Благодарение на задълбочени проучвания един играч на CS2 вече е открил оптималните настройки за възможно най-ниско входно забавяне.
Не би трябвало да мине много време допускането на Counter-Strike 2на пазара. Наследникът на вероятно най-популярния мултиплейър шутър в света вече е в затворена бета версия от няколко месеца. Един от участниците в нея не само се е погрижил за бомбите и терористите, но покрай това е открил и оптималните графични настройки.
Подоптимални
нямаме предвиднай-добрата графика
илимаксимален FPS
, анай-нисък възможен input lag Това е най-важното за професионалистите в състезателните стрелби и много опции в CS2 изглежда имат забележим ефект върху входното закъснение
Тези настройки осигуряват минимално входно забавяне
В публикацията в Reddit по-долу можете да видите изображение с всички тествани графични настройки. Между най-ниската и най-високата предварителна настройка има разлика от 1,94 ms, което може да направи разликата между победата и поражението
Тествах влиянието на входното закъснение на всяка настройка в cs 2.
byu/Piwielle inGlobalOffensive
☻
Не е изненадващо, че вертикалната синхронизация е още по-решаваща.Ако включите свързването на честотата на кадрите с честотата на устройството за показване, това ви дава невероятните 15 ms допълнително входно закъснение – не за професионалните геймъри и за тези, които искат да бъдат такива!
Изглаждането на ръбовете чрез MSAA (+0,89 ms), качеството на глобалните сенки (+0,30 ms) и заобикалящата оклузия (+0,33 ms) също оказват голямо влияние. От друга страна, други опции, като например детайлност на шейдъра, детайлност на частиците или HDR, оказват слабо влияние.
Какво значение има за вас възможно най-ниското входно забавяне в Counter-Strike и други мултиплейърни шутъри? Това елементарно важен момент ли е за вас, който дори решава дали да дадете шанс на играта в дългосрочен план? Или не му обръщате особено внимание, защото просто искате да се забавлявате без усложнения? Не се колебайте да ни напишете мнението си в коментарите!