и създатели на съдържание, които имаха достъп до играта, имаха право да разпространяват VALORANT ключове в Twitch.

Това доведе до бързо увеличаване на броя на зрителите в платформата за стрийминг и до огромна база от играчи. Според Riot Games само по време на бета версията са били активни около три милиона потребители дневно.

Макар че броят на зрителите към края на 2020 г. се изравни донякъде поради липсата на големи турнири, сега Champions Tour може да получи още повече точки за това. Официалните данни показват истински бум с до 750 000 зрители. Това се дължи и на концепцията на Riot за съвместно стрийминг в Twitch, която вече накара препъващата се LCS да заработи отново. Тук избрани стриймъри гледат мачове със своята общност и така привличат внимание.

Причина 5: Спонсорите се включват в проекта

Стрелци и спонсори – това е едно от тези неща. Жанрът все още е негативно накърнен, особено CS:GO все още се асоциира в обществото с безчинства и терористични атаки. Това възпира много компании да инвестират в заглавията. Въпреки това стрелците са важна част от еспорта и спонсорите са наясно с това. Въпреки това бариерата за навлизане е висока.

Когато става въпрос за стрелци, компаниите са склонни да действат плахо.

JMR Luna, главен изпълнителен директор на OG Esports, обясни това по време на BMW Esports Boost. Пиа Шьорнер, ръководител на BMW Esports в BMW Group, също може да потвърди това: „Тук сме много предпазливи.“ VALORANT обаче изглежда е изключение, защото BMW вече е на сцената със собствени екипи. Но защо точно VALORANT?

Има стрелци и стрелци. Имаме класически червенокръвни шутъри като CS:GO и Call of Duty. От друга страна, има фентъзи шутъри, без кръв, така да се каже – това е ВАЛОРАНТ. Тук видяхме чудесна възможност да навлезем в сегмента

.

Така че самата отдалеченост от реалността гарантира, че спонсорите намират заглавието за по-приемливо. Имиджът на марката очевидно страда по-малко в очите на мнозина, отколкото при влизането в CS:GO. Точно това трябва да даде на VALORANT решаващо предимство в бъдеще. Тъй като по-ниската бариера за навлизане ще разпространи и стрелбата в света на бизнеса. В резултат на това състезателният дух ще нарасне. Повече компании ще инвестират, повече пари ще потекат.

Рано или късно CS:GO вероятно ще загуби.