Изиграхме разширението Cyberpunk 2077 Phantom Liberty и сме положително настроени на техническо ниво.
Хей, Чомс, добре дошли отново в Night City, красиво изглеждащата антиутопия. С Phantom Liberty разработчикът CD Projekt RED ви отвежда в нов район: Dogtown.
Играта ще получи и голямо обновление. За разлика от разширението Phantom Liberty, за Cyberpunk 2.0 няма да ви се наложи да плащате каквито и да било издайнически такси.
Но за слона в стаята: Пускането на Cyberpunk 2077 през 2020 г. мина всичко друго, но не и гладко. Освен малки и големи бъгове, имаше и проблеми с производителността, особено на конзолите
Добрата новина е, че не е нужно да се страхувате от подобно фиаско с Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, дори и да има някои дребни проблеми. За да разберете как точно се справя разширението на техническо ниво, кликнете тук.
Това е, което прави Cyberpunk 2077: Phantom Liberty особено добър на PC
Да си проправим път през технологичния гъсталак, като започнем с похвалите.
И ги пишем с чиста съвест, защото: Phantom Liberty не повтаря грешките от 2020 г. и заедно с актуализацията 2.0 знае как да убеждава и визуално.
Table of Contents
Ние особено харесваме тези точки:
- Протичане на играта: Неприятни бъгове или други сериозни проблеми, които ви изтръгват от завладяващия свят в Night City, почти не присъстват – това е впечатлението ни след безброй часове игра. Досега успяхме да се разхождаме почти необезпокоявани из Dogtown и да изследваме обстойно новия район, (основните) мисии в по-голямата си част преминаха без проблеми. До голяма степен защото една по-малка странична мисия просто не искаше да започне. V просто не искаше да се качи в колата, въпреки удобната облегалка! В един по-късен момент обаче V реши да приеме мисията.
- Производителност: Изпълнението на играта беше убедително на нашите тестови системи. Нямаше неочаквани сривове или дразнещи спадове на FPS по време на по-дълги сесии. Дано да остане така!
- DLSS 3.5: С Cyberpunk 2.0 влиза в действие и поддръжката на най-новата версия на DLSS. Това прави „реконструкцията на лъчи“ достъпна за картите RTX, което в комбинация с pathtracing осигурява деликатни отражения и осветление, както и сенки с възможно най-малко грешки в изображението. Всички тези функции, съчетани в едно, са чудесна визуална демонстрация на това колко добре може да работи тази технология.
- HDR: Включихме HDR за Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и сме развълнувани от черешката на тортата. Контрастите са добре разработени благодарение на HDR10. Слънчевите лъчи през малки пролуки и пукнатини в тавана или светлините през нощта изглеждат още по-силно. Не беше рядкост да спрем и да се вгледаме в сцените.
- Обстановката Dogtown: Dogtown предлага всичко, от което се нуждаете, за да разгледате по-отблизо техническите тънкости на Cyberpunk 2077. От по-светлите кътчета на града до по-тъмните улички с крещящо, показно осветление – всичко това е тук.
Тук все още трябва да се издърпат винтовете за регулиране
Да, нашият хвалебствен химн едва ли би могъл да бъде по-звучен, ако не беше прословутото „но“. Защото не всичко в Нощния град и особено в Догтаун е съвършено, както първоначално се опитва да прикрие фасадата.
Тук разработчиците трябва да работят отново:
- Бъгове: Waaaas?!! Да, разширението също се бори с периодични бъгове. Освен гореспоменатата странична мисия, в която V не искаше да се качи в колата, в играта има и по-малки бъгове. Например редакторът на играта Валентин тихомълком елиминира противниците си, чиито тела все още се борят след смъртта им, докато V иска да ги премести настрани. А колегата му Алекс вероятно е прелетял с реактивен двигател през града толкова бързо, че е паднал през света – това са само няколко примера.
- Graphicbugs: Свързва се с предишната точка. Дори при ултра настройки и маслено гладки 100 FPS от време на време се появяват визуални артефакти.
- Деттайли на лицата: Отделните лица и мимики (все още) изглеждат без любов и не се вписват в иначе красивата игра. И все пак това не е правило. Много NPC-та са фино изпипани и ни се струва, че са много последователни и съответстват на атмосферата.
- Детайли на текстурите: По-голямата част от Cyberpunk 2077: Phantom Liberty е визуално удоволствие. Пълна точка. Такъв е случаят още с основната игра. Разширението обаче поема и малките слабости и някои ъгли и обекти би трябвало да имат по-висока резолюция на текстурите или да опаковат малко повече детайли. Но тук се оплакваме на високо ниво.
- ИИ в битките: Дори и при високи нива на трудност по-малките врагове застават от време на време пред пушката ни и гледат глупаво, докато не хванат куршум – без никаква съпротива. Добре, че от време на време танцуват надясно и наляво, за да ни объркат.
- VRAM–Изисквания: 12,0 GByte VRAM е минимум за ултра настройки, включително трасиране на лъчи. При нашата проверка видеопаметта не работеше пълноценно, но гладът за памет беше на границата.
В киберпънка не всички NPC-та са красиво визуализирани. Дори и при максимални нива на детайлност.
Ние сме напълно неутрални – поне на техническо ниво – по отношение на новата полицейска система. Случайното прегазване на жителите на Нощния град и тръгването им, сякаш нищо не се е случило, не е нищо повече от неубедително извинение с ъпдейта Cyberpunk 2.0. Полицията е насочена към вас.
Общо обаче не сме нито развълнувани, нито разочаровани по отношение на изкуствения интелект.
Проверете системните изисквания на Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Нашата тестова система накратко
- Графична карта: RTX 4070 TI (12 GByte VRAM)
- Процесор: Intel Core i7 9700KF
- Памет: 16 GByte DDR4 (3000 MHz)
- SSD твърд диск: 1 TByte Samsung 970 EVO NVMe
- Захранване: 750 W
- Монитор: QD OLED монитор с поддръжка на HDR10+ (UWQHD)
С актуализирането до Cyberpunk 2.0 и разширението Phantom Liberty системните изисквания се промениха. Според информационния лист играта вече изисква много повече от вашия компютър, което можем да потвърдим отчасти и по отношение на трасирането на лъчи.
Повишаването на изискванията обаче може да се обясни и с факта, че разработчиците вече не искат да тестват играта на по-стар хардуер. Това означава: Ако досега сте били в състояние да играете Cyberpunk 2077, вашата система би трябвало да може да се справи и с разширението – стига да се използва SSD твърд диск.
Защото SSD твърдият диск ще бъде задължителен според разработчиците. Поне ако искате да изживеете играта без сериозни бъгове.
Ако искате да се насладите на трасирането на лъчи на „Ultra“, са необходими 12 GB RAM, докато основната игра се справя с 8,0 GB. При нашата проверка определено можем да потвърдим по-големия глад за памет.
С ултрадетайли, включително с предварително зададената настройка „Raytracing-Ultra“, играта зае малко над 11,0 GBytes VRAM. Заради това Dogtown изглежда още по-красив:
Ситуацията е различна за оперативната памет и процесора Производителят посочва 20 GB RAM като задължително условие, за да се насладите максимално на трасирането на лъчи с ултра настройки. Според нашите измервания обаче 16 GByte оперативна памет са напълно достатъчни
За централен процесор се препоръчва и процесор Intel i9 от 12-то поколение С инсталирания Intel Core i7 9700KF обаче нямаше забележителни проблеми при нашия тест.
Трябва да отбележим, че с тези настройки включваме DLSS 3.5 и Frame Generation, за да постигнем възможно най-високи стойности на FPS. Ако махнем отметката на Nvidia Frame Generation, честотата на кадрите пада значително.
Новата технология обаче е свързана с голяма уловка:
За високите резолюции в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ще ви е необходима карта RTX 4000 и много пара в котела. Въпреки това се препоръчва RTX 4080, която остава заради VRAM – поне ако искате да избутате играта до максимум.
От друга страна, графичните карти
AMD имат проблема, че се потят повече при трасирането на лъчи и паттресирането в Cyberpunk, отколкото моделите на Nvidia, и не поддържат генериране на кадри за голямо увеличение на FPS.
Междувременно AMD наистина представи аналог на генерирането на кадри, по-точно FSR 3 с Fluid Motion Frames (FMF). А FSR 3 се очаква да се появи и за Cyberpunk 2077. Все още обаче не е ясно кога точно ще се случи това.
Pathtracing with Ray Reconstruction
Една от най-големите нови технологични функции в Cyberpunk 2077 включва DLSS 3.5 с Pathtracing, включително Ray Reconstruction.
Какво прави новата функция? Съвсем опростено казано, реконструкцията на лъчите осигурява още по-деликатно осветление и детайли на сенките на NPC, обекти, структури и цялата среда. Освен това се предотвратяват по-добре грешките в изображението, които понякога се появяват, като например трептене.
При пряко сравнение между трасирането на лъчи и трасирането на пътища с реконструкция на лъчи дяволът се крие в детайлите. Сенките изглеждат по-реалистични и „по-меки“. Текстурите са с по-висока разделителна способност, а осветлението също прави по-реалистично впечатление.
Заслужава да се спомене, че тези функции, заедно с наименованието Raytracing-Overdrive в графичното меню, са предназначени за предварителен преглед на техниката. Предварителен преглед на това, което бихме могли да очакваме в бъдещите игрови заглавия, и на това, което вече е частично възможно сега.
Рамки и сравнителни показатели
Първа добра новина: С нашата тестова система успяхме да постигнем добри стойности далеч над 60 FPS благодарение на DLSS и Frame Generation. След повече от 20 часа игра с тестовата система не се сблъскахме с никакви спадове на FPS или други досадни проблеми. Входните забавяния и ивици бяха много ограничени.
Играхме предимно с разделителна способност 3440 x 1440 (UWQHD), както с ray tracing, така и с pathtracing. Ако включим pathtracing с генериране на кадри, в зависимост от областта са възможни повече от 60 FPS:
Без генериране на кадри изглежда съвсем различно FPS спадат от трицифрени до двуцифрени стойности, най-вече под 60 FPS. Cyberpunk 2077 обаче остава играем с хардуера, който използваме.
Ако трябва да е над 60 FPS дори с трасиране на лъчи, без да се използва генериране на кадри, в нашия случай помага преминаването към графичната предварителна настройкаRaytracing Low
, както показват следните измервания:
Raytracing Low без генериране на кадри
Intel i7 9700KF, 16,0 GByte DDR4-3000, Windows 11
Смятаме, че настройката с Raytracing Ultra + Frame Generation е оптимална за нашата тестова система. Тук постигаме впечатляващи резултати с до 100 FPS, в зависимост от областта. Дори без увеличението от Frame Generation постигаме стойности между 40 и 60 FPS.
Наистина ни хареса трасирането на лъчи. Ако обаче нямате нужда от тази функция, можете да очаквате значително по-високи кадри в комбинация с DLSS, както със, така и без Frame.
Добронамерен съвет: включете HDR
Изпълнихме играта Cyberpunk 2077: Phantom Liberty с QD OLED монитор, който е сертифициран по DisplayHDR TrueBlack 400 и поддържа формата HDR 10+.
Това означава, че високите контрасти и детайли в Cyberpunk се показват много добре както в най-светлите, така и в най-тъмните области на изображението.
Тъй като Cyberpunk 2077 живее от тези нюанси и се отличава с дълбоки детайли на сенките, както и с много ярки и светли ефекти, изображението изглежда особено впечатляващо и великолепно в комбинация с HDR.
Това е наистина видимо само с подходящ дисплей, но следните скрийншоти също могат да ви дадат поне представа какво имаме предвид:
Въпреки това отново има потенциална пречка:Различни форуми и доклади сочат проблеми с активирането на HDR в наличната в момента версия. Често се говори за драстични спадове на FPS в менютата, в някои случаи до десет кадъра в секунда.
В нашия тест на Phantom Liberty не срещнахме такива трудности по отношение на активирането на HDR. Ако имате проблеми при игра с HDR, изключете функцията в настройките на Cyberpunk 2077, може би това ще помогне.
За всички останали: Включете функцията, заслужава си – при условие че разполагате с подходящ монитор. Според нашия опит TFT мониторите с (Vesa certifications)DisplayHDR 1000 и 1400, както и TrueBlack 400, TruebBlack 500 и TrueBlack 600 дават убедителни резултати най-вече тук.
Общение: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty в първата техническа проверка
Радваме се, че CD Project Red не повтаря грешките от Cyberpunk 2077, а напротив: Отвореният, впечатляващ свят ни убеждава, а протичането на играта не е помрачено от непредвидени сривове или неприятни бъгове.
Въпреки гореспоменатата тестова система, в редакционния екип не са постъпвали съобщения за груби гафове. Въпреки това няколко дребни грешки все още трябва да бъдат отстранени преди старта на 26 септември.
По време на нашия тест разработчикът вече беше пуснал огромна актуализация с множество поправки. Междувременно трябваше да бъдат прехвърлени по мрежата огромните 47 GBytes. Ето защо сме уверени, че по-малките проблеми ще бъдат решени до момента на пускането на пазара, макар да е малко вероятно всички да бъдат отстранени.
В своята цялост Cyberpunk 2077: Phantom Liberty представлява страхотен визуален фойерверк, който действа като своеобразна витрина, за да ни покаже какво може да предостави бъдещето по отношение на красивите графични детайли.
Ако включите и HDR (ако мониторът го поддържа убедително), би трябвало да останете също толкова развълнувани от графичното великолепие.
За съжаление обаче играта не предлага най-готиния си витринен хром за всеки пънкар. Предимно собствениците на графична карта RTX-4000 ще могат да се потопят в играта с максимални детайли при достатъчно високи FPS, тъй като Frame Generation на Nvidia е отчасти незаменима за това.
Добрите новини: Cyperpunk 2077: Phantom Liberty е истинско удоволствие за игра дори без графични звънчета и свирки. Освен това се предполага, че новата FSR 3 на AMD рано или късно ще намери място в играта.
Общо казано, можете да очаквате приятно разширение за една от най-успешните сюжетни игри през последните няколко години, поне след всички поправки на бъгове. С ъпдейта Cyberpunk 2.0 едва ли има по-добра възможност най-накрая да дадете шанс на играта.