Cyberpunk 2077: Новият пач 2.21 е тук, въвежда DLSS 4 и поправя още няколко бъга

0
2

Новата актуализация за ролевата игра е готова. Изброяваме какво има в него и, разбира се, сме ви подготвили всички бележки за кръпките

Cyberpunk 2077отново получава малка промяна:Пач 2.21 предоставя вълнуваща техническа функция с DLSS 4.Актуализацията също така отстранява проблеми, възникнали със съдържанието на пач 2.2, като например грешки в режим на снимки или при персонализиране на превозни средства.

Тук ще намерите ясен списък на най-важните промени. Всички бележки за кръпката сме събрали на страница 2 от статията

Това е, което носи кръпка 2.21

DLSS 4:Технологията за рендиране DLSS 4 на Nvidia вече се поддържа на PC. Тя има за цел да подобри допълнително качеството на изображението и честотата на кадрите с помощта на изкуствен интелект. Тя ще работи от пускането на новото поколение графични карти RTX 5000 на 30 януари 2025 г.

Фото режим: Тук са направени много малки промени, за да можете да правите още по-добри и креативни снимки в Нощния град. Особено ако искате да направите снимка на Adam Smasher, можете да очаквате подобрения – например изражението на лицето му

Оцветяване на автомобили: Пачът отстранява грешки, които можеха да възникнат при прилагане на скинове за автомобили CrystalCode.

В допълнение са отстранени десетки други грешки в потребителския интерфейс, графиките и куестовете. Вече няма да има двойно Джони Силвърхенд в колата. Може да е нещо хубаво или нещо жалко!

Ако сте отлагали следващата си фоторазходка в града на умиращите мечти, крайно време е да го направите! На следващата страница на тази статия ще намерите подробните, пълни бележки за кръпките за актуализация 2.21. Както обикновено, те са организирани по теми, така че можете да търсите конкретно дали е отстранен определен бъг.

Всички бележки за поправките за актуализация 2.21

Снимков режим

  • Nibbles и Adam Smasher вече могат да се появяват, докато V е във въздуха или във водата.
  • Опцията за изражението на лицето на Adam Smasher е коригирана.
  • Отстранен е проблем, при който липсваше светещият кибрит на гърдите на Adam Smasher.
  • Поправен е проблем, при който, когато алтернативният външен вид на Джони е активиран, и двете опции за появата му (по подразбиране и алтернативен) водят до алтернативния външен вид.
  • Подражателите, които се появяват, докато V е във въздуха или във водата, вече няма да се прибират към земята.
  • Представителите вече се запазват правилно в предварителните настройки.
  • Създадените герои вече са видими след добавяне на фон.
  • Въртенето и позицията на V вече се запазват правилно в предварителните настройки.
  • Поправен е проблем, при който регулирането на плъзгача нагоре/надолу за V не променяше позицията ѝ между определени стойности.
  • Неподвижни лица, които стават невидими след деактивиране на опцията „Обкръжаващи неподвижни лица“, вече не се сблъскват.
  • Поправен е проблем, при който зареждането на предварителна настройка можеше да доведе до появата на допълнителни източници на светлина, дори ако те са деактивирани, или до появата им в неправилни позиции.
  • Поправен е проблем, при който камерата можеше да заседне върху стени, след като „Full Collision“ (Пълен сблъсък) е била настроена на „ON“ (Включено).
  • Поправен е проблем, при който настройките на камерата се прилагаха само след двукратно зареждане на запазена предварителна настройка.
  • Активирането на фон вече не променя позицията на камерата.
  • Завъртането на камерата вече работи правилно, когато фонът е активиран.
  • Поправен е проблемът, при който подканите „Преместване на камерата“ и „Завъртане на камерата“ се показваха, когато камерата не можеше да бъде преместена (напр. при използване на камерата в изглед от първо лице).
  • Поправен е проблем, при който не е било възможно да се премести камерата след създаване на герой, докато опцията „Редактиране на герой“ е била маркирана.
  • Изключването на хроматичната аберация в графичните настройки вече не влияе на възможността за нейното регулиране.
  • Поправен е проблем, при който някои елементи в сцените изчезваха, след като опцията „Обкръжаващи NPC“ беше настроена на OFF (Изключено).
  • Поправен е проблем, при който активирането на PhysX Cloth отключваше NCPD превозни средства.
  • Мрежата на правилото на третините вече се настройва правилно към избраното съотношение на страните.
  • Поправен е проблем, при който изображението в SmartFrame не се виждаше, когато се достъпваше, без да е подравнено с V.
  • Поправен е проблем, при който едновременното отваряне на режим Photo Mode с Wardrobe (Гардероб) или Hideout (Укритие) предизвикваше липса на реакция на играта.
  • Поправен е проблем, при който е било възможно да се влезе в режим Photo Mode преди пълното зареждане на файл за запазване, което е водело до отварянето му без потребителски интерфейс и е блокирало по-нататъшни действия.
  • Поправени са други дребни проблеми в режима за снимки, свързани с генерираните герои, движенията на камерата, управлението и др.
  • Поправени различни проблеми с потребителския интерфейс в менютата Photo Mode (Фоторежим), SmartFrames (Интелигентни рамки) и Gallery (Галерия), включително несъответствия с плъзгачите, грешки при локализацията, липсващи звукови ефекти, неправилно поведение при взаимодействие с определени функции и др.

Приспособяване на цвета на автомобила

  • Поправени са множество несъответствия в текстурите и цветовете на превозните средства с CrystalCoat.
  • Поправен е проблем, при който обяснението на иконата за пръскане с боя липсваше в изскачащия прозорец на урока за Autofixer след приключване на договора за превозно средство.
  • Поправени са няколко незначителни проблема с потребителския интерфейс в менютата CrystalCoat и TwinTone.

Създаване на персонаж

  • Настройките на генератора на случайни числа при създаването на персонаж вече се запазват, след като преминете към стъпката „Персонализиране на атрибутите“.
  • Поправен е проблем, при който опцията „Цвят на пиърсинга“ не е била налична при създаването на персонаж след активиране на пиърсинг, когато V първоначално не е имал такъв.
  • Поправени други дребни проблеми при създаването на персонаж, включително опции за външен вид, които не се прилагат правилно, визуално изрязване, непоследователно поведение на потребителския интерфейс, проблеми с функционалността след използване на генератора на случайни числа и др.

Различни

  • Run This Town – Отстранен е проблем, при който при определени обстоятелства не беше възможно да се деактивира отпечатъкът на Агилар след срещата с Бенет.
  • Поправени са няколко случая, при които Джони можеше да се появи два пъти на мястото на пътника в някои куестове, въпреки че вече присъстваше на сцената.
  • Поправен е проблем, при който Джони не се появяваше достатъчно често като пътник.
  • Извърших няколко поправки на поведението на NPC и превозни средства за различни малки събития в Нощния град.
  • Поправен е проблем, при който с някои продавачи не можеше да се взаимодейства по предназначение.
  • Поправен е проблем, при който гласовата емисия на телевизионните новинарски канали липсваше или беше твърде тиха.
  • Поправен проблем, при който Quadra Turbo-R V-Tech използваше описание на Quadra Turbo-R 740 вместо свое собствено уникално описание.
  • Поправен е липсващият изскачащ прозорец с диагонал 2,2 инча „Какво ново?“ в главното меню.

Специфични за конзолата

  • Поправен е проблем, при който снимките на екрана се появяваха празни в галерията на Xbox, когато са направени с активиран HDR10.
  • Добавен е изскачащ прозорец в галерията, който уведомява играчите, когато достъпът до скрийншоти е блокиран от настройките за поверителност на конзолата в Xbox.
  • Изтритите в Xbox скрийншотове извън потребителския интерфейс на галерията вече са правилно отбелязани в галерията и ще изчезнат от заетите слотове, когато галерията се отвори отново.
  • Поправен е проблем, при който графичният режим на Xbox Series S може да бъде зададен по подразбиране на Quality (Качество) вместо на Performance (Производителност).

Специфични за PC

  • Добавена е поддръжка за DLSS 4 с Multi Frame Generation за графични карти от серията GeForce RTX 50, което увеличава FPS чрез използване на изкуствен интелект за генериране на до три пъти повече кадри за традиционно рендиран кадър – активирано с GeForce RTX 50 Series на 30 януари. DLSS 4 въвежда и по-бързо генериране на кадри с намалено използване на паметта за сериите RTX 50 и 40. Освен това вече можете да избирате между модела CNN или новия модел Transformer за DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution и DLAA на всички графични карти GeForce RTX. Новият модел Transformer подобрява стабилността, осветлението и детайлите при движение.

  • Поправени проблеми с артефакти и размазване на екраните в играта при използване на DLSS Ray Reconstruction.

  • Полето „Генериране на кадри“ в графичните настройки вече се нулира правилно, след като настройката на разделителната способност е зададена на OFF.